3ds大乱斗的自定义模式是在给wiiu版试水吗?

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    luoyianwu
    最近迷上了自定义角色对战。给角色加满速度之后打斗有种从龟仙人进化成超三的感觉。有种用smash4的平衡性玩melee的感觉。
    我脑洞了一下。
    为什么任地狱要把melee做得如此地快节奏?是因为GC时期配合销售策略,为了吸引核心玩家。
    为什么任地狱要把brawl改慢,再加个摔倒系统?是为了配合wii的亲民形象,拉拢轻度玩家。<-我猜的。
    由这两点可见,樱井是有在为这个系列的未来寻找突破的。虽然有些改动不得人心,但樱井的态度至少挺正面的。

    这次3ds版大乱斗中,自定义是一个主要卖点。玩家通过自定义角色,打造出更加顺手的角色,甚至有人能发明出新的combo。
    但这次自定义有很多不足之处。好比它仅限于本地,联网之后不能进行用自定义角色对战。
    和刷刷刷游戏比起来,装备的种类和特殊能力也过少。一共只分三类,+攻+防+速,特殊能力算上副作用和自带道具的能力也只有60多种。
    人物的自定义技能也只有多出两种/每键位。虽然总体来说很多,但对只想精通一两个角色的玩家来说远远不够。
    在smash run里能使用的power,如回血、流星雨、瞬移等,在通常对战也无法使用。绝大部分能力也鸡肋到完全不想用。
    这种略微尴尬的感觉,和之前新光神话的超爽快感成为鲜明对比。

    为什么樱井,一个为玩家着想的制作人,会不让玩家在网上对战时使用装备、技能和power?
    是为了竞技游戏公平性吗?樱井完全可以弄出一个专属的房间专门供玩家进行自定义战斗。这个说法站不住脚。
    左思右想,只得出一个同样不靠谱的结论。3ds机能已经发挥到极限的状态下,已经没有办法让玩家带着自定义的装备、技能、和power进行联网对战。
    只有wiiu版的机能可以实现这种玩法。所以樱井决定把这个系统塞进3ds版里试试水,提前进行一下平衡度测试,看看玩家的反响。

    结合近日流出的、类似smash run的wiiu版独占模式“smash world”,我们是否能得出“wiiu版大乱斗将允许玩家联网进行自定义战斗”这个结论呢?
    如果wiiu版允许玩家进行高自由度的自定义的话,应该能谱写格斗游戏史上的新篇章了把?
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    350280002
    大乱斗从melee火了之后就有玩家称之为sandbox fighting 自由度一直都是特点 当然melee 里的那些美丽的错误看得出来樱井是想修正的 不知道该说是好事还是坏事 外国玩家比较诟病的就是这点 但自定义是个比较妥协的方式 就目前在4chan上看到的一些小型线下比赛 自定义招数是被允许的 既然3ds版目前来看完全是个内容比较丰富的有料试玩 楼主的说法也是很有可能会实现的

    ----发送自LGE Nexus 5,Android 4.4.4
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    fcbjay
    彩笔路过学姿势