襟川阳一:《仁王》就是日本战国背景下的《恶魔之魂》
- 嵩山左冷禅在最近一次采访中,KT社长襟川阳一谈到,《仁王》一开始的设计目标非常明确:就是很想开发一款背景为日本战国的暗黑幻想类游戏,敌人为日本传说中的妖魔鬼怪。但没过多久就陷入了僵局,因为制作组无法下定决心确定游戏的类型,到底是角色扮演呢,还是动作类?后来随着与Tecmo合并,光荣希望忍龙小组来接手仁王,并要求成品一定要和光荣自家的无双类区别开来。可惜不幸的是,忍龙组做出的demo偏偏又和自家的《忍者龙剑传》相差不大。所以,《仁王》项目只好再一次从头开始。大家在2015年TGS上看到的仁王已经是第三版并很大程度上是最终版。开发过程中, 鯉沼久史和早矢仕洋介强烈建议将游戏往硬派向发展,最终襟川阳一同意了,但要求不出现有意让玩家死来死去还以此为乐的情况出现。为此,襟川阳一将现在的《仁王》定义为“日本战国背景下的恶魔之魂”。想必魂系列的玩家会很高兴的。
- myron_cloud那图猛一看还以为牌瘾剑士杰洛特穿越到了战国时代
- dieorobey多少有始无终的新游戏ip,都是因为想这样想到个概念不知道游戏该怎么做的?
FF15好歹憋出个试玩,但素质呵呵,感觉就是制作组还是把握不清游戏要做成啥样,又拉不下面子去抄
仁王选的这条其实挺明智,抄一个成熟的游戏模式,总比自己摸索个半天事倍功半的要好 - 哈罗似乎是ps4独占,填10年前3公主的独占坑
- xzzfft襟川接受fami通 4gamer采访时提到2015他玩最多的印象最深的是血源诅咒
- Exm842真猎人玩讨鬼,真魂饭玩仁王。
- 哈罗鯉沼久史和早矢仕洋介强烈建议将游戏往硬派向发展,最终襟川阳一同意了,但要求不出现有意让玩家死来死去还以此为乐的情况出现。
感觉有点矛盾 - 稲穂信在接受采访的时候可以提自家游戏是参考的别家游戏么?
- Exm842比如忍龙3那3个炼金术士,死去活来.
我感觉早史是乐在其中的。 - rubicon奈斯
- 无攻不受鹿要我说现在魂系列的恶意还不够
悬崖边弄个宝箱,旁边墙后面躲个人,你一去就一把给你推下去,科科 - 灵魂收割机黑魂一地下墓地骷髅双基和下水道某史莱姆已经这么干了。
- best32167
客官您点的菜 - ckseng我觉得更像鬼武者
- hyzh12同感
- hyzh12
少年魂1玩的不仔细呀
- 无攻不受鹿没印象了,大概是因为我当时没中?
再过段时间,等忘得差不多了,就可以当新游戏玩了,科科 - hyzh12
一看就是个抖m
- lucasda感觉魂like已经很多了,但能真正做出探索感的却没几个···
- rubicon很多么,到现在就一个堕落之王
- 兔吊木糸色从逼格角度来看,鬼佬可能比较喜欢日本武士文化吧,毕竟隔锅饭香,悠长的梆子一打,武士道的刀背一闪,都射了
呵,想想就觉得肤浅 - 兔吊木糸色噫,还是算了
- frosta我还期待有忍龙的手感,结果告诉我是魂like?省钱了
- cot495场景设计能有魂系水准吗
- 费拉塔勒拉斯黑魂2也这么干了,而且是从上方跳下来背刺玩家(๑´ㅂ`๑)。
- 费拉塔勒拉斯黑魂2也这么干了,而且是从上方跳下来背刺玩家(๑´ㅂ`๑)。
- sidious魂1最服的恶意是 有一些门是假门 有一个真 开了 是悬崖。。。
- cubesunmk2
- Headless
- 08914
作成忍龙不多好,忍龙多久没新作了
- ronac不死人剑仙身带优越感下山,在第一个场景拉怪太多,被一群无硬直的混混拿板砖烀死
成就“面对现实” - Yui_hirasawa不要魂啊 希望能有偏向忍龙一点的节奏
—— 来自 Xiaomi Redmi Note 3, Android 5.0.2 - 热无缺拿石头砸自己
- ChrisSnake不开发成无双挺好的 但为什么就不能开发成战国背景的忍龙呢?
- ChrisSnake不开发成无双挺好的 但为什么就不能开发成战国背景的忍龙呢?