【JOJO】黄金旋风都下完了吧,来聊聊
- 天花板很好,但我没玩过:cruel:
- Chao赛可战我总是抓不准一击必杀的时机
- 无题内容的确少了点,第5部本来就不长,游戏还删掉了一些剧情。不过质量还是很不错的,场景做得很漂亮。
- 杰拉德现在我只能追求过关
SF击点只能慢慢来了
控制替身R1攻击常常对不准方向
落空后硬直时间很长 导致被敌人反击 很惨
纳兰卓的替身设计得不错
米斯达的性感手枪无疑最有内涵:D - Chao我觉得是黑色星期五一战,那种绝对力量和时间限制的压迫感,还有飞机上那个替身的前半战。如果追求原作感觉的话,战斗是发生在种种限制下的,而不是FTG。
- 杰拉德感觉都是很主观的 各花入各眼吧
CAPCOM来做圣斗士的话 肯定不会差 - ラクチェ格斗就玩玩cps3的算了
- 碎南瓜我好像被卡在镜子那里了
- 无题镜子那战对手其实是很弱的,主要还是容易被镜像的操作弄得烦躁
- 合同工有些音效和图标貌似沿用了未来遗产的
第五部不适合改编成格斗,虽然操作感很奇怪
但个人认为原作的气氛表现的很好,改编成这样我觉得是很不错了
制作人员都是对JOJO超有爱的人吧
希望CAPCOM对此作的销量满意,继续在PS3上出JOJO4 - wangduo_jojo怎么没人讨论CPS3上的JOJO格斗?
- 嗷油根开头的系统选择画面上黄昏的罗马竞技场和背景音乐非常有原著的感觉.
- darkwing噢啦噢啦才是JOJO的精髓啊
CPS3 噢啦噢啦VS木大木大 - 愚者lgrs镜子那战?显示器倒过来,然后背对显示器,面前放一面镜子,很容易过……
- 无攻不受鹿绯红之王的能力做的不好,和原作差别太大了,而且及其弱智,一发动能力你立刻木大木大,他会自己撞上来。。。
- 杰拉德绯红之王那个能力到现在我都说不清楚到底是什么
- yujioh预知未来,消除过程,但改变不了结果
- 天气预报员不用把显示器倒过来,只要用一面镜子就行了。
左右是反的,但上下不反。 - 杰拉德Another Story里面的要素要怎么开启?
现在只有第一关可玩 我把其中4个人物都达到S了
但其他关卡仍然没有开启
难度是要Super Story里面SF全拿?? - hamartia以我个人对于动漫改编游戏的经验,这游戏其实是比较差的.只是因为JOJO的GAME不像火影龙珠那么热,能有一款,乔迷通常都很感恩.
大多数角色的配音尚可,但我很难容忍朴路美的乔尔诺.虽然原著版就不喜欢DIO的这个孽种,但是朴的声音给人感觉不像是继承了DIO黑暗之血,下手致命,做出\"七页连殴\"这样举动的人物.太过于年轻了,比原作的感觉还要嫩,让人联想到不更事的罗兰.
在战斗方面上,为了还原做了最大让步,但是反而制约了一定程度上的\"爽快感\",有时甚至是繁琐.毕竟JOJO里的头脑战不能通过视频游戏的交互操作来简单再现并执行,比起倾向于用体力槽解决问题,设计成AVG的方式可能更好. - 杰拉德如果游戏要充分还原动漫的剧情 无疑AVG是十分讨好的
但是作为游戏本身来说 纯AVG特别是那种基本就是按键观看的模式
在可玩度上就值得商榷了
这就是一开始我说的 CAPCOM和世嘉是几个能把动漫改编游戏作出game感觉的公司
不仅还原作品同时还把它做成像模像样的一个游戏
龙珠在这一点上其实有几款作品做得不错
不过JOJO由于原作的战斗系统就比较特殊
替身战斗想要作出原作的感觉 难度比较大
黄金旋风的这个程度虽然还不尽如人意 总体也尚可了
很难有别的公司能做得更好 - hamartia>纯AVG特别是那种基本就是按键观看的模式
你理解错了,这里的AVG不是广义上的文字AVG,不是电子小说
应该是动作AVG,兼具有解谜要素
而且,这里的AVG的战斗模式,绝对不是像生化危机那样,强调使用枪械杀敌的赤裸裸的对抗
替身在这种战斗的存在更兼具有解谜,破除机关,创造有利条件等等的作用
譬如说对沙漠绿洲和绿色末日的组合,想要成功过关,必须熟练掌握快速找到并摧毁障碍物.对于第一次攻略并失败的人来说,其实过程就是个机械性的记忆,我认为这不太好. - hamartia
- 杰拉德原来不是说电子小说,那又另说了
动作AVG
究竟如何表现替身战斗,脑子里毫无概念
似乎没什么游戏可以做范例的
其实JOJO改编游戏最大的遗憾,就是难以再现作品中人与人智斗的场面
目前能想到的就只有电子小说这种形式能做到 - 心水机战钻地男怎么打
左躲右闪好不容易上了几层 又被扑下来了 - 杰拉德钻地男昨天打了5次才过
我就是一开始拼命往上冲,到了一半路程左右时候他接近之后开始跑+随机的回避
应该有点运气在里面,往往冲到上层突然被扑一下就前功尽弃了
多试几次吧
如果一开始就被感染,胜算就很小了 - 无攻不受鹿有BUG,绝对多数战斗靠人物自身连击就可以无伤过了。
- 杰拉德哇哈哈 another story用性手枪打极速老化太爽了
在列车里空间小,弹射活活虐死丫啊
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蓝色忧郁的能力我到现在还没搞清楚
原作里就是个毫无攻击力的家伙呐
[本帖最后由 杰拉德 于 2008-5-16 11:48 编辑] - HIKO我打LITTLE FEET时始终打不到S,总是有一个隐藏要素找不到.
之前已经通关过一次 - eMule話說版權怎麼到NB手上了 第一部做得真爛
- 好人卡5年前刚买PS2时随机买的第一批碟子
有些不完美,不够爽快,但整体感觉还不错
想起第5部的那个弗高就想笑,替身刚出场1次,就out了... - 杰拉德和朋友讨论过那个替身
认为是作者感觉丫太破坏平衡性,只能out出局了
和三衫淳下场差不多 - eMule據說有個紫烟離隊後的外傳故事 誰知道
- 杰拉德玩了2天Another Story后感想
CAPCOM没有做全员对战模式,可能是考虑到敌方很多替身能力太过于厉害,个别人能力难以实现(钻地男)
平衡性很难把握(极速老化,绿色瘟疫,绯红之王等)
做成V.S.模式的话几个主角就玩不转了
索性不做了 - kazz不是单纯的不能改变结果,而是他所预知的事情是肯定会发生的,但是结果的指向性是有区别的,可能作用于自己、也可能作用与他人,但能改变画面所表达的结果指向性
这么说吧,比如绯红之王看到了脚腕被斩断了飞出,但如果没有采取行动,被斩断的就可能使自己的脚,而恰恰是多比奥采取了行动,是得最后被斩断脚的是利祖特
步步为营的为了达成既定结果中完美结局,同时通过改变过程规避障碍才是绯红之王的实质吧
也恰巧反映了迪阿波罗性格上的谨慎和实用主义
另,紫烟离队的那个外传是部同人,据雪人说是荒木认可的,具体不详了
再另,镇魂歌诞生打绯红之王居然还没有那种无敌的感觉,唯一不爽的地方
[本帖最后由 kazz 于 2008-5-19 11:38 编辑] - 杰拉德黄金体验镇魂歌与绯红之王一战前我还颇有期待
等着看CAPCOM如何设计无敌的镇魂歌出来
结果麻痹根本没变化
原作镇魂歌的能力也比较神棍,按他的说法就是什么也不用干,站出来就默认无敌了 - Chao弗高的替身无法团队运做,在游戏里也是最难控制的替身,这种拖油瓶本来就该出局
- noobsmokeCPS3上未来遗产国内貌似真正的研究的不多,看日本那些CMV的连技,有些根本无法理解