不一定对,感觉任天堂NS的这么大销量是因为掌机份额

  • 月形翔
    WIIU失败后,NS把掌机功能整合进来,而且从此3DS就再无后继之力,而全部资源也都给了NS。

    3DSLL的销量现在一周只有100多台了,2DSLL稍多,也就数千,可以说日本销量排行榜上已经没有掌机了。

    NS LITE更是把掌机功能完全独立出来,进一步强化了便携性。可能以后会变成2DS比3DS更好一样,超过原版机,彻底成为掌机。


    那不是NS直接就继承了任天堂帝国无敌的掌机资源,那销量肯定是不会低的。
  • N
    NF17
    那又如何,玩家又不是股东
    东西好玩好用就行
  • 雪菜碧池
    根据情况需要NS可以是主机也可以是掌机,可以说任天堂主机已死,也可以说掌机已死。
  • j
    jimclack
    那么纠结形式干啥,你咋不说索尼都不做掌机了,掌机销量全合并到ps4了呢,以前3ds时代也没见把3ds和wiiu销量加起来算啊
  • z
    zxlice
    还是想要翻盖机
  • 幻想风靡_
    身边统计学。
    掌机的一大优势还是便宜,我好几个3ds的轻度机友都因为价格没买ns。
    从不玩主机(因为贵)的舍友也是因为lite的低价和宝可梦的吸引力让他最近终于入了lite。
    根据和他的交流来看,他还是很羡慕我这边能拆下来的jc和连大显示屏玩的……(然后他就下单了国产的jc)
    而且根据我个人3ds的游玩体验,在家里/学校玩的时间远远大于户外的游戏时间。长时间排队或等人的时候可能还会偶尔掏出来,通勤的时候我基本都是在玩手机……
    所以通过身边统计学,我觉得主机比起掌机最大的劣势还是价格问题……(游戏也比3ds贵了不少)
    当然身边统计学你们看个乐就好了,仅供参考
  • W
    Waldeinsamkeit
    NS其实就是主机掌机双线整合的结果啊
    我粗浅的见解,不一定对:
    随着游戏开发成本飙升以及智能手机大规模铺开,无论是索尼还是任天堂都承受不了主机掌机双线作战。
    索尼的解决办法是放弃掌机专心主机,任天堂的做法是把两条线整合在一起,NS打江山,lite进一步吸取3ds留下的庞大掌机市场。
    而身边统计学的话,我周围NS持有者包括我自己在内,主机模式的频率远远高于掌机模式,简单把NS定义成掌机是不合适的。
    我只能说,老任在差异化竞争里找到了一条最合适的路,主机掌机随心切换能让NS满足各种不同用户不同使用场景下的需求,又兼顾了红蓝海,可以说是很稳的一步棋,彻底挽回了wiiu时期造成的颓势。
    这个时候,去纠结NS到底吸收的是主机还是掌机市场,其实并不大——毕竟归根结底,是为了游戏而买主机呀。
  • w
    whzfjk
    按硬件形式区分毫无意义,游戏形态和商业模型才是根本,都是传统游戏圈,马上都要进入20s了争什么主机掌机,不都是图灵机吗。
  • P
    Pz079
    不,智能手机普及以后,掌机市场还有没有下一代已经不好说了,即使是要卖掌机,趁早放弃并转型成现在这种模糊的形态才是明智的。
  • z
    zpsw00000
    说掌机已死的时候ns是主机所以活着,说任天堂完蛋的时候ns是掌机已经没法再打主机大战了,彻底完了。
    ns这个形态切换在游戏体验上好不好我不知道,但是拿来强化自己观点的时候怎么都好用
  • H
    HazukiShion
    那任天堂到底是掌机死了还是主机死了能不能给个准信?
  • H
    HazukiShion
    肯定是掌机啊,又不能接电视。
  • p
    pf67
    讨论智能机赢了的时候任天堂就是掌机死了。
    讨论主机市场走向时候任天堂就是主机死了。
  • k
    konev
    3DS卖了那么多,是因为WiiU已死,任天堂退出了主机市场。3DS看似强劲,其实都在吃主机红利。
    PS4卖了那么多,是因为PSP已死,索尼退出了掌机市场。PS4看似强劲,其实都在吃PSP红利。

    妈了个逼的为什么3DS和PS4的字符宽度不一样……搞得两行对不齐……没心情继续打别的字了……
  • a
    ace8848
    原因难道不是psv比wiiu少一个字母?
  • f
    ffmzsj
    分辨清楚这个有助于玩游戏的时候提高代入感吗
  • C
    Ceraldur
    wii也不能算主机,所以早死了。
  • 月形翔
    PS4又没有便携功能,PSV游戏也并不是原本一直在开发然后转移到主机上,并没有转移过去的道路。主要还是PSV太失败。

    3DS和WIIU并没有加起来就对了啊,但是3DS明显让位给了NS,不然数十年成功,从GB到3DS,后继机呢?游戏都没了,资源全没了。

    如果要拿PS举例,那就是突然索尼不出PS4了,出一个能玩今后所有PS系游戏的掌机,而这个掌机成功了,那么才能说这个掌机吸收了PS4的资源。

    现在整个日本掌机市场不见了,不在NS身上难道在PS4身上?
  • E
    Endle
    推荐程序员最爱等宽字体
  • B
    BN桑
    难道不是因为任天堂比索尼多了一个字?

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • k
    konev
    不是……后面是惯性打字

    我在电脑上看 第一个逗号就没对齐了||||
  • z
    zxlice
    monospace
  • S
    Sorcerian
    虽然四五百克的掌机会砸脸,但已经没有别的选择啦

    —— 来自 samsung SM-G9750, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 阿萨托斯
    没错啊,现在就是两线并一线,我ns基本就没连过电视,玩XB2都至连过不到10小时
  • 胡桃丶
    我NS就没从主机上拿起来过,小屏幕低性能加JOYCON用起来那便秘一般的体验,机子本身又偏大,续航也就一般般
    想通了碎片时间没必要非要为了玩游戏委屈自己,还是接电视用pro手柄玩舒服。
  • K
    KOS-MOS_Refrain
    不是,你说WIIU给NS让路倒还可以理解,3DS给NS让路又是什么情况?3DS这世代难道还有没出完的游戏,或者是原本上3DS最后砍掉重做上NS的游戏?2019年了就3DS这个分辨率和机能,而且还是第一方游戏全部出完的情况下,你告诉我要怎么做才能避免3DS的“后继无力”
  • d
    drknight
    我这边感觉就是时间点正好,再加上老任一贯的人望。 简单来说天时和人和。
    主要是新玩家的出现,也是在没有新主机的时间段,swich很可能是新玩家经历的第一次主机换代。
    另一方面是大型游戏的疲劳感,与独立游戏的上升,让人想试下游戏性更高的游戏,这样子老任的名望就起作用了。15年还有马造和喷射出现铺路。
    三是,老任自带自来水宣传,无论是独立游戏开发者还是游戏视频主播,都或多或少崇拜老任。(国内除外)

    最后一点猜测,理论上老任的主机都能在自带BUFF下,第一波打出个好成绩,但是宣传功力不足之后非常容易被截胡。 而索尼在swich出了两年后PS5还是没上,没有过来截胡。