最终幻想14 5.0 超大型联动尼尔机械纪元 同时联动15

  • k
    knight00b
    24本能不能无脑过要看队友的。
    至少奥兹玛和之后的剑圣西德是要全队考试的。
  • t
    tsubasa9
    就ozma那难度还是算了吧, 队友不行过不了那是他们的问题, 自己打还不是无脑躲机制
  • d
    dllplayer
    说实话...感觉你真没玩国际服..至少不是常驻玩家.

    外加都多大的人了..在娱乐上花钱还缺这几百?
  • モナド
    玩到后面就看个副本演出,老粉看见高清重置的旧FFboss还是挺激动的
  • モナド
    1. 日服RMT少是因为整个玩家群体的网游经历就跟其他国家不一样,并不是你说的国服和其他地区不同,而是日服和其他地区不同
    2. 国服官方对RMT的态度一直很明确,但是请你换位思考下,官方如何界定RMT惩罚边界?比如涉案金额多少封号?这其实是很难执行的一条规定
    3. 官方从自身利益角度出发,目的是杀工作室,但要避免正常玩家被误伤,因此目前做法是涉及宣传RMT的杀无赦,并尽可能封几个大地精;而大多数买金的都是普通正常玩家,量不大,因此除非像几年前那种氪金买海五都招民愤了,基本都睁一只眼闭一只眼了
    4. SE自己在RMT对应策略上也是如此,没有比国服强多少,你自己也举例了,也就日本人自己抵制,官方无所作为

    结论:待遇氛围不同是玩家群体不同导致的,运营方并没有什么不同
    当然从一个纯粹玩家角度,肯定是日服的氛围舒服,野队个个都是大腿,只恨自己不是日本人,但是既然生在中国了只能去接受它


    另外说说上面提到的AH价格问题,不知道你有没有比较过日服大服的物价,我几年观察下来,日区数一数二的大服物价跟国服是相差无几的,比如新版本开荒HQ,周末板子成品价格都能在300w内一套搞定
    很多人都有国服物价低的错误认知,是因为日服村服(不谈欧美服,物价更夸张)普遍比人口集中的大服(及国服主要服务器)贵个三五倍
    至于为什么物价高,其根本原因,是市场上流通金币太多了,即通货膨胀,而为什么市场上有那么多钱,原因不言自明
    所以,物价贵不贵,要看该服金币的实际购买力,而知道一个服务器金币购买力最简单的方法,就是去RMT市场上了解现实货币和游戏币的比率
    很多国人固定队全队去国际服开荒新版本,都选择看上去物价高的村服,一个原因是村服不排队,二就是其“实际物价”远比大服要便宜
  • s
    shyso
    国际服有一个很麻烦的问题,网站的ip识别系统误封很厉害,经常会无法充值
  • n
    nesrelax
    我一个星期就玩三四个小时都有的玩咋就一天四五个小时了

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • o
    operatbig
    花钱买时间而已,这点国内比国外先进多了。
  • 杨雪崩
    躺骑是什么,龙骑吗
  • F
    FirstSnow
    龙骑弱是老黄历了,现在标准配置不是龙忍诗机/召吗
  • d
    dddty
    忍者半退役了,打最低的dps,团辅收益也不如带个武士和黑魔高。
  • 月夜凝雪
    就是龙骑啊,以前是最容易躺的职业嘛
  • b
    bcl2
    龙骑现在已经不是那个皮比厨子脆的999职业了
    不过舍身对齐大伤害跳跃对齐aoe还是可以随时去世就是了
  • 杨雪崩
    龙骑现在是最受欢迎的近战DPS了

    没那么容易瞬间死亡的
  • a
    alias
    s1玩家现在真的是张口就来,我是打完了o8s后afk的,忍者到那时候为止整个4.0都是辅助dps收益压倒性的最高,速通排名里基本个个忍者,绝的开荒带不带忍者完全两个体验,忍者自己dps低就低吗?那么多大佬玩家的计算公式有研究过吗?我afk之后技能有改过吗?

    这个游戏不说国服环境好不好吧,光是由于语言问题在信息的交流广度和及时性上就差了一点,所以才会有素素这样的都能有粉丝团体。本身版本落后开荒抄作业的现象虽然无可奈何,4.0开服后国服玩家为了抢先体验大规模涌入元素和mana后国际服常驻国人玩家也应该还是印象深刻的。
  • 拾与拾柒
    可惜了我的进度还停留在3.x时代,主要是肝不动,不知道以后能不能出个单机版,好好感受一下剧情,唉

    —— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • モナド
    剧情能有啥肝的啊,每2年更新的大版本,50小时足够打完了,平时点卡3个月上一次,小版本剧情任务做做最多3小时,这时间都挤不出的话,那只有找youku通关了
  • a
    alias
    ff14的战斗对于各个阶层玩家的水平分布体现的非常明显,虽然有着和wow类似的系统,但是玩家在实战中水平差异可以在log中体现的非常明显,但反过来,抛开技术原因的职业性能也因此得以可以非常客观的评估计算。所有的对于忍者的辅助性能也好,龙骑带两远敏甚至三远敏的收益也好,都早有各个玩家群体进行过严格的计算和研究。干货看看你楼下那位回复就行了,而不是跟着感觉和某些“大佬”人云亦云。

    玩了5年国际服ff14,也在s1安利过国服,但是最终国服的氛围是我相当不喜欢的,抛开涉及民族情绪的素质问题等等,国服最大的问题就是玩家普遍把“dps”当作评判标准,却又缺乏研究和信息获取能力,注水木桩视频发出来也都是骗人骗己。如果真的会在意哪个职业退群,哪个职业变强了,那么就先请好好的研究下这些个职业,看看高手们在实战中如何操作运用,自己潜心练习后再来发表高论。不然的话安心的感觉玩游戏就好,不要误导新人,也不是人人在意要冲榜打log排名。
  • d
    dddty
    团伤差吗?你现在带忍者团伤是不会差,现在都第几周了?在门神合格的情况下本体有背刺当然适合队友炒股大家DPS都好看。但是同比国际服第一周LOGS50的武士比忍者高1300点左右,你背刺能超过1000点团体DPS的收益吗?而且打12s门神更加轻松。
    忍者不堪吗?白魔8S,4s几乎绑定忍者打是标配怎么会不堪?1年前怎么会有人说,现在白魔都被人嫌弃了忍者肯定就不是必需品。
    而且讲道理能玩忍者能打的够高的选手,玩武士带来的收益只会更多。
  • d
    dddty
    吉田自己都把奶T做成变相DPS,你说dps是不是过本的评判标准?
    log是不重要但是你至少本职的标准输出打出来好吧,你去打raid别人的时间也是时间谁不想开心过本。
    而且国服环境都这样了还有一堆混子,一天到晚发帖子说自己DPS怎么打不高,一看装备只打安全孔,食物爆发药都不高兴吃。手里捏着1000w喊穷,自己搓爆发药说浪费点卡时间。呵呵
  • f
    fantasya
    各位新年好。

    看了这次FF14内容挺心动的。

    回头单机荒的时候考虑回归FF14休闲玩玩。
  • b
    bcl2
    忍者伤害buff是略低于龙骑的,正常情况下。
    另外4.4开荒忍者退群的最重要原因是380HQ的属性
  • k
    killcal
    怎么又变成撕dps了
  • 战术核辣条
    毕竟是mmorpg,dps这个话题免不了的

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • c
    ccuui
    这就忙着给人定义年龄和消费能力了
    你开心就好。通过脑内贬低别人抬高自己。可能这就是高贵的国际服玩家吧
  • 销魂魔刀
    你要是买房党我觉得还是去国际服好,国服的房子啊·······(不过我不是买房党_(:з」∠)_)
  • R
    Reimu853
    我寻思野队ban职业的还是少数,犯得上争来争去吗?
    再者说来一堆普通玩家研究什么最佳配置,天团就是最佳配置有争议吗?谁不同意自己组个队去把他们的记录刷下来,可比在论坛打嘴仗有力多了
  • noooooooooooo!

    —— 来自 OPPO PBAM00, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.2