换个角度看,diablo模式被疯狂复制绝对存在阴谋
- leomelloen当时暴雪绝对走的是精品路线。
多人同乐游戏模式,早有dnd珠玉在先,即制定好规则,玩家自行创造精彩内容。
反映到游戏中,即将各种可编辑脚本开放给玩家。
如今的网络游戏,更是依托玩家赋予的人气运作。
传销都已发明多年,哪种模式更有生命力,商人还是懂得的。
那么问题出现了,狂热刷怪的时代到底是哪些人在幕后操纵和引导出来的。
更进一步的问题是,这时代给游戏界积累的经验,也进一步影响了单机开发理念
比如新游戏的自定义界面功能之类,这也能当作重大卖点
好比乐高积木推出防止婴儿无意吞咽的产品,不管是诚意还是创新。反正对于小孩来说玩积木还得自己垒。要垒你也得把新积木做更好看点呀 - bighook:awkward: 褒还是贬?
- qazwsxqwer这。。。。。。。LZ在说啥?我咋听不懂?:awkward:
难道。。。。。。棒子的抄袭是暴雪的阴谋?额滴神啊:awkward:暴雪就比那窦娥还冤哪 - mmmrm现在看到随机出装备的游戏就想吐。。。。更可怕的是居然很大一部分RPG都有这样的系统
好怀念以前在BG2里杀老费拿圣剑的时候:~( - eva01eva01没有自定义MOD的就不是好游戏:glasses1:
- reinn自定义MOD很好很强大……
其实本质上是死程序员们设计好了良好的API给爱好者去应用。地图编辑器可以算是从暴雪的魔兽2开始推广的?
至于大菠萝……他那个随机装备刷刷刷的模式哪里能算是精品路线了?那叫人为创造可重复性……跟用MOD支持的扩张性不是一个东西。 - AIDSL总是很小心地说,不提供技术服务