luoyianwu 最近迷上了自定义角色对战。给角色加满速度之后打斗有种从龟仙人进化成超三的感觉。有种用smash4的平衡性玩melee的感觉。
我脑洞了一下。
为什么任地狱要把melee做得如此地快节奏?是因为GC时期配合销售策略,为了吸引核心玩家。
为什么任地狱要把brawl改慢,再加个摔倒系统?是为了配合wii的亲民形象,拉拢轻度玩家。<-我猜的。
由这两点可见,樱井是有在为这个系列的未来寻找突破的。虽然有些改动不得人心,但樱井的态度至少挺正面的。
这次3ds版大乱斗中,自定义是一个主要卖点。玩家通过自定义角色,打造出更加顺手的角色,甚至有人能发明出新的combo。
但这次自定义有很多不足之处。好比它仅限于本地,联网之后不能进行用自定义角色对战。
和刷刷刷游戏比起来,装备的种类和特殊能力也过少。一共只分三类,+攻+防+速,特殊能力算上副作用和自带道具的能力也只有60多种。
人物的自定义技能也只有多出两种/每键位。虽然总体来说很多,但对只想精通一两个角色的玩家来说远远不够。
在smash run里能使用的power,如回血、流星雨、瞬移等,在通常对战也无法使用。绝大部分能力也鸡肋到完全不想用。
这种略微尴尬的感觉,和之前新光神话的超爽快感成为鲜明对比。
为什么樱井,一个为玩家着想的制作人,会不让玩家在网上对战时使用装备、技能和power?
是为了竞技游戏公平性吗?樱井完全可以弄出一个专属的房间专门供玩家进行自定义战斗。这个说法站不住脚。
左思右想,只得出一个同样不靠谱的结论。3ds机能已经发挥到极限的状态下,已经没有办法让玩家带着自定义的装备、技能、和power进行联网对战。
只有wiiu版的机能可以实现这种玩法。所以樱井决定把这个系统塞进3ds版里试试水,提前进行一下平衡度测试,看看玩家的反响。
结合近日流出的、类似smash run的wiiu版独占模式“smash world”,我们是否能得出“wiiu版大乱斗将允许玩家联网进行自定义战斗”这个结论呢?
如果wiiu版允许玩家进行高自由度的自定义的话,应该能谱写格斗游戏史上的新篇章了把?