我觉得莎木3还是在PS2上做最好啊,画面比1强就可以了啊

  • 路菲
    有钱途没机能
  • 牙晓
    不是每个游戏制作人都能把商业效益和自己的游戏理念结合的很好的~~
  • e
    eastspider
    根据电X的天X的观点,PS2机能根本不够,楼主还是死了这条心吧
  • s
    siyeclover
    想法是很好,按cloud的愿望,最好PSO,铁甲飞龙,SONIC大冒险,莎木,梦游美国,SEGA拉力都做到PS2上,也省得买别的游戏机了,可惜不可能。

    以上
    siyeclover
  • 天堂
    楼主是给SGEAFANS练把子的好材料。
  • 梦断所罗门
    寒……出在PS2上的话,我可不玩!在GC上都比在PS2好~
  • h
    hsu
    现在流行玩文字游戏?
    SGEA,SAGE,SEAG......
  • p
    playhoo
    只注重画面的话,何必非要关注莎木?
    PC机能最强,XB又算的了什么?只用机能说话的话,TV GAME早就消失了~~
  • 月形翔
    PC机能强???[m][/m]
    么语言了,你不看看要多少配置才能顺利运行《合金装备2》,《FF11》PC版?
    当然,如果你说的是XXXXX美金的电脑,我同意。
  • x
    xiaogao
    PC机能强是事实
    但是就算机能强,也不一定能做出画面最好的游戏,这也是事实
    PC软件开发商要考虑到各PC不同操作系统,不同CPU,不同显卡,不同声卡,甚至不同网卡等等等等各方面的兼容性,虽然说有DirectX这个能够分担一些兼容性问题的API,但是要在PC上做好一个游戏是非常不容易的.
    而console不同,有硬件商直接提供kit,这样软件厂商就能发挥100%的精力来开发游戏,而不是把精力都放在兼容性的问题上,这样能更容易做出好作品来.
    PC平台上拥有画面最好的游戏是事实,E3上的Halflife2,还有id的Doom3,试问有哪部console游戏能做的出这样的画面?可惜的是现在PC上鲜有这类高素质的游戏了,近期的PC大作是越来越少了.
    当然,以上我说的只是针对画面,另外的游戏好不好玩,手感好不好,在下还是认为console更胜一筹.
  • d
    dancedancerevol
    同意楼主,出在PS2上,至少画面不输dc,读盘更快。

    出在x盒上,铁定赔本,过不了100万的。
  • 全能的调
    能出的来就是了,

    还管他什么画面啊,现在的3大主机再怎么说性能都比DC强,

    都能接受,问题是能不能出的来。。。
  • 罗炜
    50W都难,更别说100W了
  • j
    jjx01
    出在PS2上便能过50W么……
  • h
    hsu
    绝对卖不过50W
  • 月形翔
    估计只能30W就笑死小裕裕了。
    不过还是先生出来再说吧,现在小裕裕不是下岗养老了吗?
  • d
    dreamcast2
    说实话PS2的机能真的很弱,比DC强不了多少的,做出来也不过是二代的水准,有可能大场景还有问题,这有违铃木的沙木情结,还不如不做
  • 赤影
    50W!
    30W!
    想好事啊~~
  • d
    dongdong-remix
    呕吐的结论
    莎木原引擎在PS2上跑就是比DC强啊
    还大场景那,笑色特了~!
    如果这个游戏真想做到什么什么异想天开的效果的话,必须XB,不为其他,和画面也无关,只因为有硬盘~!别跟说我买个PS2硬盘,为了一个游戏买硬件的下场大家不是没见到~!
  • d
    dongdong-remix
    呕吐的结论
    莎木原引擎在PS2上跑就是比DC强啊
    还大场景那,笑色特了~!
    如果这个游戏真想做到什么什么异想天开的效果的话,必须XB,不为其他,和画面也无关,只因为有硬盘~!别跟说我买个PS2硬盘,为了一个游戏买硬件的下场大家不是没见到~!
  • -
    -LM-
    PS2上现在的游戏想过100W都难如登天(除了那些FF或国民游戏),出在XBOX上想过100W!!!!!!!!除非原崎、铃莎、乔依、红绣都穿上3点式跑到“横须贺”“桂林”去打排球........
  • h
    hein
    ………………
    出在ps2上能热卖…………??!!
    看看REZ就知道了
    买ps2的人有多少会去玩莎木…………
    个人认为出也是出在XB上的
    至少能保证作品场景的完成度……
    卖不卖得掉
    就看玩家了,不看机种的
  • a
    aaa
    ..........偶来晚了
    还是出给PS2好了
    。。。。
  • a
    aaa
    觉得莎木系列比其他的SEGA游戏还是有些区别的
    他不属于操作硬派类的
    但可能属于理念硬派,技术硬派
    如果SEGA真的好好做,大卖在PS2还是有可能的
  • d
    dancedancerevol
    您没玩过DC版的shenmue 2吧,场景切换至少17秒,
    在PS2上还没有这么慢的吧,DVDROM远远优于GDROM,

    DC上的莎木1开发费用据说有70亿日元,现在作莎木3至少也得3、4千万(很多东西不能沿用,去年出的莎木2 for XBOX就被老美批了一通,GRAPHICS 太差),
    个人意见,无论出在X或ps2上,如果画面大幅进化,达到该平台上的一流水准(XBOX:分裂细胞,ps2:mgs2、3),全球100万还是可能的[flash=314,256][/flash]
  • j
    jjx01
    我的莎木2D版从未死机……
  • 月形翔
    我觉得只要做得有DC水准,就可以接受了,能出就好,现在能不能出还是个问题。
  • d
    dongdong-remix
    莎木颜色好~!
    的确比MGS2好
    但别和这个比~!拜托
    同引擎也不是没在PS2上跑过
    就是比DC强不少
    哎没话说
  • m
    monkeyking
    不明白70亿的开发费用是怎么花掉的……
  • m
    murder
    估计就是开发那个引擎花掉的
  • d
    dongdong-remix

    引擎该没多少钱
    那引擎根本没多大了不起
    但是其中场景的制作到是要花大力气
    包括互动部分,当然如果对话也算的话,那就是互动
    另外就是传闻中被用于旅游的开支了
    SEGA内部嬷嬷黑
  • 月形翔
    据说70亿有好多是小裕裕的旅游报销…………
  • K
    KyoX
    有可能的话我会为了莎木入手xbox的
  • q
    qyqgpower
    写了这么大一堆……连PS2是用的内嵌的4M显存都不知道……DDR个虾米啊……我告诉你……当初SONY已经完全达到内嵌32MB显存的技术了……但用上去的话大概现在PS2都要卖4000元以上……
    访问速度?内嵌的显存的速度就是和CPU里的L2 Cache一样的快,带宽也是惊人的大。
    PS2是动态结构的,指令多而细,数据是像流水一样的进行处理:

    而传统的PC和XBOX都是静态结构的,数据是堆在缓存中然后让指令去处理:

    两种结构各有优势,但作为游戏机的话,绝对是动态结构占优(不然也不会出现这种违反摩尔定律的情况:比PS2晚出两年的XBOX至今没有一个可以遥遥领先于PS2的游戏出现)但是PS2这种相对特殊的架构就需要特殊的编程方法,做惯了静态结构的程序的人当然做不出好东西来……
  • j
    jjx01
    综楼上所述,PS2做出好东西来属于正常,做不出好东西来可以原谅

    令,摩尔定律是咩?两年后的主机远超两年前的?
  • d
    dongdong-remix
    PS2的思想是超前的
    但是因为不成熟而……
    如果按照摩尔定律的话
    XB应该至少是PS2的四倍机能
    但是实际情况不甚乐观(只看摩尔定律)
    如果PS的0.36M多边形峰值与PS2的75M多边形峰值是一个标准(这里的标准不是状况)的话,那PS到PS2差不多符合符合摩尔定律~!
  • d
    dongdong-remix
    大家对遥遥领先的概念不一而已
    不过按照正常来看
    的确么有遥遥领先
  • 卡洛德
    就是那个吧

    什么大腕周游列国的“豪游费”