手游业者为什么不抄袭动物之森?
- 青鸟动物之森作为一款轻社交的游戏,销量很好。而且他的游戏特性更符合手游的特点。
任天堂没有把他做在智能手机上,为什么这么多手游业者没有想过借鉴,然后做一个出来 。
疑惑,求解惑。 - roadcross因为他们都没玩过
- luoyianwu谁说没做过
gree不就有吗 - こなた这游戏真的想做好,开发者必须要静下心好好做的吧
- naiveyan我来咬钩
难道不是因为诉讼不可避么? - roadcross网上搜
- xzhychriszynga曾经想抄,然后抄出个狗屁玩意
为什么会有那么多人认为动森这种通过无数细节来营造生活化和真实感的游戏做起来很简单?国内也没几个策划有那个水准来做 - 麤引导世界当你发现你做个打飞机都能日入1kw的时候,你还能静下心做动森?
另外主机销量高和做成手游销量高根本就是两回事,你看看国内的手游受众就知道了。 - 月下的沉默
- gil节奏太慢,和手游主流玩家生态不符,没人抄说明没人有那么sb
- rockx这种游戏没有一定的研发底子和特定公司文化支撑是做不出来的。
我已经可以想象,如果我在企划会议上把动森这种设计提案出来,绝对会招致各位领导和同事的疑惑和白眼。关键就是这游戏必须实际玩才能感受到独特的体验,在做出成熟原型之前,文档上的设计绝对说服不了那些一心赚钱的高管们。所以全世界只有老任才能做出这种游戏(或者说才能把这游戏做到这种质量)。 - 青行灯
- doki
- 云腾不够噱头吸引
不够氪金要素
不够新版坑钱
手游四大要素就可玩黏着度还可以,你看怎么能成? - hamartia动森的创意被剽过,不过却不是手游,而是对手索尼。PSP早期的《福福之岛》就是动森的岛屿版,但销量却不理想,被业界视为笑柄。
- thest要么说手游业者们都懒得来回帖呢
- hamartia虽然容易被人误读,但还是推一下这句发言。PM当年走红之后,很多厂商都推出怪物育成类游戏,但能结出果实的,无非就《勇者斗恶龙 怪兽篇》和《怪兽农场》(后者后来也没落了)。
任天堂的游戏多数都有容易从表面去模仿,但内在无法超越的能量。但是也有极少数的场合,任天堂反过来去随大流。例如NDS时期为了给即将到来的AVG大潮推波助澜而委托RED(就是做樱大战的那家企业)开发的《黑客计划 觉醒》,就非常的平庸。到07年才用《愿望房间》(黄昏旅馆)雪耻,那是后话了。 - zerocount娘的 黄金太阳快出手游版
哦 不对 这不是地狱自家的