我认为火焰纹章的发展思路

  • f
    fufui
    多复刻重制,新作慢工出细活,一台家用机出一个.
    掌机上把SFC几个大作都重制了吧,现在看那画面实在是受不了了.
  • p
    persona
    沙宣:小脸视觉,你跟的上嘛?
  • a
    aiyoyo
    其实对FE来说画面也无所谓了,就是游戏的节奏感要把握好
  • y
    yongzhe
    等了半天等来这么个充满了大饼的东西,还没新加的关卡,我对任地狱和IXXXX真的失望了
  • l
    lpzhg
    做成gal,多往里面加帅哥靓妹:D
  • 北都病
    顶,鬼畜纹章:D
  • z
    zxwynail
    人设做好点好吗?别TM再做大饼脸了
  • A
    AD
    大饼脸没关系,别再“牺牲同伴”了-_-
  • e
    eva02eva02
    GBA的人设不就蛮好的:awkward:
  • R
    Rakuen
    SFC的几作画面哪里差了
  • 花园
    不是增加关卡了么!刚开始的序章是啥!
  • T
    Tantalos
    +1
  • y
    yongzhe
    不好意思外传我都进不了,54 了,相信很多火纹饭和我一样为了不死人不进外传吧:P
  • 自由质子
    2D美工做做好 地图不说了 对话的半身像保持在TRS级别就差不多了 战斗画面拜托流畅点 柔软点别那么僵硬 别搞什么3D建模2D渲染的把戏 没到JSR级别就不要拿这种画面出来丢人

    系统...嘛...想不出什么生动活泼讨人喜欢的系统...延续以前的基础上适当发挥吧...

    怨念主要还是在画面上
  • a
    arranger
    网游化....
  • 酒多是我爹
    难度再低点,取消煞笔凹点中断系统我就玩
  • 郝大枝
    说老实话,这作大饼纹章N难度基本没有难度。
  • C
    Cray
    大饼脸是非常好的设计,搭配送死系统的话:awkward:
  • G
    Gzzz
    776那样的战斗画面挺好,有ACT的感觉。
    比现在的你捅完我捅强多了。
  • 巴尔干炮
    这次的死人系统很好,希望IS保持这种进取心............
  • 悲伤的咏
    除了DS的没玩 其他的FE都玩过 感觉晓女才是最完美的FE呀!!!
  • s
    sword_shrimp
    用DS那点屏幕复刻FE4,您是认真的吗?
  • 北京阔少
    把继承通关时能力再开二周目做出来,那么多年了都想不到
  • C
    CrayS1
    只有我觉得大饼脸还不如GBA3作画面好么...
  • J
    JAROD009
    :awkward: 大饼脸关人设P事,人家士郎正宗的的人设可不是大饼
  • s
    sperk
    再加点难度吧....
  • M
    MVnetVn
    用老金 可以直接进外传
    还可以选关
    无限神秘商店

    角色重复收

    何乐而不为:mask:
  • x
    xisailuo
    不喜欢系谱和766那种随机数系统
  • W
    Winder07
    :sleepy: 都用上金手指了还不如用升级必涨点数呢
  • c
    cipher-lee
    狮狼正鬃那人设显然比饼脸更雷:awkward:
  • 拜拜
    烈火的人设最好
  • e
    endrollex
    大饼作为养成类游戏 画面不及格:sleepy:

    [本帖最后由 endrollex 于 2008-8-15 19:27 编辑]
  • 钢の战神
    没多周目太扯了.... 另外就是中断是什么白痴设计,既然要疯狂S/L的不如给个和机战一样的战场存盘
  • 長瀨香夏子
    我要gal版系谱>:o
  • C
    Cray
    给你个存盘点就可以了

    再说FE干嘛要向机战看起:sleep:
  • 银狼
    烈火最好+1
  • 钢の战神
    高难度打一下中断一下多烦啊 除了浪费时间看不出有什么存在的理由 快捷存盘才是王道
  • L
    LLendless
    :sleep: 我坚决不同意.....
  • k
    konomi_con

    这位最有爱