BIOHAZARD RE:2 首周出货300万

  • z
    zxlice
    敌人扔的和自己扔的,大脑会修正,自己扔的有个捂脸的动作大脑就修正过去了
  • 陈玉礼
    那么大的爪子拍一下也是黄血啊,游戏性无所谓的
  • 阿卵真是牛逼
    学习小浣熊改成加特林不就好了嘛
  • s
    starrynight
    追踪者当年带来的压迫感是难以想象的。
    比玩家还快的奔跑速度,跨场景追逐,即死攻击完备,每一样都在当年让习惯了2代之前作品的玩家在初玩本作时叫苦不迭。
  • w
    weiduopla
    RE引擎对开发效率的提升相当夸张,这也是卡普空开发引擎的最初目标即“高效率,低错率”(包括那个半途挂掉的深坑引擎panta rhei,RE是用它留下的资源拼出来并不断改进的),不可能不继续铺开直到成为全公司通用引擎的。
  • p
    pgain2004
    所以看是短期还是长期,如果是龙信重制而且项目早就暗中预研了,则考虑到形式上它和MHW的一脉相承,直接用MHF也很正常,龙信这IP的地位毕竟远不如RE和DMC;如果是长期的例如系列新作,那就正好用来验证REE还没碰的技术情景。

    我猜测的REE目前成品验证路线:RE7(第一人称,低速,低亮度小场景,规则地形,真人基本脸模),REBIO2(第三人称,其余基本是RE7的升级,如更丰富的敌人状态交互,从演出到断肢系统),DMCV(明亮不规则动态地形大场景,高速移动高速碰撞,复杂互动系统如combo)。等懂的来指正
  • w
    weiduopla
    目前RE已经是第一开发部的通用引擎了,不可能再用外部资源,事实上三太子用MT改世界引擎其中一个问题就是手头的工程师对新引擎不熟悉吧,当然也不单单是这一个原因倒是(当时RE对动作游戏和室外场景等支持较差也是个原因,RE1.0是用panta rhei部分资源为RE7打造的专用引擎,一开始是只支持生化这种类型的游戏的)。
    现在RE已经算是2.0版本了,不过也是在开发生2鬼5的途中才慢慢完善进步的,据说已经完成了预定目标功能的85%。