影山大叔给硬核机甲唱的主题曲公布了

  • 蓝雉

    今晚就能玩了
  • L
    Liza
    嗯?
    看这介绍是baldr系列那种?
  • 暴君
    之前微博那段PV有人留言国产游戏竟然是日语要给差评,这次主题歌都是日语更加差评了。
  • m
    ms200tswd
    今天能玩,准备买买买了
  • 厨具战士
    厉害了,连这都有。
  • c
    chivalry
    啧,那我不等ps4版了
  • 丹德里恩
    绝了,观望一下
  • 袄_偶滴小乔
    不是和steam同时解锁?ps4上我都预载好了,理论上还比steam买了再下载还早玩上
  • c
    chivalry
    之前相关人员说因为某些原因港服上不了,只有日服,所以我还是支持steam吧
  • 蓝雉
    法米通33分,成绩不错
  • 暴君
    看了下日服2000日元,淘宝点卡也就110,那么便宜还能33分啊
  • p
    pandaman7777
    建议机战战斗动画组收编
  • x
    xvi黑翼公
    indie。你要是卖6000估计就只有30分上下了。
  • 哈罗
    a9给了8.5分
  • g
    ggxxdizzy
    日服版有中文么,顺便是不是没可能上NS。
  • 蓝雉
    有中文,上不上ns就不太清楚了
  • a
    angela5d30
    厉害了,明天就去买一份

    — from Xiaomi MI 8 Lite, Android 9 ofS1 Next Goosev2.1.2
  • 黑岩泪香
    就王子一個人啊?不帶上果醬們一起玩的嗎?

    那個模型機設既視感還挺重的。
  • c
    chilno
    r1混了新凶鸟的感觉
  • O
    Onelooker
    这是那个众筹了四年多的游戏?
  • 蓝雉
    估计钱不够吧,他们日配也是请的二三线配音,因为便宜
  • 慕容断月
    差得老远了……baldr是act,这个是射击游戏
  • 血狂毘沙门
    刚好看了a9发的多人模式视频
    还是跟刚公布时一样的网页小游戏水平..
  • 极道先生
    我总感觉制作组的方向走歪了。做个长度在15-20小时的线性剧情驱动游戏多好。

    结果是主打多人模式。然后这个多人模式并无太大的亮点。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • c
    crosz
    我也觉得玩日式机甲游戏的有几个是玩对战的
  • l
    lbb3313725
    这个看起来做手游更合适阿
  • z
    zhfatwork
    个人觉得,这个对战模式分屏不如搞成大乱斗那种缩放。
    场地不需要太大,类似SS上雷诺斯2的斗技场那关就好。
  • 消亡值语义
    单机模式怎么样啊,记得之前演示都是在线对战的
  • 血狂毘沙门
    这种仿机战的3头身机体 就不该做成动作游戏 特别是国内普遍不擅长做动作游戏的前提下

    看到前边评论说a9还给这游戏8.5分..拿自己发的视频看看好意思吗
  • C
    Chao
    这跳票多少年了,我都快忘了了
  • d
    duraa
    平台有点麻,不知道有不有上ns的计划
  • 蓝雉
    手感没问题啊,打击反馈很足,而且对手柄震动的支持在国产游戏里首屈一指,很细腻
  • 魔法酪饼
    你看看他发的那个视频。。。
  • 蓝雉
    明显是玩的菜,网联测试时那帮神仙简直无情
  • 若菜
    日式最火的萝卜游戏大概是GVG系列? 然后日本本土能卖20w的AC系列也是推对战的。现在SE新出的街机游戏星翼也是纯对战萝卜游戏。
  • x
    xvi黑翼公
    这是两个不同的谱系,你说的那些是电脑战机开始就有的街机对战类萝卜,而这个从开发到美术都是模仿的SRW系2D萝卜游戏。
  • p
    pandaman7777
    话说前两天那个恰饭的帖子怎么被删了呢

    总之等大家评测
  • x
    xvi黑翼公
    版主说了是主动要求删的,有些内容不妥。
  • 鱼肉丸子
    steam还没公布价格 这都要发售了
  • 鱼肉丸子
    索尼中国之星计划 估计上NS危险
  • セト
    原本就是仿一个多人对战网页游戏的众筹游戏。
    单人模式才是后加的。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • L
    Lunamos
    感觉走2D格斗动作路线太不讨巧了。这种场景2D对战比2D格斗多一个上下维度做到尽头就是大乱斗,而大乱斗在国内尚且难以真正流行,比大乱斗糙无数倍的游戏就更难了。而且多人为中心的话免不了要F2P+道具/机体课金的模式,吸引人购买游戏的主要动力还是单人内容,因此这部分也是评价游戏的主要部分。想要做到像喷射COD街霸一样,让人们肯为多人游戏直接付费还是挺困难的。
  • 极道先生
    单机流程弄长点,关卡已各种攻防大小战役做设计,剧情里有NPC妹子,搞几个僚机妹子,再来几个炮灰奥尔加,各种钢之魂杂糅,音乐燃一些,中后期换机什么的,解放限制什么的。总之能搞多燃就搞多燃。
    要是这样的2D萝卜多好。老玩具如我更吃这一套。

    主对战的话,只能说是出于商业考虑了。
  • 蛋头电玩
    好消息
  • p
    pandaman7777
    可惜,虽然制作团队很懂萝卜魂,但从测评文来看单机模式只能用主角雷暴,并且强化是不会体现在机体外观的……
  • m
    madcow
    我记得是说最早只打算做对战,后来才追加的战役,所以拖了这么久?