P社五萌有没有多核优化的补丁?

  • 神圣智狼
    P社的都是单核游戏,到了后面都卡的不想玩了。有没有多核优化的补丁?
  • l
    lonely1eaf
    你对多线程是不是有误解……要这么好做人家干嘛不做……
  • 冬眠的龙凰
    我都能脑补出引擎开发组相互扯皮这个实现不了,那个工期要三年,我们需求已经排到2020了的场景了

    然后决定再发售三十个DLC,拿着你的血汗钱开开心心的去度假

    P社是一家伪装成游戏公司的旅行社,你是不是有误会啊
  • s
    sellboy
    WOTStarter,本来是个毛子为了坦克世界做得,但是P社群也在传用。
    也许是心理作用,个人经验裸EU4没啥区别,但是打了mod用这个是会比不用这个舒服一点。
  • L
    Lunamos
    P社游戏里每一个基本单位/势力的行动逻辑都与其它单位/势力互相钳制,总体逻辑是以时间片为单位推进,每一个时间片都会对下一个造成决定性影响的串行逻辑。再加上不同单位行为影响造成结果的多核通信和原子化逻辑以及数据库中各种transaction的并行化,就算社内有全部源代码的情况下搞并行都可能需要有大量工作,可能要对游戏逻辑进行大改。更何况接触不到源码的外人。其他核算个UI算个物理,准备一下帧缓冲做一下网络通信啥的就行了,主要逻辑计算还是让一个核来得更简单和robust,甚至可能更快。