tlou2评分将于北京时间6月12日下午3点解禁(ign10,gs8,mc96)
- 一夜四次羊
起码我没这么说我对于那个游戏根本没发过任何评论
甚至没有玩过和云过 - skullgreymonign jp给岛哥哥95分,算不算客观媒体
- 张路1代我用普通难度通的,感觉正好。二代开困难难度怎么样
- kelveen
- Chia游戏区超外野计划失败了
还是得看岛哥哥站出来加戏DS Tlou2 IGN 6.8 10 GI 7 10 VG247 6 10 VGC 6 10 game rant 4 10 GS 9 8 IGN JP 9.5 7 Game Revolution 10 7
太搞了 - luowei_nowe补充:一定要用高尔夫球杆打。
- chivalry
那你看看gs说了啥呀
- Rorgenhow dare you?
- luowei_nowe谁给低分谁就是说真话的客观媒体
谁给高分谁就是恰烂钱的尬吹腔手 - 爱丽丝梦游我家96了。
- luowei_noweEGM
两个游戏都打了满分 - Redisign jp是搞笑媒体
审美独树一帜 - 朝日Asahi
- hshikiP5R痛失PS4独占最高分宝座,日系陨落
- 凉宫春日的野望这确实不太好意思,我刚在群里看别人吹gs打分准,客观,反驳了句顺带回了这贴
- RedisPolygon的评论很有意思啊
- yuwe0714印象里ign jp是外包给了日本的哪个集团来着?电击还是?印象里打分一直挺迷惑的
- xvi黑翼公这是很常见的一种评论,换成我国语境的话你就能理解了,“不够主旋律”。
文艺作品是不是一定要表达人类美好的东西,一定要留有光明的意象,这个没有定论的,不能说作品基调积极向上就一定比基调灰暗的要优秀。
归根结底,还是看作品写的好不好,能不能打动人。 - Redis从评论看来
基本可以确定是反高潮的叙事了
可是前作是啊,是一个标准的自我救赎的故事。 - xvi黑翼公机核的评论里面也讲了,前作基本上已经到达那个叙事的巅峰了,这次敢于做出颠覆性的改变也是意料之外情理之中。
- Redis怎么说呢
这种叙事很容易获得评论家的喜爱,因为他们追求的新奇和刺激,是很少被人尝试过的东西
虽说这个也有道理,但是到了玩家这里容易被理解成喂屎和未完成 - Asukalangley33感觉EDGE又会整一个6分或者7分出来
- deadpoem越来越期待6月19号了,THOL2这种直接反应仇恨的主题在结合现在外面那个疯狂的世界,估计很多人都受不了
- yuwe0714为什么就不是快意恩仇结合外面那疯狂的世界,反而大呼过瘾
- yuwe0714你提醒我了,我突然意识到打上一楼的内容的我实际上身处安逸的国内,没想到美国那边的情况
- xvi黑翼公FAMI通的评价是“既丑陋也美好,既残酷也温柔,毫不留情地描绘人类本质的故事”
- 芷雅居以注重游戏性而出名的EDGE给1代满分
- hkguty铁盒比我预订的时候贵了快两百,想想还是不退了吧,也不能光看剧透的一面之词,还是决定自己玩一下看看好了
- Asukalangley33那低分更好打了
“游戏性对比1代几乎没有任何进步,剧情扎心” 7分 - 尘落樱飞96了
- back57992稳得一批 我去补一代。
- PipcatIGN JAPAN的分数也算在里面呀……70分好刺眼
查了下,还有个IGN Italia 95分 - PENTAX-DA多牛逼我都不可能玩了
因为乔尔长得像我爹,所以一代我有种特殊的扮演某种可能性强硬的老父亲的代入感,进行的一种自我救赎
二代你给我整这么一出,我怎么玩的下去 - Pipcat我去,你爹真帅
- percy1234泥潭真是反向指标
- Kazepollar
- 新庄運切这分数真稳
就是不知道游玩体验如何,之前没预定,现在想买个试试了 - Asukalangley33我没记错的话,当时剧透出来以后讨论的结果是不管剧情 游戏怎么让玩家不爽,必然在媒体手上拿超高分,也就玩家骂一骂了
- jockeyjoestar搬一下游民对于剧情的点评。
如果说初代作品的主题是“爱”,讲述一个人愿意为了爱在多大程度上进行付出;那么《最后生还者:第二部》的主题就是“恨”——当所爱之人受到伤害,你究竟会为了复仇打破多少原则和底线、陷入多么嗜血和癫狂的状态?也正因如此,《第二部》的整体基调更加冷酷,就连初代作品里仅存的那一丝丝温暖和希望,也将被无情地掐灭……“虐”是这个故事给我带来的最强烈的体验。
更加“残忍”的是,《最后生还者:第二部》的故事展开和人物刻画又是如此地细腻。不仅仅是艾莉、乔尔这些老面孔——在这趟旅途中,你还会对越来越多的新角色投入情感,进而代入到他们的位置去思考、去纠结、去痛苦。对于伤害自己的人,你会感受到极其强烈的憎恨——接下来的复仇和杀戮似乎也就显得顺理成章且势在必行。
然而两倍于初代的超长流程,让《第二部》得以从更多的角度展开故事。你在流程前期的某些固有看法和成见或许会在玩了十多个小时后被彻底颠覆,自己这一路来肆意杀戮复仇的正当性和道德基础也慢慢变得可疑。作为一个坐在屏幕外、有良心、有理性的正常人,你可能会觉得主角的行为跟最邪恶的反派一样龌龊;但是作为一个有弱点、有缺陷、品格也远远谈不上完美的普通人,我却无比理解主角每一个抉择背后的痛苦和挣扎。
和预计的差不多吧,剧情以外各方面都做到了游戏电影化的极致,高分也正常。
但剧情上让玩家对艾丽进行道德审判,陷入电车难题的两难,MC上对此评价还挺分化的。为了追求艺术而不让玩家爽的类型,到时候发售泥潭应该是一片腥风血雨吧。
- Ditfran之前玩了一会一代,进个屋子都心惊胆战的,这部还是继续云了吧
- chivalry不会的,如果是复仇,那你要我快意恩仇,我就给你满分
- 芷雅居你让我化身魔鬼,那我就是魔鬼
- hanselkotaku 是这么说的,应该能侧面反映一下 polygon 这么说的原因:
I didn’t learn anything about what it means to be human, or what we’re capable of when we’re hurt, or what can happen when we want to hurt others.
(我没能学到它(指故事)对人类有什么意义,没学到我们在受到伤害时能做什么,也没学到当我们想伤害别人时会发生什么。)
kotaku 和 polygon 全文都看了,我觉得他们的意思不是想要一个外在“正能量”的东西,而是希望即使暴力外壳之下,能有一点人类温暖(然而没有。 - superlink其实一般来说游戏内对人性的讨论,哪怕开局有多露骨直接,最后大都回回归主旋律或用降神来淡化。如果tlou2真的对人性探讨直白到底的话,的确算是一种题材叙事上的突破,吹也无妨
- oahcihs
- Vladimeow
任坛看不下去你索的压轴大戏分这么高了
- hkguty630,现在好像炒到了800
- johnwick