MGSV巨亏?ADOBE来打脸了

  • 萨尤克
    Adobe Systems Inc. released its Adobe Digital Index "Gaming Trends 2015" report on Thursday, and the report found that the Metal Gear Solid V: The Phantom Pain video game sold "just over" US$179 million in revenue globally on its launch day. By comparison, the highest grossing film of all time in terms of opening day revenue, Harry Potter and the Deathly Hallows Part 2, earned US$91 million on July 15, 2011.

    Additionally, the report said that Metal Gear Solid V: The Phantom Pain had 79,000 social mentions on release day, compared to the 41,000 social mentions for Avengers: Age of Ultron on its release day on May 1. Avengers: Age of Ultron earned US$84.5 million on its opening day in the U.S., and holds the second place record behind Harry Potter and the Deathly Hallows Part 2.

    http://www.cmo.com/articles/2015 ... -marketers-adi.html
    http://venturebeat.com/2015/10/14/metal-gear-solid-vs-opening-day-was-twice-as-good-as-avengers-age-of-ultrons/
    说好的8000W开发费要600W才能回本呢?
  • 你们好奇怪
    赚钱有屁用,给konami造柏青哥吗
  • s
    skypride
    大意是:幻痛发售首日就有一亿七千多万美元的销售额,全球商业电影首映日票房记录是哈利波特死圣,9100万美元。发售日的曝光热度也超过商业电影的最高纪录(妇联2)
  • n
    njjwl2006
    怎么这些游戏首日销售额什么的,不跟同类的游戏比,老喜欢跟电影比啊,当年cod宣传的时候也喜欢这样,五六十刀的游戏,首日卖个200万就有一亿刀的销售额了吧
    gta5好像是首日八亿刀的销售额吧
  • k
    konev
    都是数字娱乐产品嘛……
  • s
    seki_m
    但是游戏网上就能买留着以后玩,电影首日你未必有空
  • z
    zplbc
    电影在传统认知中是“正常”娱乐产品,而且票房是一般人评价电影的重要标准。游戏拿电影比可以让游戏往“正常”上面靠吧。
  • w
    whitechapel
    有点脑子的都知道不可能亏的,只是赚得不够多而已,mgs肯定会继续做下去的,整天叫唤着科乐美不做主机游戏了转型手游大厂了的不知道都是些什么傻逼
  • S
    Scrummble
    电影首日跟游戏首日能比么,一个必须去影院看,一个不仅可以提前预定,还可以存着以后玩
  • z
    zhouaa
    1亿8到手 5000W就不错了。
  • w
    windtrack
    游戏和电影没的比

    电影除了首日票房首周票房外还有一大块收入是DVD、蓝光以及在线出租,所以除了票房外还会有一大块收入

    而游戏随着时间推移除了盗版还会有二手问题,收入是随时间同比下降的

    当然我的意思不是说MGSV不赚钱,只是想说这么比首日没有意义
  • 失身招领处
    ADOBE是那个 生产PS装甲的ADOBE吗?
  • 树上有游戏机
    首周还有点说服力……
  • w
    whitechapel
    你真搞笑,电影就没盗版没二手了?我还说游戏可以一直卖,电影只能上映几天呢
  • M
    Mr.Hat
    然而后一半的任务…

    ----发送自nubia NX511J,Android 5.0.2
  • h
    hzhenyu007
    游戏销量应该和电影塑料片销量比而不是票房
  • B
    Bernoulli
    电影渠道分成只有更多了吧。
  • s
    sixgun
    MGSV的前一半和后一半,真让人粉转路人
  • D
    Dartmouth
    先不说游戏和电影的销售模式如何的天差地别,既然你说By comparison,至少让这俩数据有可比性啊,引用的这段报告说得很清楚MGSV首日全球179M,但接下来提到的哈波电影那票房................是只算了美国的,我查不到全球首日,毕竟各国上映日不统一,就拿第一个周末的数据吧,美国Opening WKD是169M,美国以外是314M

    然后在纳入统计的133天的时间跨度中,全球票房$1,341,511,219

    顺便说下复仇者美国首周191M,美国境外201M,从5月1号到10月8号的166天中全球票房是$1,402,805,868

    MGSV要能有这成绩可乐婊还不跪着求小岛别走
  • 牙狼GARO
    后一半被巫师摁在地上豪日
  • o
    oz01
    无论如何,以后射击游戏肯定会向自由关卡发展了,绝对是好事
    也许下一作cod的剧情关卡就不用再走固定路线了呢
  • m
    madcow
    这回COD12已经一上来就能随你选关打了…………
  • w
    wzh5555
    巫师1第二章表示不服
  • 小饼干
    电影院就那么多,想看也得买得到票
  • o
    oz01
    能像mgs这样路线随意么?
  • 御风八极
    等一般人死的差不多了,就该二般人把游戏奉为经典了。
  • j
    jxw
    巫师那无聊死的游戏别说玩了视频通关都没兴趣
  • g
    gg142857
    ls是19l小号么
  • 草薙·京
    如果MGSV投资8000万,一年就出品上架销售,利润8000万,还是有很大吸引力的
  • 旺角卡门
    想给大家制造惊喜于是把第一章明明可以讲完的剧情割一部分塞到第二章去 把原爆点原本可以选择难度的关卡高难度抽掉塞到第二章去 硬生生弄了个第二章 第二章有那么重要吗???纵观1234正统系列就没有什么“第二章”过 V对第二章的惊喜感仅仅局限没有剧透的情况下 初次看到第二章的标题时
  • k
    kaishifanshu
    本来可乐妹开掉小岛,小岛也就是在原爆点里隐晦的设置了个消title的任务,根本没有任何抱怨和撕逼,态度很职业。某些人非要通过一个扭曲原意的新闻脑补成MGSV商业大失败、小岛浪费钱、可乐妹亏本为小岛出游戏,小岛自己作死等等,强行当精神股东。幻痛第二章很垃圾,但是小岛根本没有对不起可乐妹的地方。
  • s
    sin.yugi
    楼上某些人是真傻还是假傻,渠道商原来是做善堂免费卖游戏的
  • 注册气功师
    等等,MGSV有关卡设计?
  • 金田一根葱
    Revenue 和 profit 傻傻分不清楚系列。。
  • 4
    42D
    mgsv的地形设计 有的怨念,目测可以爬的地方却不给判定,不知道是做的粗糙还是,为了增加难度
  • 视觉系仁波切
    巫师的剧本很棒,但是战斗系统太弱智了,最高难度也简单的一比,游戏后期就是大量重复劳作
  • e
    epsilon
    两种市场都是各自有饱和问题的,
  • 武の炽羽
    说Revenue和Profit有区别的,电影票房也是有分成的啊,基本国内的50%,海外的有没有30%还要另说
    不过游戏总体的分成应该是比电影票房更厉害,一个第一周卖60刀的游戏能有20刀进开放商腰包就算是很厉害了
  • N
    Nintendone
    你要是个傻逼小厂100万随便做个手游能卖1000万不?靠的还不是主机大作打下的名气

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 风中炎月
    MGSV就算把砍掉的蝇王一章做出来也爆不了巫师啊,两个伯仲之间.
    这两游戏的侧重点不大一样,没有什么谁爆谁.一个在沙盒潜入的战术多样性方面出色,另一个在探索叙事方面出色.MGSV战斗手感很棒但难度欠缺,巫师的战斗手感和难度都很一般.从系列作而不是单部作品角度来看,两者的世界观,整体性都挺吸引人的.
  • 超级索索
    就巫师3的代入感,给玩家的剧情体验,没游戏能爆。尤其石之心之后,想爆?等CD的下一部作品吧。
  • 注册气功师
    刚通石之心,我想说这两游戏真的一点可比性都没了