只狼剧情总结

  • h
    hideo13
    不行,仙峰上人会在神像前面,你无法进入幻境
  • 药屋大助
    我很好奇如果通过速通写道进去幻境 看看剧情会否有些奇特变化 比如初见就不死斩狮子猿 后面还有双狮战吗
  • n
    naclken.
    别再给变若子喂柿子啦!
  • y
    yiraer
    蜥蜴蜈蚣蟑螂鱼:
  • x
    xiaolong610
    不影响。我就初见狮猿带着不死斩奥义,打的他长跪不起,之后一样打了双狮猿。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 鹿
    鹿斗典善
    牢房可以从地下水道进入,然后会发现根本没有道策这个人

    那么到底是谁跟弟子说话?谁做的实验?
  • 故事会
    然后发现蓬莱也只是中转地

    只狼3前往喜马拉雅山中的香格里拉
  • 悲叹的夜想曲
    然后碰上了同样来寻宝的德雷克
  • y
    yuanico
    那个不是上人,上人紫衣服,这个人绿衣服,可能是目前的主持,也对变若子很愧疚。
  • s
    shyso
    有理有据,令人信服
  • d
    dhddhh
    看羽毛的直播貌似有邪道可以直接跳进去抓猴子
  • 魔人揪揪
    所以樱龙 源之宫的变异鱼人 附虫者身上的虫子 以及喝了变若水的不死者 这四个之间有什么联系么?
    现在来看就是说鱼人就是樱龙的眷族?因为不死是靠吸取别人生命力的 那么为啥他们会变成鱼人?鱼王尸体上的寄生虫是哪来的?难道说因为是淡水鱼所以有寄生虫么?那么樱龙不死之力和变若水之间的联系呢?
    顺便一问皇子割胸口的时候为啥不让狼看?难道皇子是小姑娘缠着胸么?

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 江之岛右手
    源之宫喂鱼父女也挺惨的 一开始遇到叫我开门的老太我还以为就是前面那个老太。门开开来发现这个老太冲进去把小龙人全砍了,到把鱼喂死之后才知道刚刚那个老太也是喂鱼哥的女儿,是第一个老太的姐姐。整个源之宫正常人就这两个老太了,一个想着救父亲,一个想着复仇。
  • 窵傂
    我就是这么打的,先去仙峰寺会在正殿看到一个和尚告诉你尊贵之人已经走了,并且给你一张纸条叫你给尊贵之人(我以为他说的尊贵之人是九郎。。),并不会让你去幻境拿不死斩
  • M
    Mas
    还是死掉了。掉落过程中不会加经验。掉落后隐约听到一声 咚,然后就加蓝条了

    —— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • w
    wzh5555
    樱龙就是龙胤之力(吸取他人生命力而不死的能力)的来源,西方外乡而来的龙,樱龙来到源之宫的山上并扎根,赶走或吃掉了当地的小神明们,占山为神,让源之宫当地的水也拥有了部分的龙胤之力(所谓源之水)。
    至于樱龙是不是一开始就是这样一个樱花龙,我个人觉得并不一定,有可能原本就是一个普通龙,来到源之宫后扎根在了一颗樱花树上,长年累月以后相互融合在了一起。(所以有白木翁和樱龙之分)

    变异的是龙人,这些应该是源之宫最早期的平安时期的原住"贵族",一旦长期饮用浓度过高的源之水(或称京城水),普通人就可能会变异成龙人,长生、多命、部分人会吸命,但并非高级的不死(不如龙胤之力)。至于为什么会变龙人,这不是魂系列传统么

    变若水是针对源之水而研究出来的东西,同源的东西,浓度有高有低(还有变若水之淀这种超高浓度的残渣类),苇名城上一代人曾经大规模喝变若水,例如鬼形部、七本枪这种多命,但多杀也能彻底杀死(不需要不死斩杀)。

    附虫体的源头目前倾向于源之宫死去的鲤鱼王尸体上的绿色寄生虫,鱼王常年受到源之水的影响而吃了鱼王的虫子也就享受了高浓度龙胤之力(高于变若水效果,需要用不死斩才能彻底杀死虫子),这些虫子顺着源之宫的水流向下游(从狮子猿戏水处开始,一路经过水生村、地底),下游的人或动物意外的喝了这个水就会有几率被感染成附虫体,进入虚假的不死状态,例如仙峰寺的和尚们,狮子猿。 而破戒僧这个虫附体从她的出典(八百比丘尼)来看也可能是直接吃的鱼肉感染的虫子。

    九郎的性别确实也是有疑问的
    当然,严肃的说,为什么取血要隔胸口而不割手,我猜是和龙胤之子的生理构造不同有关,具体什么构造不同没有任何证据,我只能说【樱龙的胸口有伤】这是一个疑点。
  • 乱山残照
    没有证据证明七本枪和鬼刑部这些人喝了变若水吧,纯粹就是比较强的敌人会有2条命,后面的内府火肥仔和一心这种也是两管血,他们也不存在喝变若水啊,还有就是武士大将成小兵之后也是一管血了
  • w
    wzh5555
    没有直接证据,多命本质上是一个游戏性设定,鼓励玩家暗杀,又要让精英和boss不能简单逃课,理解为敌人强度自然最准确。

    只是有弦一郎的标准案例,外加苇名曾经大规模开展过变若水试验,城内目前也依旧秘密进行变若水试验,后期城内又有大量确定的变若水实验体出现,因此城内的多命精英和变若水挂钩的可能性是很大的。
    而且台词里也提到苇名人自古就有喝源之水的习俗,所以周边一大圈的人都有相当于喝稀释变若水的效果,这也能很好的解释野外一些精英的多命情况。换而言之,命多的敌人(只要不是虫附体或者龙胤契约者)多多少少都可以往源之水、变若水这个框里扔。

    (PS,如果单纯为了体现强度差异的话,很多boss战并不需要设计成多命,完全可以设定成1命+长HP的设定,boss以血量来区分招式阶段,游戏里其实也是有这样的boss的,例如樱龙战。因此多命敌人和背景设定相关的可能性还是很大的。)
  • 乱山残照
    体现强度差要根据游戏系统来看,绝大多数精英怪都给了你暗杀一管血的空间,可是背刺强度又不能像新的刺客信条那样根据装备和攻击力挂钩,数值和强度就成了一个很大的问题,我倾向于fs为了避免数值崩坏就干脆固定成暗杀一条血的程度了。
    再就是1命加长hp在只狼里有个问题,hp是和架势槽回复速度挂钩的,过长的hp如义父导致正面击杀时间拉长了很多,难倒了很多人也受到了诟病。樱龙不用考虑架势条也不需要考虑人物攻击(反正雷反4次就打完了)如果你把剑圣拿成一条血的话,高强度拼刀下可能他连二阶段长枪都拿不出来就被忍杀了,这样做的话逃课打法相当于变相削弱了,会让本来就有很多人认为只狼打boss时出现的单一解决思路更加突出
  • w
    wzh5555
    我也更倾向于多命一方面是避免玩家逃课,另一方面是让玩家更多的利用和体验【躯干打满】处决的机制。但如果这个设定正好又可以和游戏背景设定结合起来岂不是更好么?而且魂系列的设定特色就是【将服务于玩家的游戏机制和故事背景结合起来】,例如【不死】的设定写入世界观背景。

    另外,其实从解包数据能看到,HP槽和躯干槽虽然基本正相关(敌我都是如此),但是实际上是两个差距很大的值,通常HP远高于躯干值(而玩家的躯干伤害则通常多于HP伤害),两者并不是相等值,同时存在一些boss的HP槽正常、但躯干槽尤其短的设定(例如剑圣一心,HP 8000 躯干2400,且格挡时躯干伤害免疫0%,P2和P3阶段HP增多,但躯干值不变)。所以如果单纯从难度上考虑,很多boss做成1命也是可以的,只要把躯干值强化一下就可以了(幻影破解僧就是1命+较长的躯干条),只是可能弱化了躯干条削减处决所带来的反馈感,而且如果剑圣做成了幻影破戒僧1命的话由于架势条总长太长,架势恢复会变快,其实难度反而会变大(但确实可能一直被压制,停留在P1的招式)。
  • 乱山残照
    其实我也很喜欢这种“将服务于玩家的游戏机制和故事背景结合起来”,像血源和黑魂里的敌人会攻击你是因为血疗/活尸化导致的疯狂与对火的追求,对于坐篝火/点灯敌人复活也给出了很合理的解释,一个是罗德兰大陆的时间很不稳定会穿越时空,一个是梦境。但是在只狼里有挺多很让人出戏的设计,比如一心楼下的鸦忍还有赤备入侵后帮助苇名众击败赤备却被两面夹击,鬼佛可以刷新敌人也是非常神秘,更不用提进入回忆能拿出常樱樱露和忍具来。多管血同样被我规划到上述这些为了游戏性考虑而淡化背景设定的机制了。
    架势槽毕竟是可以回复的,血量的减少导致架势槽回复变慢常理上也说的过去(血都没了怎么站得稳)幻影破戒僧我4攻去打的,纯打铁不舍得用飞雪鸣种也不知道灰烬团,打的时候容错率特别低,我拉开距离回个血的时间好不容易完美弹反都白费了,削血也慢的不行,最后狠下心来用了两张飞雪打过的,架势槽毕竟是为了鼓励进攻和打铁,容错率本身就不高,一管血平衡性太容易做崩了,筛出来的玩家水平两极化应该会更严重
  • w
    wzh5555
    鬼佛杂兵恢复、精英不恢复这个,我比较倾向于官方设定狼走的是潜行标准路线、只杀不得不杀或该杀之人,这和楔丸的设定也吻合(保有慈悲之心),而鬼佛和龙胤之力的基本机制类似于局部的时间回溯,回溯到一个标准的时间线上。(这就与魂系列的龙族的时空能力在概念上大一统了)
    至于三年前我更倾向于是真的实体穿越,而不是单纯的记忆神游,因为狼一旦在三年前作出一些事是会直接影响到后续的(例如杀死盗贼商人,回到现代,即便之前见到过这个商人的现代版本活着,他也会从此强制消失,抹平了时空悖论)。如果是实体穿越,带回实体的东西这就合理了。
  • 乱山残照
    如果是实体穿越,义父的回忆里门口的毒胖子没有死,那个武士却死了。就算义父把武士杀了胖子也应该被杀了。而且带回了常樱之后现在的常樱木也会消失重新获得吧。再就是你就算先杀掉三年前的枪足正长和房门后的白衣和尚,三年后还是会刷新和出现在白蛇神社。
    可能佛像有不死半兵卫边上的功德箱那样类似的功能?
  • w
    wzh5555
    首先说下孤影众枪足这个(其实他也可以和重藏这个毒胖子的情况合并),我觉得就是游戏流程设计的小逻辑bug了,就和【拿到不死斩后再去打第一次狮子猿,系统不允许玩家提前用不死斩处决】一样,属于预设了两件事的时间先后。
    第二次三年前这个剧情应该是预设在大后期,而现代遇到枪足系统认为玩家一定是在第二次三年前之前的。

    那个苇名武士剧情上也是必死的,毕竟后一批内府孤影众主力+义父马上就到场了,死于那个时间点其实区别也不大。

    至于重藏这个毒胖子,原理可能是每次发生实体穿越,都会对过去某一段时间内的事进行重置和再演义,况且【杀三年前义父】这件事其实本身就必定带来时空悖论(就是你说的常樱之枝就应该消失),因此这段剧情更可能是一个完全平行时空的演义,而并不是【和现代连续的时间线】,现代的时间线依旧以第一次三年前(狼被义父背刺,然后契约,现代再打一次义父)的情况为准。
    因此,玩家进入第二次三年前,前置剧情也并不是【义父背刺只狼,只狼契约,义父回来找不到狼的尸体】这条默认线,而是【义父到场准备背刺狼,但在佛堂就直接没看见狼】这条完全平行的时间线。
    这样 重藏的两次出现、常樱之花和常樱之枝的同时存在(包括毒胖子的2次出现)就都说得通的,是两个非连续的平行世界的不同的东西。
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    platina
  • c
    crz026
    被折下的枝条是否就是龙的左手
    什么人才能拆了龙的手啊】
  • 无攻不受鹿
    他爸还死在外面了,全家忠义,太惨
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    bossind
    希望DLC来个赤备BOSS,就以井伊直政作为原型吧
  • b
    bossind
    是的,只是变成了西式骑士重甲,故事变成了父亲救儿子
  • 小草改
    工作太忙,今天才打通关了,才敢进来好好地看一看剧情解析楼........。
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    792270648

    因为小池一夫去世我去看了带子雄狼,看到这页发现这不就是只狼里的破庙吗……
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    woxihuan23
    浣花洗剑录
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    woxihuan23
    邵氏风格就行。 真人快打都这样,
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    woxihuan23
    1991年的snl的战国传承1

    魔王织田信长最后也变身六臂飞天, 主角一个混血日本人,还有一个美国人拿着七支刀砍魔王信长。