【专楼】World of horror 恐怖の世界-0.9.17更新

  • s
    s32244153
    這種美術風格加上80年代的日式恐怖和克苏魯 簡直香翻了
  • 砂糖天妇罗
    我也通了两次标准难度的游泳部长。又通了几个自定义的别的角色。基本上只要选蜘蛛古神+地图(减少doom)+hot bath(增加休息回复量),然后就希望不要碰到恶性诅咒和重伤,就没什么难度了。

    怎么说呢,感觉这个游戏大约7分吧。游戏机制参考了很多类似山屋惊魂,特别是魔镇惊魂、疯狂诡宅等等桌游的机制。但是虽然是学习了表面机制,却没学习到内涵。导致有些地方没有设计好:
    那些桌游里面,数值设计很仔细。调查和战斗同等重要。调查属性也可以用来保命,所以即便是调查特化的角色也可以有用武之地。发展方向一目了然很清晰。
    但是这个游戏由于调查事件太随机了,判定又分散到很多属性上,导致培养战斗相关以外的属性收益很低。特别是如果不幸一上来家里的自来水坏掉的话,基本上以后升级点数就只能全花费到回复上了。游戏就变成了拼脸,没什么操作感。如果中了恶性诅咒和受伤,可以直接重开了。

    游戏的案件也不是很平衡。有的案件苟活的难度很低,中途还能各种免费回复,基本可以当作回复站。而有的案件强制boss又很难。所以一上来roll五个案件就差不多知道结局了。而且游戏内事件也太随机了,大部分和主线无关。小黑屋桌游就是这种出戏的感觉,相比之下ffg公司的桌游主题感更强一些。有几个案件处理得不错,比如葬礼和祭典关,就比较贴合主题。

    这个游戏感觉更像是个编辑器展示。几个案件里面有随机生成的rougelite模式。也有高度脚本化的案件。游戏内置mod功能虽然没有开发完,但是感觉算是一个重点。最终要看社区是不是给力。
  • 砂糖天妇罗
    因为无聊吧。那几个名字都用烂了,提出来反而没有神秘感了。
    很多独立游戏就不说了。甚至大公司的克苏鲁桌游里面,也喜欢用自创的怪物。比如coc规则创始人Sandy Petersen自己设计的桌游里面,也加入了不少原创的怪物。ffg公司的诡镇惊魂lcg桌游里面有超过一半的原创古神。
  • 云天明
    到底跟伊藤润二有关系吗?还是只借鉴了画风
  • 砂糖天妇罗
    应该是只借鉴画风。伊藤润二在游戏里叫Mr.OOO,算是同人恶搞类吧。
  • G
    GameTheory
    啊 这游戏终于出了啊
  • T
    Tnsbilws
    的确是,自来水是个大问题,一旦吃了着debuff回复就成了大问题,一路顶着低于10的状态撑到结束灯塔休息,如果连续遇上问问题三个回答给钱那个就疯狂涨doom,超级难受。

    至于其他的随机要素和主线倒是因为我打demo多了,就更关注剧情和线索了,没特别的在意,战斗也是用游泳部一路莽过去,法术基本用不上。看后续更新和社区mod了。

    13状态上限模式真的难顶,没钱而且除了角色自带装备啥都没有。
  • T
    Tnsbilws
    部分敌人设计参考了伊藤润二的部分作品,里面的角色Mr.OOO看到挺会心一笑的,有个选择是分享你的经验换钱。

    更多的是在克苏鲁世界观下的日本都市传说故事。
  • T
    Tnsbilws

    把火人通了
    绝地反杀了,差点翻车。锤子是真的无敌,也顺道刷新一下个人通关记录
  • a
    ac死或生
    等一个中文版
  • B
    Bojenkins
    玩起来跟那几个扔骰子的克系桌游差不多,整体风格是很神,要是能用来踏踏实实讲一个线性故事就更好了。缺乏一个强有力的主线,导致每个事件都串联不到一块显得很松散,而每个支线又太短太模式化还没过足瘾就结束了(也可能只是我要求太多)
    另外这游戏中的日式恐怖气氛貌合神离,令人感受到了weeb的极限
  • s
    shyso
    还以为1.0了,看了下发现还是EA
    不过楼主说内容挺丰富,那就玩玩吧
  • T
    Tnsbilws
    EA版BUG我目前没玩出来多少,大部分也没问题,剧本目前有的还不多,但是结局和支线有不少。

    有三个剧本有偏独立的一条主线剧情,需要按照线索进行。
  • 砂糖天妇罗
    第七人怎么解锁啊。
    我听说是在downtown随机碰到口罩女,然后打败她可以得到药方。
    然后如果downtown解锁了“不法之地”设施的话,那着药方可以去那里解锁口罩女作为第七名角色。

    但是怎么解锁downtown的那个设施呀?
  • T
    Tnsbilws
    似乎是打特殊模式和事件结局来解锁卡包,然后新增卡包有这个场景,可以开简单难度刷无限模式,虽然debuff会越来越多但是可以更有效解锁事件结局和随机事件。

    顺道今天打到了双倍经验双倍受伤模式,13上限打起来真的苦,然后我测出来的bug可以让doom值变成负数
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    知道怎么解锁了,你需要先完成SHIOKAWA HISTIRY I的这个成就(也就是完成15个成就),解锁可以使用CITY HISTORY系统来开启隐藏商店,再完成SHIOKAWA HISTIRY III解锁ILLEGAL DEN,使用CITY HISTORY系统打开ILLEGAL DEN之后,先去DOWNTOWN击败口罩女得到药方,进医院花四块钱填好药房,去ILLEGAL DEN就解锁了
  • j
    joichim
    也是用的游泳健将打hard,随机到剪刀女的案子,白嫖一个棒球棒,第二个案子就可以入手锤子,运气好升级随机到战斗加速技能可以100%命中3次锤子,战斗方面随便砍。高难度最恶心的还是随机事件乱涨Doom值,少触发事件,按照圆圈调查就好。
  • 灰白地面
    玩了两天 游戏时间14小时 (目前可取得的,即最后一个something evil以外的53个)全成就+案件全结局+全人物13血模式通关 这个版本就这样了
    总的来说 游戏性上内容偏少 系统还不太平衡 希望后面的版本能改进 因为画风和主题感兴趣,但是还在犹豫的人可以再观望一下
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    说点高难度心得:

    总的来说 角色之间没有强弱差距 都能通关 但是要建立在你对游戏整体的熟悉程度和一定的运气上(这个游戏里绝大多数案件的战斗都能通过某种方式跳过 如小怪的逃跑 boss战的特殊剧情等 如果对游戏熟悉程度低,不能把握如何通过触发剧情跳过战斗 就会非常吃力)

    熟悉程度低 也就是“开荒阶段” 只推荐两个半擅长战斗的角色:水泳部长(第二个)和1号隐藏人物(第六个) 半个是2号隐藏人物(第七个)

    1、水泳部长
    水泳部长是dex突出的角色 配合港口商店卖的锤子(敏捷武器)堆起敏捷来非常厉害 主要战斗方式就是 闪避 +(调整命中率)攻击
    但是闪避这个技能也不是无敌的 如果连续不闪 那就跟不擅长战斗的角色没什么区别了
    在入手锤子之后只加dex 可以不拿剪刀 如果想拿剪刀 8-9dex后加智力
    出门如果选无队友增加一点金钱 可以直接买到锤子

    2、1号隐藏人物
    1号隐藏人物智力突出 自带还不错的小刀(智力武器) 是一个即使对游戏不熟悉 也能做到很稳定的角色
    流程:有剪刀 推荐第二个案子把剪刀拿了 后面战斗都毫无难度 第一个案子选长度适中 能在见到剪刀之前让角色升1级的(都解锁人物了 也该有个大概印象了)加点:属性无脑智力 除非弹尽粮绝不要回血 perk也优先选1智力 其他任意

    3、2号隐藏人物
    2号隐藏人物初始属性低下 随着doom值的上升全面增长(每20%全属性+1)可以在相对得熟悉了整个游戏的内容 把握的还不扎实的时候选择 就算半个好了
    也就是先把有把握的,跳过战斗的案子解决之后 经验值也有了,能力值也有了 最后通过战斗通关,这样一个角色

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    熟悉程度高 不用我来推荐了 想玩什么玩什么吧
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    其他tips:
    1、换装界面左上的存钱罐点一下有1块钱
    2、减doom绝大多数情况下都得不偿失 尽量别用
    3、指南针 神圣蜡烛是目前最泛用的道具 能取得优先取得 指南针可以帮你多升至少1级 神圣蜡烛对应的事件大多是没有它就要吃一大口屎
  • T
    Tnsbilws

    委托湿狼画的梗图,太搞了。

    游泳部长标准开局,先找kana拿锤子,然后剪刀女游戏最弱boss。
  • T
    Tnsbilws
    是巨佬,TQL

    我才刚刚解锁第六隐藏和通关最后一个特殊模式的最高难度,没有小锤子游泳部长其他觉得有点吃瘪。
    我还没试过点存钱罐,顺道神圣蜡烛开隐藏商店之后随便买真的舒服。
  • T
    Tnsbilws
    一个悲伤的消息!物理流被削了!

    幽灵无法被纯物理伤害。
  • T
    Tnsbilws
    新角色公布了,最主要多了一个可控角色,猎人的女儿“里子”,主要更新内容英文在这里。

    HUNTER’S DAUGHTER’ content
    “猎人的女儿”内容
    a new character, Moriko, has been added with 3 character-exclusive perks and one generic perk
    一个新的角色,“里子”,已增加三个角色专属技能以及一个普通技能。
    a new powerful weapon, OLD SHOTGUN, comes with its own nasty surprise
    一个新的强力武器,“老旧的双管喷”,伴随而来一个令人讨厌的惊喜。
    two new injuries curses and a new interaction
    两个新的负面状态和新的互动要素。
    a new character story: ILL-FATED新的角色故事背景:不幸

    MODDING
    自定义
    you are now able to create, export and import custom events!
    你现在已经可以自行制作,发布和导入自定义事件!
    the update comes with an introductory pack containing instructions, example art and multiple events created by panstasz and members of the official WORLD OF HORROR Discord community
    本次更新附带一个介绍文件夹,其中包含说明、演示示例以及由panstasz和WORLD OF HORROR Discord社区的成员创建的多个事件
    to find more custom events, the most convenient place to look is in WORLD OF HORROR's official Discord channel
    想寻找更多自定义事件卡,最有效的方式是前往WORLD OF HORROR的官方Discord频道。
    the game is not compatible with Steam Workshop at this time
    本游戏暂未支持Steam工房。

    DEATH MODES
    调整死亡模式
    feedback proved the current death mode (die at the beginning of an encounter) was complicated and not that fun
    有关触发死亡的机制反馈证明对玩家而言这太过于复杂且没有乐趣。(死在了游戏的最开始)
    to counter that, two death modes have been added: LAST STAND and SUDDEN DEATH
    为此,两个死亡模式被添加到了游戏里:“背水一战”和“突然死亡”
    SUDDEN DEATH kills all characters who drop under 1 STA/REA instantly
    “突然死亡”指角色在处于1体力/理智以下既立刻死亡。
    LAST STAND allows characters to drop up to -5 STA/REA, which gives players a chance to rethink their strategy, forget a spell or use a healing item
    “背水一战”将死亡条件降低至-5体力/理智以下,这给予玩家更多的机会思考策略,比如忘记法术回复或使用回复道具
    然后一整个列表的BUG修复,就不搬过来了

    简单来说,修了更多BUG,增加了第八角色猎人女儿“里子”,一个拥有老双管喷,以preparation数值为主的高命中输出角色。(双管喷近战最高8点伤害【附加技能的时候】,单发射击15点伤害,Pre高了和小锤子一样一路碾过去的武器)另外增加了一个死亡模式调整,可以说让通关变得更简单了点,虽然-5只相当于把血临时提高5点,不小心还是很容易出事。
    至于惊喜就是用了一次双管喷就会有“耳鸣”的debuff,类似于司机的吸烟debuff。


    mod也可以用了,加了很多事件,不过大多数mod要去discord要,不过也已经加了官方MOD,够玩了。
  • T
    Tnsbilws
    新角色里子的解锁方法


    开一局新游戏之后去看电视找新闻,刷到如下这新闻:

    “在盐川森林周边搜寻失踪人口的行动仍在继续,如果你有任何消息,请务必于警方联系。”
    这个新闻里被圈上了的人就是新角色里子。

    然后进入游戏后先升级获得OUTDOORSMAN技能,增加一点幸运并且获得解锁要素。


    随后在自由探索中一直前往森林,知道刷出BLOODY SWEATER这个事件,Wait a minute这个选项会被解锁可以选择,点击即可解锁。
  • 夜空疾走
    这游戏印象最深的就是云起来看周愚玩每次都是跳出毁档bug,现在修复到能顺利游戏的阶段了吗
  • 睡不醒的虾米
    一开始宣传的时候我以为是那种注重剧情的单线文字冒险游戏,开心了好久。
    实际看了一下视频索然无味。
    这个系统我玩桌游不好吗。
  • T
    Tnsbilws
    已经基本修好了,我打了几次都没怎么出bug
  • T
    Tnsbilws
    比桌游好的地方就是视觉效果强,表现力强劲

    而且mod打上了能玩更多内容

    如果你是TRPG那这个游戏可能味道不够,只是桌游的话那要素还是很多的
  • 睡不醒的虾米
    其实我就是很希望能有克味的文字冒险游戏玩。
    不过说起这个的话,有什么推荐吗?
  • T
    Tnsbilws
    文字冒险目前拉胯的太多了不好推荐说真。

    倒是寄居愚怪奇事件簿玩过吗?

    我觉得和S1合作过应该都有了解。

    蛮线性的,没有TRPG要素当一个视觉小说来玩还不错。
  • T
    Tnsbilws

    在游戏官方Discord和Fundom英文维基的Admin谈了一下,中文维基建立了。

    目前中文的Admin暂时由我担任,如果有玩过恐怖的世界,而且有翻译经验的朋友可以一起帮忙翻,

    正在追英文维基的进度,顺道更新一下。
  • n
    napaleon4
    没有中文化推广不起来的
  • T
    Tnsbilws
    中文听说已经有人开始做了,但是我很奇怪都是社区翻译

    我记得Indenova当时有人过来接手翻译的,不知道是不是后续吹了。
  • T
    Tnsbilws

    恐怖的世界中文维基基本上已经可以使用了,因为只有我一个人翻译的缘故(我还得帮英文版的wiki更新所以)翻译的很慢,内容还很少。


    希望能有同好一起来干这事。
  • T
    Tnsbilws
    新谜团全结局,不得不说利用战斗系统做了个全新的机制挺不错的。
  • 毛头小希
    这游戏我云过几次,其实像素啊画风啊这些都还好,就是ui看得我头疼眼睛疼……很多地方光是英文字母都只有芝麻点大,不敢想象汉化了是什么样子……
  • T
    Tnsbilws
    汉化这方面,我亲自找过作者,他自己用的字体汉化好的是这个样子

    芝麻大小倒是不至于,不过1bit是这样的,而且因为动画效果比较强所以视觉上闪的也相对厉害,倒是可以调成偏黄偏暗的色调,就没那么伤眼

    像这样
  • j
    jjmint123
    哇感谢楼主翻译wiki,以及加油!
    以前demo刚出的时候跃跃欲试想参与汉化,跟好友的对话都是“我再也不参与古登堡(indienova)的汉化项目了!!”,“那如果是world of horror呢?”“不包括world of horror!”,不过后来跳票了好久也没下文了,这游戏出了正式版以后打了几局感觉眼睛快瞎了,很多大写也不是很友好,此外没有攻略真的打得好痛苦(以及各种检定总是失败),要不是工作忙,真想给这游戏的翻译尽一份力啊……
  • 周愚
    作者自己在拖 我跟发行商联系过几次了一直没动静
  • l
    lls2388
    感谢楼主翻译,顺带楼主能给一下WIKI的地址嘛,我想观摩一下
  • T
    Tnsbilws
    据作者自己说法文本还没好,以前就联系过只翻译了部分UI,要文本一直要不到,咕到现在。
    而且我感觉作者目前0.9.x的版本内容还相当不全,bug平衡性还是有点问题……(新谜团的A结局要大出血真的难受)

    现在只能先从WIKI翻译下手了
  • T
    Tnsbilws
    https://woh.fandom.com/zh/wiki/%E9%A6%96%E9%A1%B5

    目前没翻的内容很多,我一个人忙不过来
  • T
    Tnsbilws

    翻译的时候发现作者的恐怖作品阅历和捏他能力远超我想想

    古神的名称和称号都很有意思,比如明示捏他蜘蛛神阿特拉克·纳克亚的克塔克·阿特拉苏,又结合奈亚拉托提普小黑人和克图格亚大火球的伊图都。这两明显克苏鲁风

    然后就有阿撒尤拉斯这个明显致敬伊藤润二《地狱星》,还有戈佐这个估计没几个人知道的低成本恐怖片GUZZO的捏他古神。

    翻译的时候看考据就特别乐。
  • T
    Tnsbilws

    作者推上贴的0.9.16版本更新内容
    大量数据平衡和bug修复,翻不动了……wiki翻译都快翻傻了


    不过其中的“你不能再在商店待到100%doom”可以关注一下。
    其实是更新了一个新的坏结局,大致上是狗狗把你拖进去,然后你就dead了。
  • 雷卡特
    汉化的大佬们加油啊·出了一定买
  • m
    makar0601
    guzzo,是不是日本那个cult片?