超级马里奥算不算“硬派”ACT游戏?

  • H
    HMC
    同~~!
    应援团从没打出过A
  • s
    stwind
    耀西DS的5个隐藏关
  • M
    Macro
    那不是硬派游戏,那是内涵游戏
  • k
    kazz
    +100
    太TM内涵了,啥路径都内涵
  • s
    scoysce
    看你要怎么玩了啊,很有弹性的游戏。

    - 阳光mario木有通关的人
  • s
    stungod
    只能玩合金装备的动作游戏苦手乱入..

    FC的马力奥都没见过最后BOSS
  • 凯恩
    马里奥肯定不是,游戏开始难度就高上手又困难的才算硬派。
  • 贲贲公主
    DC版卡在哪忘记了....对操作的连贯性和手感要求太强= =
  • s
    sandrock
    耀西岛(GBA)有几关很难啊
    让人抓狂
  • s
    stungod
    似乎FC上的冒险岛难度也很高嘛

    状态最后一次也才玩到第5大关
  • G
    GASEOUSSNAKE
    冒险岛的HARDCORE程度我觉得比不上FC上的洛克人6
  • 狄奥=马可
    FC洛克人6我感觉是Rock FC系列里最简单的一个……
  • 饭团
    马里奥A2全关通关后~~最后的隐藏关卡~~超级BT~~不会比魔界村简单~~
  • z
    zyf
    马里奥太滑了
  • P
    PHOENIXcys
    ROCKMAN X系列的难度已经算是很向大众化妥协了,X8最为明显
  • 在现世BT灵长类泛滥
    游戏早已不能冠以\"难\"这个词了
  • c
    cloudchily
    马里奥最难的应该是SMB2和SMB3吧,算是挺有难度的,但和洛克人魔界村比得话还差得远呵呵
  • x
    xeyx5
    明显是X7最简单......
    话说这是公认用这套盔甲跳不过的地方? (X5 final stage最后一个深渊)


    [本帖最后由 xeyx5 于 2007-5-3 04:25 编辑]
  • 薪野
    新马已经很\"软\"了, 命多, 关卡相对短
  • M
    Macro
    X7最简单个毛……视角拙劣到让你吐血……

    这沟怎么跳不过去了,我还用盖亚甲打过最终BOSS呢
  • H
    HyperIris
    SMB3 随便哪一关都不难
  • A
    AD
    mario系列我可以凭着毅力打通每一关,洛克人系列(包括X、0)我最多只能打过一关-_,-

    mario的难度循序渐进,能让人慢慢适应,到后面手熟了,再怎么难也可以靠经验挺过去,要是一开始就打后面那种难度的关卡,一样会被折磨死
  • x
    xeyx5
    まあ, 可能是我习惯了. 但最起码我玩X7时比任何一作受伤和死亡都要少
  • 8
    8-7
    说到A2隐藏关的难度,我笑了.
    当年连打了一周的A2,到隐藏关时已经失去耐心了,一路飞到底根本没阻碍
    这算是后门还是设计缺陷呢...急急的吃完了THANKS的金币就把游戏扔同学了.


    新马的难度,,,我觉得那些些所谓困难金币不是因为操作要求高而难吃到,而是没想到合适的方法而已.
    当年一周左右3星的路过,还在某NDS论坛丢了个存档来着...
  • M
    Macro
    CAPCOM的ACT都是上手后多难的关卡都能过,上手不了的话第一关你也过不去
  • 甄月妖日狂
    个人观点也觉得X7最简单。

    也许是通关容易,打得漂亮难,因为恶劣的视角。

    虽然似乎骂X7的不少,不过拿到手里的时候感觉最好的就是这作。
  • M
    Macro
    序幕关卡就让我彻底吐了,还玩什么

    不是说石头人没法3D化,你好歹也给我弄个像样点的3D化
  • 甄月妖日狂
    可以理解。

    不过也许正因为X7的试验性,以及这样的发展想法已经被驳回,X8就是很好的例子。

    所以让我对X7的体验更加怀念。

    要我评价的话, X7应该可以算是X系列最差一作,不过却是最喜欢的一作,人的想法就是这样的复杂。


    PS X7最大的缺点,个人认为是救人质,对于完美主义的人来说设计非常的不合理不方便。
  • s
    sbl
    SEGA才是上手后都能过

    CAP的游戏是上手了仍然让你很难受

    两者对技术的定义不一样,SEGA把基本技术搞得很难,CAP要求你超常发挥基本技术
  • M
    Macro
    X7还有实验性……

    如果X7是C社第一款3D动作游戏就算了。

    有《鬼泣》这么个仙人在前面指路,还弄出这种作品

    不是什么实验性不实验性的,X系列绝对可以3D化,只是从PS2时代开始C社对这个系列重视太少而已
  • M
    Macro
    X8的历史意义就是“一个素质良好的2D玩法动作游戏彻底断送了一个素质优秀的3D动作游戏系列化的可能”
  • 甄月妖日狂
    DMC再指路,也没法把ROCKMAN指到一起去啊。
    其实我觉得ROCKMAN X系列应该像COMMAND MISSION那样转型成RPG @^_^@
    关于不重视这样的说法表示赞同。这句也赞同赞同

    如你后一句话所说,还不是被X8断送了么,X7就是小心迈一步出去,然后又缩回来了。所以我觉得是实验性或者说是探探路吧,看看支持系列的老玩家们都怎么个意思,当然如果这一步迈的足够大,应该就是达到你所说的绝对可以3D化的那种效果吧。

    其实K的恶魔城也这毛病,不过恶魔城步子迈的挺大挺开的,该缩的时候还是要缩啊。

    [本帖最后由 甄月妖日狂 于 2007-5-3 15:11 编辑]
  • M
    Macro
    恶魔城比X系列更搞笑

    《无罪的叹息》已经算是个完美的作品了,结果《暗黑的诅咒》这个半实验性作品一出,居然又把3D化的大门给枪毙了
  • M
    Macro
    我眼里DMC的核心游戏性不过是X系列在PS2上的文艺复兴罢了,只不过神谷的确在其中加入了不少出彩的新要素,比如升级

    双枪连发+大剑连斩完全就是X+ZERO的攻击方式,后来的Z系列也弄成了手枪+大剑,一定程度上也是受了DMC的启发

    3代那个STYLE系统就不用说了,X系列就有类似的装甲系统,EXE里的职业变身更是连名称都一摸一样
  • M
    Macro
    X系列不转职成RPG都可惜了
    就算游戏性属于硬派ACT不够大众化,剧情的世界观设定也已经是一流水准,弄成电影化RPG,效果不一定比《攻壳机动队》一类的SF作品差多少

    可惜COMMADN MISSION这部作品本身的剧本是渣……
  • q
    quki1945
    JSR简单到爆,另外后期说得队友太过强大导致游戏难度再次大降
  • 司马亮
    大魔界村一币通关的人不知有没有?
  • G
    GunSmoke
    掺和一下...热血硬派。
  • 甄月妖日狂
    对剧本不作评价
    战斗系统还是很爽快的
    况且有菲拉姆姐姐,太美了!