首发于暗黑核论坛
具体看这里1.为什么选择15级作为build?
体验过beta都知道一开始技能都是随等级慢慢解锁的,基本上是有什么用什么,当14级有了第5个技能槽之后,开始面临选择技能组合的问题,也就是说15级开始进入了一个职业build的初步阶段。
2.你凭什么选择这些技能,我觉得那些技能更好。
暗黑3本来人物build就比较开放和自由,这些纯属个人想法,不是也不可能是什么最优搭配,这个方案只是起到抛砖引玉的功能,欢迎大家一起交流讨论。
3.游戏都没出,你这个方案的可行性几乎没有。
beta的最高等级为13,这个build里的所有技能与符文搭配基本上都有参考,并且在游戏中实际使用过,并不是空穴来风,一时心血来潮随便选择的。
4.这个前中期的build有什么意义,普通难度的流程只有15-20小时,这个build适用度可能只有1-2个小时。
游戏的开始人物是1张白纸,而这个15级的build的意义相当于你在这张白纸上画出了1个房子,你是继续在这个房子上画房子,把它变成高楼大厦,还是在这个房子旁边画上花草,把它变成乡间小屋。都是围绕这个初始的房子所产生的。所以说这个初期的build是一个核心,决定着人物未来的发展方向。
(为了阅读方便使用了本坛技能代码,但数据与最新官网有所出入,请自行对照)
这个build的理念就是把自己当做一个圆的圆心,将怪物吸引至圆的范围里,为了提高生存能力所以使用[冰封装甲],方便控制怪物的行动,当圆中的怪物数量足够时,使用[霜之新星]搭配[破碎新星]来固定住怪物,随后使用[冰霜射线]的[恶劣天气]符文效果,对怪物造成比较高的伤害,当血量下降到一定程度后使用无消耗的[冲击脉冲]搭配[爆破螺旋],这个技能有2个优势,1是无消耗从而回复刚才损失的奥术能量,2是杀死怪物后会产生爆炸,配合[破碎新星]造成恐怖的(爆炸-霜冻)连锁反应,以人物为圆心一层一层开始向圆的外围扩散,圆外围的怪物不是被冰冻住,就是被爆炸所伤及,这时候使用[奥术奔流]进行扫尾工作,面对满地的血球配合上被动能力[能量饥渴]基本上有无限的奥术能量,能够轻松解决圆外剩下的残怪。
这个build只有[霜之新星]有着15秒的cd时间,并不会有所谓的卡cd的感觉,[奥术奔流]和[冲击脉冲]完全可以应付近处或者是远处的零星小怪,[奥术球]看起来很美好,但是拥有起手相对慢,弹道时间长,碰到地形阻挡会爆炸等缺点,而在13补丁中大杀四方的[奥术新星]符文解锁等级已经被移动到32级,所以感觉奥术球前期实用价值不高。
随着等级的升高,技能的解锁的增多,搭配会变得越来越多,15级build所有的技能都能被替换,甚至打造出和它背道而驰的打怪方法,此篇文章完全是一个引子,希望玩家能打造出自己喜爱的变着花样虐杀怪物的人物build,当然有些人完全可以在普通难度4人小队中丢丢[魔法弹]直到破关,但是这不是大多数人的乐趣所在。