我认为火焰纹章的发展思路
- fufui多复刻重制,新作慢工出细活,一台家用机出一个.
掌机上把SFC几个大作都重制了吧,现在看那画面实在是受不了了. - persona沙宣:小脸视觉,你跟的上嘛?
- aiyoyo其实对FE来说画面也无所谓了,就是游戏的节奏感要把握好
- yongzhe等了半天等来这么个充满了大饼的东西,还没新加的关卡,我对任地狱和IXXXX真的失望了
- lpzhg做成gal,多往里面加帅哥靓妹:D
- 北都病顶,鬼畜纹章:D
- zxwynail人设做好点好吗?别TM再做大饼脸了
- AD大饼脸没关系,别再“牺牲同伴”了-_-
- eva02eva02GBA的人设不就蛮好的:awkward:
- RakuenSFC的几作画面哪里差了
- 花园不是增加关卡了么!刚开始的序章是啥!
- Tantalos+1
- yongzhe不好意思外传我都进不了,54 了,相信很多火纹饭和我一样为了不死人不进外传吧:P
- 自由质子2D美工做做好 地图不说了 对话的半身像保持在TRS级别就差不多了 战斗画面拜托流畅点 柔软点别那么僵硬 别搞什么3D建模2D渲染的把戏 没到JSR级别就不要拿这种画面出来丢人
系统...嘛...想不出什么生动活泼讨人喜欢的系统...延续以前的基础上适当发挥吧...
怨念主要还是在画面上 - arranger网游化....
- 酒多是我爹难度再低点,取消煞笔凹点中断系统我就玩
- 郝大枝说老实话,这作大饼纹章N难度基本没有难度。
- Cray大饼脸是非常好的设计,搭配送死系统的话:awkward:
- Gzzz776那样的战斗画面挺好,有ACT的感觉。
比现在的你捅完我捅强多了。 - 巴尔干炮这次的死人系统很好,希望IS保持这种进取心............
- 悲伤的咏除了DS的没玩 其他的FE都玩过 感觉晓女才是最完美的FE呀!!!
- sword_shrimp用DS那点屏幕复刻FE4,您是认真的吗?
- 北京阔少把继承通关时能力再开二周目做出来,那么多年了都想不到
- CrayS1只有我觉得大饼脸还不如GBA3作画面好么...
- JAROD009:awkward: 大饼脸关人设P事,人家士郎正宗的的人设可不是大饼
- sperk再加点难度吧....
- MVnetVn用老金 可以直接进外传
还可以选关
无限神秘商店
角色重复收
何乐而不为:mask: - xisailuo不喜欢系谱和766那种随机数系统
- Winder07:sleepy: 都用上金手指了还不如用升级必涨点数呢
- cipher-lee狮狼正鬃那人设显然比饼脸更雷:awkward:
- 拜拜烈火的人设最好
- endrollex大饼作为养成类游戏 画面不及格:sleepy:
[本帖最后由 endrollex 于 2008-8-15 19:27 编辑] - 钢の战神没多周目太扯了.... 另外就是中断是什么白痴设计,既然要疯狂S/L的不如给个和机战一样的战场存盘
- 長瀨香夏子我要gal版系谱>:o
- Cray给你个存盘点就可以了
再说FE干嘛要向机战看起:sleep: - 银狼烈火最好+1
- 钢の战神高难度打一下中断一下多烦啊 除了浪费时间看不出有什么存在的理由 快捷存盘才是王道
- LLendless:sleep: 我坚决不同意.....
- konomi_con
这位最有爱