那理想的海贼王游戏应该是什么样?

  • K
    Kazepollar
    野炊那种开放世界,探索很多个岛但最终要前往拉夫鲁德
    当然你也可以做自由自在不想追寻op的快乐海贼

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 凤凰院天豪
    大富翁
  • K
    Kyo.C
    类似JUMP全明星大乱斗的类型,一部OP的人物足以出一个游戏了,或者就是火影究极风暴那样的,一个人物给几个状态,要找七八十个人物还不是毛毛雨
  • f
    fantuanxiaoyi
    OP世界观放到游戏领域本来就不太好做。
  • 死亡终点站
    我想要一款类似于fc上赛亚人灭绝计划那样的卡牌RPG游戏
  • i
    ieahgiergn
    大富翁式,穿插原作人物和剧情,记得GBA上有一作,当时玩得不亦乐乎
  • 听风不是雨
    我记得GBA上就有个海贼王游戏是大富翁模式的
  • 凤凰院天豪
    我就是想到这个了,还是个肝爆游戏
  • s
    sionlnm
    做个jrpg吧,我觉得好玩的不行不行的
  • 闲时娱乐
    这类漫改游戏几乎只适合做成格斗游戏或者无双类游戏吧。大地图也就龙珠超宇宙还凑合,其他基本上都是骗粉丝钱的垃圾游戏

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  • 国家免检虎B
    视觉小说

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 蓝雉
    空岛篇做成一作rpg好像挺合适的
  • h
    hamartia
    横卷轴清版ACT,当然必须得由CAPCOM来制作
    当年街机ARC时期,其实授权游戏占了绝大多数。恐龙(漫画-->动画),吞食2赤壁(漫画),铁钩船长(电影),龙与地下城(TRPG)

    第一作可以就做到空岛那里,按照当时最多版面的名将那长度;实现最多六人合作的机制,虽然老卡没做到,但KONAMI制作的X战警特制机台可以6人参加
  • K
    Keynes
    拿给白金做一个qte要素丰富的act游戏感觉相当不错
  • K
    Keynes
    魔女里面不少怪跟贝姐比起来都挺大的啊
  • 一个过路的
    356以后的无双,看着同屏人数挺多,一个技能过去清场了,冷场了。
  • C
    CHAR0079
    风之杖啊,海盗什么都是假像,事情都得去岸上做
  • T
    Tomoyo1
    gba的大富翁和棒球都很好玩

    —— 来自 HUAWEI EML-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0
  • 谢皮利男爵
    等漫画完结地图也画完整了 再出个开放世界冒险游戏吧 现在的海贼游戏没一个体现出冒险内味儿 那个无双只是为了无双 没意义
  • 黑茶子
    WS末期有一款海贼王的2D对战游戏做的就挺好,剧情写到阿拉巴斯坦
    GBA还是DS忘了,有款RPG也不错,剧情写到乔巴入队
    可惜都没续作了
  • 朋克水鸟
    风之杖换个皮我觉得挺不错的,但那种谜题设计又太吃功力了……关键OP这IP太硬了不用费创意的脑子啊。
  • s
    sionlnm
    你这样考虑,首先是前期打自然系的时候,可以设定成自然系放大招的时候有蓄力,在蓄力期间可以攻击到实体,然后将它打成气绝,后期有了武装色霸气,就可以开启武装色的buff技能或者自带武装色的技能,可以无视物理抗性和属性抗性,类似于见闻色上buff自动加命中和暴击,被动是不会被偷袭,霸王色霸气就类似于进入战斗开场小怪气绝一回合,我们能先手输出割草。动物系的就配合动物系的技能或者利用动物系的三段变身,乔巴能用蓝波球。超人系就是超人系的技能,附加一些抗性嘛,比如说路飞的橡胶果实物理打击属性抗性50%闪电抗性100%。这种看起来都和P5的战斗系统有点类似,但是更加可以放飞一点,甚至可以像FF6那种。我相信就我这样的普通玩家都能想出来,换成人家专业的游戏制作人一定设计的比我好
  • supermangundam
    其实风之杖和异度之刃1结合最适合了
  • 扭头就走
    op构建了一个完整的世界,大量异想天开的冒险和大量形象生动的npc
    最好的游戏方式就是野炊那样的自由冒险,能够完全的代入到op世界里,但这难度之高…说实话投入不如产出,除非有大量的义务投入,否则没人会去做

    那么退而求其次,rpg,街机过关,也都还不错。勉勉强还行的话,加个格斗或者无双。
  • s
    sionlnm
    虽然两作我都没玩过,但是有现成的系统做基础来改善那是再好不过了,可惜jump系的很多IP改编游戏真的都不怎么样,jump大乱斗和op新的开放世界游戏真的很不怎么样, 尾田要达到鸟山这个高度还需要纵向扩展一下
  • supermangundam
    海贼的世界观是有深度拓展的潜力的,但是关键点是如何做出冒险感。
  • 飞雨啸寒
    漫改感觉还是重现原作剧情好点
  • 新吾
    都说是理想了,那就不考虑成本乱想

    主角是原创无能力者,超大的地图,能通过吃果实获得相应的能力但仅限一次,也能无能力打通,收集同伴组件自己的团,能以op为目标也能自由的在海上漂流。
  • P
    PYY
    我觉得最好玩的海贼王是海贼嘉年华,
    合家欢类型,
    表层是大富翁类的黑白棋,
    具体战斗方式是徐徐类的4人搞笑小游戏,
    部分小游戏采用了现在流行的1v3非对称对抗模式,
    游戏已发售在索尼和任天堂双平台,
    可离线4人游玩。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 新八
    海拉尔大陆=1个岛
    然后做百八十个海拉尔大陆。
    总结一下就是野吹X100我就满足了
  • e
    eshin
    gba上的海贼棒球挺好玩的


    —— 来自 HUAWEI YAL-AL10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • R
    Racyjackman
    其实我觉得dqb2那种,一章一个主题元素一章一场冒险的感觉很适合海贼王。而且现在回想,海贼王的每个故事都对故事发生的地点有着详细的描绘,空间感很强。就拿最早的谢尔兹镇来说,它在我脑海中都能被分成清晰地,处刑场,153支部,小镇三个部分。但是考虑到路飞机动性过强,漫画本身也是多视角叙事的,我觉得游戏利用多视角叙述也是必要的,既可以利用这一点来限制住路飞利用橡胶能力到处飞的问题,也可以根据不同的角色设计不同的玩法。总结一下就是,按章节推进,箱庭式设计,多角色多视角进行游戏
  • 斯文老狗
    巨人之战不挺好的,可惜不做了
  • supermangundam
    王国之心更合适,dqb2更适合萨博主角。
  • R
    Racyjackman
    是指dqb2给我的那种体验,而非dqb2的玩法
  • supermangundam
    梦醒了.jpg
  • supermangundam
    辐射:新op
  • supermangundam
    我有想了一下,其实地铁系列的做法也挺适合op的。