关于宇宙舰队战

  • 里歐羊

    問題一,這要看指揮官的決定

    問題二,戰艦級的退散避開就好,艦砲來得通常比較慢,因為在比較遠的地方開火

    問題三,這世界有信號彈

    4.有新人類就可以了

    5.散佈干擾彈幕,一邊開火一邊後退

    大約是這樣吧

  • 死成狗一样

    太空大战之类的……有真实系么?都是歪歪出来的吧……

    好吧 只是吐槽 不过真的没看过真实系的动画(如果有的话 岂不是就是打酱油打酱油打酱油)小说么 《我们的征途是星辰大海》勉强可以算这一类的?

    楼主有什么推荐么?

  • s
    soar.sola

    额?我记得我玩银河英雄传说6的时候,舰队要撤退基本上都要负很大很大的代价,因为要把屁股暴露给对方打了。所以轻易不撤退,尽量维持战线,死战到底等待救援。

    对了,真实系列是什么啊?

  • g
    gundamubw

    如果要比喻的话,我觉着中世纪海战或许可以成为楼主思考的方向

    虽然宇宙当中战舰应该可以任意方向转动,但考虑重力环境下的运用和平时动力的运用效率,应该还是存在单一方向的动力特别强火力特别强这种状况.那么在舰队战时,比较适当的逃脱方式可能还是全速冲过敌阵之后再改变方向吧。在敌人面前转向这种傻事,除非必要,否则不会吧

    至于舰载机,大部分还是等跳帮时(也就是两边靠近)时才会出动,小部分应该是躲在舰队的死角里,和舰内机一样靠战舰做掩护,同时保护战舰火力薄弱处。这种的安全性应该更高。至于通讯,大范围的指挥通过信号弹之类的,小范围的就靠队长级别的判断了吧

    以上属于个人看法,纸上谈兵而已,不用太在意

  • 鬼月的avi

    我能说我在上个星期之前还是个只看超级系的战五渣么。。。。

  • 野田美纪

    果然逃跑还是靠战术跳跃嘛{:7_536:}

    不过高达里没有就是了...

  • 鬼月的avi

    战术跳跃?空间跃迁吧~那个不是需要长距离准备么?

  • 野田美纪

    跳跃分为战术和战略跳跃

    战术跳跃是短距离亚光速跳跃 紧急脱离或奇袭用w

    相对战略跳跃充能和recharge时间都要短

    大概是个这么样的东西吧{:7_536:}

  • s
    swsuowei

    五可以采用反向推进,或者参考银英里红茶跟狮子第一次交手时的互相绕圈

  • s
    swsuowei

    五可以采用反向推进,或者参考银英里红茶跟狮子第一次交手时的互相绕圈

    关于误伤……宇宙战舰大和号最后一集,给大家演示了什么是真正的宇宙战……什么战机战舰都没有,把对方导弹一反弹对方就被自己的碎片全灭了

    还有推荐你看一下《空想科学读本》

    里面用科学手法批判了各种动画中的不合理

    里面就又关于宇宙战的实际情况的讨论

  • s
    swsuowei

    真实系应该就是双方舰队超远距离对轰,然后被能量盾挡下,接着无人机发起自杀式冲锋(有人的需要考虑人能承受的加速度,面对对方防空火力就是送死),无人机也不是以火力输出为主,而是打两下后,大部分跟导弹一样撞上去,通过高速撞击和爆炸碎片造成大量伤害,没有能量盾一类东西的话,往往一次撞击就能毁灭一个舰队,在宇宙里,一小块高速碎片就是一颗炮弹,像MS那种东西的战斗距离,早被对方的碎片打成筛子了。

    动画里的东西很不现实的,看看就好了

  • l
    luckscrying

    {:7_509:}就是那部妹子跟拉克丝很像 貌似人设就是seed的那个人!

    {:7_530:}看了点就不想看了 本来还是蛮期待了! (没有削人棍 地图炮 看个鸟!)

  • g
    gundamubw

    其实在很多现有的作品里,MS这种舰载机级别的很难靠自己的能力去威胁战舰本身,能无双战舰的那是光环或者剧情需要,或者是没有具备相应的手段。之所以用跳帮比喻,就是在距离进入舰载机的范围之前,还是大炮的领域啊

  • t
    theredeye

    真實系的機器人動畫起源於UC鋼彈系列 地板說得是正解

    以下是補充解釋

    前置解釋:

    鋼彈的設定是日本打完二戰一段時間後,開始復興的時候的作品。他的戰爭環境以二戰時期的海戰類比應該會比較準確。

    詳細請查閱維基百科:宇宙世紀科技

    uc紀元的設定中,有米氏粒子干擾所有長程的通訊,鎖定。所以長距離打擊,除了核彈級別的無差別殺傷武器之外,全都有命中率問題…無論是激光還是飛彈,通通都想像成長程火砲之類無置導攻擊,基本上對戰艦十發中一就是精銳了。現代戰爭以置導攻擊決定勝負的戰爭形式不再。戰爭形式退回到一、二戰時代左右,以登陸戰、短距離近接(步兵級的射距)作戰為主。MA就大約等同坦克…而且是一戰版本的坦克…

    (附帶一題:核彈在外太空的破壞範圍比起地球上來說差多了,因為沒有介質可以傳遞破壞性的振動,所以純粹是高熱,高放射線的傷害類型,最主要的範圍傷沒了)

    問題一:

    戰艦與MS的關係大約等同於運兵船和步兵。運兵船速度快,步兵靈活。接戰時放出步兵打擊敵人,進行佔領。說得更白一點,用人命往前沖,用距離縮短去填命中率問題。

    問題二:

    至於火砲攻擊…連打戰艦都有問題的命中率,你說打靈活的小蚊子能中嗎?除非你飛得夠近,面對的不是長距離,威力大,求矇到對方戰艦的主砲,而是近距離,威力小,連續性打擊的的防空砲火,俗稱彈幕。(布萊德艦長:左翼,彈幕太薄了)

    問題三:

    簡單的說,米氏粒子干擾的程度隨距離增加而加強…而且長波之類的長距離手段直接抹煞,短波之類的手段還是可以層遞傳達,一定濃度的話連可見光都會霧化,並且附加對無保護電子儀器的傷害。應該是靠類似古代傳令兵一層一層轉發之類的形式傳達軍令吧。這也可以解釋為啥激光類武器在太空中居然會有射擊距離的問題。距離長了,傷害力就散射掉了…和在地球上類似。

    問題四:

    基本上…一直到伊拉克戰爭,美國的坦克都還會誤傷己方坦克…在沒有置導攻擊的狀況下,誤傷是必然的…只能在劃定攻擊範圍上下手了…你可以想像像是阿甘正傳有關於戰爭那段,陸軍呼叫友軍對於指定地點進行長距離大範圍打擊

    問題五:

    這個我也不知道了呢…哈哈

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    馬克羅斯系統,三段變身(飛機,半人半飛機,人形)那個俺不熟…就不獻醜了…

  • t
    theredeye

    ms的s 是suit。

    換句話說,beta版的鋼彈其實不是巨大機器人,而是動力裝甲…只是因為不夠帥,被編輯強制改掉…這也是人形的合理原因。在最小化的狀況下,如果還要有人駕駛的話,哪就只能是人形了…

    對UC紀元的骨灰級愛好者來說,這其實不是秘密…

  • E
    EngineKun

    但是为什么要执着于最小化呢?地面战争中,外骨骼的优势是灵活小巧,不受地形限制。但是宇宙战争,不存在地形限制,首要考虑的只有火力。这种情况下,最小化的人形机甲既无法保证火力,也无法保证防护能力,优势已经不存在了。

  • g
    gundamubw

    这是相对的,两边拉开阵势,如果一边没有舰载机,那么总归不会让你的舰载机发挥优势

    两边都有的话,就像之前所说,战舰火力顾及不到的地方由己方舰载机负责防御

    舰载机虽然可能对舰队造成一定威胁,但毕竟受限于大小以及别的问题,舰队本身对其的威胁更大

    战舰脱离舰载机还能打,纯舰载机要怎么对付舰队?除非旁边就是战斗基地那当我没说

  • E
    EngineKun

    如果是战车对战车,比方说在1km的交战距离上,车身高度30cm的差距就很可能对敌方战车的命中率造成很大的影响。这也只是对二战时期的战车而言。凭借现代的火控技术,已经几乎可以无视这点目标尺寸上的差别了。

    但是对于宇宙当中的战争,交战距离肯定不是几km这么短,一般来讲几百km都有可能。在这种尺度上,打击10m大的目标和1m大的目标没有什么区别。而且,由于交战距离在数量级上的增加,为了提高命中率,必然会大量使用范围性和导向性的武器。对于这些武器而言,目标的尺寸同样不是影响命中率的主要因素。

    即便发生接近战,在无阻力的宇宙中,巡航速度达到几km/s应该是很平常的事。有了这样的高速和机动条件,还何必依赖更小的体积以规避攻击呢?

    体积越小的作战单位,越难以装备强力的推进器和更多的燃料,反而不利于提高机动性。

    啊,其实我没有看过GUNDAM系列,不清楚作品里是怎样设定的。我猜想,大部分的机器人动画,为了满足观众的需求,会把交战场面表现得更贴近现代人的想象,类似现代战机的狗斗场面。更小的机体投射面积确实会令对手的机炮更难以命中。未来可能出现的宇宙战争,肯定与动画作品存在很大区别的。

  • 叫我沙王

    人形机甲本身就是很不科学的设定 太空战里应该是圆球的天下

  • 5
    543529093

    感觉这帖子好学术啊 = = 不过我还是默默的水一下混几个节操

  • s
    snake1100

    UC中,MS的展开一般在战舰索敌成功以后。由于米粒的存在,由战舰对MS的战斗管制很难进行,因此MS离舰后也很难获取战舰的目标指示。除非巡逻、警戒等任务,否则过早地展开舰载的MS只是白白地浪费推进剂,缩短MS的战斗时间。MS开始进攻战舰的时,同样由于米粒的存在,战舰主炮难以瞄准MS等小型目标从而会选择更容易命中的敌战舰作为目标,此时留在战舰附近的MS被流弹击中的概率反而较高。因此Z里艾玛有说“冲在第一线的MS反而是最安全的”。至于误伤,由于战舰对MS能够确实造成伤害的通常只有防空弹幕,因此战舰通常会要求自舰的载机离开自己的防空圈以免弹幕误伤,这在CCA里有描述。总之,UC的世界是建立在米粒基础之上的。如果没有米粒干扰战舰的索敌与火控,MS无论在火力、续航力与生存性能上与战舰相比都毫无优势,必不能成为宇宙战的主角。

  • e
    erismoon

    你可以试着在EVE里找找看宇宙舰队战的感觉 {:7_531:}