仙剑ol主美阿福如是说

  • x
    xisailuo


    仙劍online是大宇雙劍的經典之一,過去開發重製多次,最後這個3D製作版的成形,才開始了我在仙劍產品的第二度深入製作,而且又是一次困難的挑戰。

    我希望它是一款代表我在產業十年結晶的晶華,能代表自己著作中的首選。"以這樣的精神來參與製作它。

    主圖、肖像圖、場景圖面的繪製,我將其與現今市場氾濫的言情圖做了區隔。加入寫實感的繪製手法,盡量表現出如同電影工業的製作方式。

    其實這類的寫實合成並應用手修繪圖的方式,並非我首創。

    早在多年前歐美電影工業在背景製作過程當中,便已大量運用。

    像魔戒,星際大戰.....連ff背景設計,等等多部名作都是。

    主要的材料,得由自己平常習慣收集大量的材質及人物、環境、建物等照片當資料庫。

    當要繪圖時,資料庫便可以提供不錯的靈感,並找尋出拚貼可用的圖材加以應用。

    即使有大量的素材可以應用,要結合出更趨近電影工業的高寫實+手繪的圖面,仍得仰賴自己的基礎美學的紮根,不然便常會發生,光影變化是錯的,手或物件是變型的,透視錯誤等問題,

    進而造成畫面協調的不良性。
    這類寫實的作品,一旦呈現出來會有點,臉是真人,但接合身體很怪.....等等的問題。

    即是出在基礎美學能力上,大多是上述的光影變化及透視出了問題所導致,另外臉會容易畫的很真很美,是因為只要截取照片來用,不需要進行恐龍級變大美人的外科手術,photoshop又有很多慮鏡可以運用,是太方便了。

    寫實圖面,分辨功力高低,及是否靠照片居多,把頭跟身體分別來看便知,底子差的,臉雖然合得漂亮,但身體如果沒有了照片可運用,就會出現真人頭+假身體的古怪圖面。

    說到慮鏡+噴槍,以及使用單一色域僅作明度變化,卡通色塗色法,這是我帶人嚴禁美術成員使用的工具及要求。

    我畫圖,是一筆一畫疊上去的,要落實基礎能力的紮實,必需禁止過度仰賴工具。

    一樣是藍色衣服,我會要求美術人員什麼顏色色料都得學著上。

    把很多顏色弄在一起變成藍色,有深度有廣度,慢慢訓練混色能力及對色彩學的支配。

    亮面禁止加白,暗面禁止加黑,畫面會髒,大多濫用白色來強調亮面.黑色應用暗面.卻不慎誤染了其他地方.導致畫面髒濁,中間色及色彩飽和度全流失,畫面想不髒也很難。

    仙網產品的開發中,讓我感到欣慰的是新主圖的人才及美術統籌的新人培育,他們的成功及消費者的肯定,是我最引頸期盼的事。

    繪畫風格,得以有後進新人能承先啟後,對企業主來說,也不致會受限於我個人的風格,或組織上我個人的管理方式。人才應用層面也得以廣闊。

    公司要擴大編制,也是基於人才基礎層面紮實才能協助企業壯大,有更多優秀的人才躍然其上。

    這樣我就又可以把擔子交棒給有能者,再度去別的地方玩樂找新花樣。

    多年來都在研究管理探求根源,探索學習企業CEO所該做的事。

    同好們彼此珍重努力嚕
  • b
    bighook
    没看完,他是想说他改照片很工业很正常嘛?
  • L
    Laplace
    是挺正常的,但人家改照片作概念美术都是做的场景,他老改人头像算个什么劲头.
  • s
    sdwzwcy
    他的意思是说,老子们已经尽力了,你们看到的头像丑,那是被拿来改图的人长得丑,和老子们无关。
  • 孙X
    人家欧美佬拿照片不是用来直接做宣传画的
    是用来做概念设计的

    再说改照片,改的和泡屎一样又怎么说
  • 孙X
    最傻逼就是大家都骂你画得烂了,还一个劲说‘我画成这样是有原因的,其实我运用了如何如何的高超技巧,所以画面看上去是这样的,这其实是牛不是烂’
    解释个屁解释,有空解释不如把图画好
  • s
    shinjikun
    我可以说大宇的人坐到一定位子了都开始不务正业了么。
  • 孙X
    說到慮鏡+噴槍,以及使用單一色域僅作明度變化,卡通色塗色法,這是我帶人嚴禁美術成員使用的工具及要求。

    我畫圖,是一筆一畫疊上去的,要落實基礎能力的紮實,必需禁止過度仰賴工具。

    一樣是藍色衣服,我會要求美術人員什麼顏色色料都得學著上。

    把很多顏色弄在一起變成藍色,有深度有廣度,慢慢訓練混色能力及對色彩學的支配。

    亮面禁止加白,暗面禁止加黑,畫面會髒,大多濫用白色來強調亮面.黑色應用暗面.卻不慎誤染了其他地方.導致畫面髒濁,中間色及色彩飽和度全流失,畫面想不髒也很難。
    ==================
    有这种二逼做主美,游戏不烂也难
    人家用什么方法画是人家的事,只要画出NB图就是了
    非要都去学他,真是傻逼啊

    不过也难怪,一般技术很垃圾的废物主美,都会强求下面的人风格和他走,并且做出许多扭曲的规则来限制下面的人
    这样一来,自己水平垃圾就不那么明显了
  • 北京阔少
    老头是李立群?
  • c
    cid6610
    亮面禁止加白,暗面禁止加黑,畫面會髒,大多濫用白色來強調亮面.黑色應用暗面.卻不慎誤染了其他地方.導致畫面髒濁,中間色及色彩飽和度全流失,畫面想不髒也很難。
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  • g
    gooas
    我喜欢这个主美 很牛 这完全就是在故意挑战 某些人啊 顺应市场者生啊
  • 孙X
    牛啥啊
    这种人美工界一把把的
    只是这只不幸成为了主美

    不是顺应不顺应的问题
    职业有职业道德
    被玩家骂了,也不是好事
  • s
    shinjikun
    这可不是顺应市场者生
    这是顺应领导者生
  • 莉莉露
    上個月組里來了個摳圖黨,這個月就被開了~
  • b
    bighook
    我记得我第一天学色彩老师就讲过这些。这位长官把它拿出来当高端技术是为何啊是为何?
  • 薪野
    画面真的不错。
    虽然很多人说仙剑玩的是剧情,但是我觉得画面很重要,我是个绝对的画面党。。画面不好的游戏,我一眼都不瞄。。
    可是仙剑画面本来就不错,从仙1开始就不错。
  • a
    aiyoyo
    人设真的不错。
    虽然很多人说仙剑玩的是内涵,但是我觉得人设很重要,我是个绝对的人设党。。人设不好的游戏,我一眼都不瞄。。
    可是仙剑人设本来就不错,从仙1开始就不错。
  • 我就是那条龙
    雄霸?
  • a
    aiyoyo
    你眼神真好!
  • ハ-ダリ=
  • 都谷捻柏
    他们在努力的毁掉仙剑
  • 高いものの
    我也想不幸成为主美。
  • 薪野
    想要《仙剑online》画册哦!!!~特别是全美术成员的作品合在一画册上~最好是有[阿福]的作品~KU····

    对大师要尊重哦,阿福可是大宇11年级的老员工,骨灰级的美术制作人哦。

    对长辈不敬,罚你下次看不到pp的仙剑OL原画和壁纸!
  • b
    bighook

    囧囧囧囧
  • p
    private920
  • d
    dancingracie
    不是太同意8楼的观点,觉得上述这些阿福讲得也没什么不对的,我们教授也是如此强调的,……
    ps.不过要支持一下孙同学的帝都之行啊~

    [本帖最后由 dancingracie 于 2008-10-2 16:11 编辑]
  • 雪风
  • 薪野
    如果你们是按题目进来 的你们应该都知道:
    我们的仙剑从来没有最先进的技术,
    但我们有最感人的剧情.
    我们的仙剑从来没有最华丽的人设,
    但我们有最纯美的主角.
    我们的仙剑从来没有最巨大的投资,
    但我们却有着一群坚持不懈的制作人
    在这里我想他们致敬! 并且说声谢谢你们的努力.











    但是! 为什么把仙剑OL作成这个样子?
    这破游戏毁了 我心中 仙剑>>>>>>>>>>>>>>>>>>经典 的想法.
    如果时间不够 我们可以等,就象等仙4一样,
    我很伤心,仙剑跟热血江湖那些游戏感觉一个样子,
    让人看了就反胃的人设,就是用仙剑的经典人物来吸引眼球.
    我 恨 你们!

    请各位仙剑的忠实玩家给予仙剑OL的评价 发在我的帖下!
    来证明我的对错
  • c
    cipher-lee
    这些所谓技法似乎我上头几节色彩课老师就都讲过了

    值得在这里废话么

    还是说他们的美工连头几节色彩课都没上过

    嗯,看起来似乎都没上过
  • 朝河兰
    关键在于仙剑ol想要做成什么风格,什么的观点,那些东西才是主美该定的,现在还来和我讲技术,讲这个那个,是不是真的没货色了啊?
  • 朝河兰
    画面真的不错。
    虽然很多人说仙剑玩的是剧情,但是我觉得画面很重要,我是个绝对的画面党。。画面不好的游戏,我一眼都不瞄。。
    可是仙剑画面本来就不错,从仙1开始就不错。
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    这画面也就骗骗你这样的。
    很僵化,很死板,没有一点生气,这正是仙剑走的方向,不仅仅是画面。
  • 朝河兰
    告诉你们这些湾奴什么是“有风格的”:
    http://bbs.saraba1st.com/thread-405476-1-1.html
  • u
    ulian
    玩仙剑谁在乎画面是否最好.想看好的画面是吧,去 剑网三吧,剑侠三代表了中国游戏技术的最高水平(但我知道很可能这游戏死在金山的运营手里),但画面分格,画面精度绝对能吧WOW,完美一些游戏比下去.看看剑侠三植被系统,你们就知道什么叫先进了,完美的游戏?都是垃圾,傻傻的站远地,不停的重复一个动作的攻击,那有什么意思?(WOW好想也是,我没玩过,但看过截图)
    -----------------------
    哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
  • q
    quki1945
    不带这么黑的啊
  • 朝河兰
    好,你承认这是仙剑ol的短处了,便够了。
    其实你还该承认一下这个阿福贴出来的几个人设shit一样。
  • s
    shinjikun
    我没想到
    S1居然真的藏有仙灵之气传人
  • c
    cid6610
    这套理论说了多少年了?
    那和别的国产游戏比,仙剑画面这几年又有多少进步了?我怎么觉得越做越回去了?
    拉倒吧。
    对游戏画面不能有要求,对战斗系统不能有要求,对优化不能有要求,嘴巴闭上乖乖买正版,有的玩就不错了。
    这不就是某些开发人员的心态么?
    好吧,从仙3外传以来和轩辕剑5以来我就再也没收过正版了。
    无他,只是厌倦这套说辞了。

    [本帖最后由 cid6610 于 2008-10-4 10:37 编辑]
  • s
    shinjikun
    S1不是没有喜欢仙剑的人
    在其他的帖子里,也会为仙剑某部作品或某个仙剑的制作者有过争议

    但你没发现除了你之外所有人对仙OL的态度都是一致的么?
    这就说明问题了
    只能说明这游戏就目前的信息而言制作水平太低了
    大宇实在是几十年如一日的不思进取
    网游吃的不是单机那一套
    如果仙OL是按单机作品那一套做出来的话,我只能说甚至比热血江湖和征途还不如
    起码后者是在网游的某个领域做出探索的,结果好坏尚且不提。仙除了把仙剑这个套子套在其他网游的模式上做出什么东西来了?
  • c
    cid6610
    玩家再有爱,但是爱也不是无下限的。
    市场萎缩和盗版不能成为不思进取的全部理由。
    盗版这个问题一直都在,其实现在的国产饭比以前有正版意识得多,再有耐心再有爱也经不起一再的失望。
    之前几个经典作的口碑说明你游戏做的不错,别人自然买帐,不然你怎么骂玩家不支持,骂市场都是无用。
    现在一些开发人员有个毛病,就是喜欢给玩家开文化教育和思想道德教育课,自己是在传承中华文化,再骂骂市场和公司,有作不好的地方就是资金问题,这不是他们的问题。你不能骂,你骂就是你不懂得知足。

    [本帖最后由 cid6610 于 2008-10-4 11:35 编辑]
  • 清扬婉兮
    S1游戏区卧虎藏龙,绝非浪得虚名啊
  • b
    bighook
    仙剑1有点感人的剧情。但都是小地方。

    大提上来讲也就是个言情修真小说那类东西。“最感人”恐怕谈不上。

    这玩意各有所爱的老说什么最感人,感动你可没感动我。

    谁在敢说仙剑剧情“最感人”我就代表天地创造将其轰至渣啊啊啊啊啊啊啊啊啊!
  • b
    beijizhu
    。。。。。。

    我游戏区逛得少,高人你不要吓唬我
  • 高いものの
    想问问仙剑OL是啥剧情?
  • 薪野
    (画外音)这帖和我战的人,就是在和整个仙剑OL贴吧的意志在战啊!这是一场没有胜利的战争!!

    [本帖最后由 薪野 于 2008-10-5 04:27 编辑]
  • s
    shinjikun
    既然你愿意带三个表
    还带贴吧的表
    那不妨就成全你吧

    贴吧代表你好~
  • 薪野
    疯掉
    别拿仙剑的画面说事
    游戏还没开发完 等出来才知道啊 目前来看还行
    还有。。剑侠3画面代表国内最高水平?
    切,
    完美的3D才是最先进的把
    去诛仙看看什么就画面享受
    砍人一个动作?只能说明你没玩过