原斗战神团队新作《黑神话 悟空》,新的实机公布贺新年

  • 田黄石
    看了宣传片,论宣传片质量我目测都够上e3的了,索尼或者微软的网上发布会把这个弄来吹一波次世代性能绝对够格了
  • w
    wlgdc
    说实话,不如看dota2的猴子低消耗打肉山,其他都还好,那个丑的要死的翻滚建议改改。
  • 白水金匀
    装成实机演示的CG?
  • 大喇叭花田
    牛逼
  • 新八
    我刚看了BOSS直聘的**要求,我觉得挺低的啊,虽然我自己也不达标= =但这个水平的作品,我心理价位是5年以上经验且有一款以上3A级动作游戏项目经验

    我加的几个开发者群里都炸了这东西能做出来就是国产历史第一作品,第一款世界顶级水平的国产游戏。
    这游戏只怕缺钱做不完,做完就是神作
  • S
    Sorastlos
    前面全程都没出现锁定, 然后后面剪辑的画面里就出现锁定的白点了
  • s
    saynie
    大闹天宫的云海性感哎,美术再风格化一点加点水墨效果估计更带感
  • 1
    11--
    看完了,牛!
  • 1
    199april
    这画面不错,用的是什么引擎?自研的?
  • b
    back57992
    结尾西游记主题曲改变真的是燃爆了
  • z
    zhouaa
    美术真的顶级了,但是这动作我玩不下去,扬长避短做成RPG不行吗。
    能看出来要做好打击感比画面难度高很多。
  • n
    njjwl2005
    我上次看ps5发布会,感觉大部分的游戏演示都比这个拉胯,放上去不丢人好吧
  • 黑修士
    观感很棒,会持续关注。希望发售后能保持住宣传片的水平。
  • 9
    920619lqy
    前面那个流程做得很有感觉了
  • q
    qappip
    快出我好期待,这游戏又让我起国产游戏崛起的幻觉了,上一次还是古剑3
  • 新八
    UE4。美术资产基本外包
  • L
    Lunamos
    放到国际环境里也有一战之力的水准。大型BOSS看起来很不错,跟大型BOSS战斗时感觉比之前许多国产游戏强多了,四大天王那里的CG很有感觉。不过个人一直都不太能欣赏黑暗风的西游,或许这种风格更容易国际化输出吧。

    只希望能早点出。我觉得当年看到失落之魂和紫塞秋风的时候好像也挺惊艳的,但过了几年再看似乎就有点平平无奇。
  • r
    reimei
    感觉像战神+魂啊
  • 大喇叭花田
    这演示看到后面真的是眼泪流不停,真做出来了对无数中华文化熏陶下成长的人来说就是梦中的游戏啊。
  • 日日日日日野
    其实不无双,ARPG和ACT都是有这种清大批小怪的关的。真正啥是割草:同屏敌人数十计算,然后清据点
  • K
    Keynes
    背后没大资本的话保证质量做完有点难啊
  • v
    vvleemm
    拿这敌人的武器变身成敌人 让我第一时间想起了变身忍者。。。
  • S
    SergeGlenn
    瑞奇比这个拉胯?只一点,演出镜头的后期差距就很明显,没有电影运镜的感觉,粒子更不用说了
    不过国产单机来说也确实是新里程碑了,演出已经接近现代3A了,打击感主要还是音效不行,成品应该会继续提升
    其实这游戏的效果最接近的不是魂只狼或者新战神绝地,最像的反而是黑暗血统3,不过成本完爆,但战斗的设计成分很一致
  • q
    qty
    我记得斗战神是腾讯旗下的吧,这个难道没有腾讯投资吗?
  • 小月亮李再含
    这预告骗已经有主流水准了吧,拿到e3也完全不露怯的那种。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • S
    SevenYuan23
    这场景风格我太喜欢了

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 10上的S1Next-鹅版v2.3.0
  • D
    Dasboat
    国产游戏有这画面真是绝了,看上去有点缝合,魂+只狼+怪物猎人的感觉,虽然招式有点拖泥带水,动作力度也不太足,赶路的姿势怪怪的(操虫棍)。如果成品能保持这水准的话绝对是国内史上第一(品质)的游戏了

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • p
    pandakun
    能做到三借芭蕉扇吗
  • m
    mandora
    为啥都爱死磕动作游戏
  • 9
    920619lqy
    整个无和谐版的上海外平台呗
  • a
    aisakahammer
    昨天没第一时间看,今天又被朋友推荐看了一下,确实有点味道啊,期待完整游戏放出来能有怎样的体验
  • P
    Pettabuz
    牛逼,动作已经很不错了
    希望成品能保持这个质量,然后讲个不错的故事
  • 老黑305
    动作游戏受众面较广比较容易回本吧
  • e
    exia00raiser
    要是全作能维持PV这个水准,那真是国产里程碑了
  • s
    syndrome2032
    具体等出来再说。。。说真的没这么乐观。

    并且看篝火的宣传是不对小说剧情进行修改。。。
    不是啊 这也没啥好吹的吧。。。西游记这小说剧情又不是什么很神圣的东西,有啥不能改的。
  • 9
    920619lqy
    最后天宫那段就挺明显的欠打磨(毕竟是剪个demo,可以理解),杂兵那个间距和朝向太整齐了,如果成品也有这个场景应该要想办法做出那种人山人海而且混乱的感觉才行。
  • k
    kyonkoism
    一个是受众面广,一个是容易上手,最重要的是直观,特效拍上去动作又好看,第一眼就会被吸引过去了
  • 新八
    开发公司是游戏科学。
    这公司是原来斗战神主策跑路出来自己开的公司。
    跟腾讯已经完全没关系了。斗战神因为初期营收没达到目标,团队大换血。很多人都走了。
  • P
    Pettabuz
    片子结尾那段音乐响起来真是鸟肌颤栗
  • c
    carfisher
    一个问题,小兵和精英怪的AI有点拉胯,没那压迫感,打不中人。

    —— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 紫渊凉
    这个变身还是个有独立血条的,总感觉有点赖皮
    后面打大狗完美诠释了什么叫毛多弱火
  • 陈玉礼
    这里可能是玩了个文字游戏,不对小说剧情进行修改不代表不对小说“后”的剧情有机关,从那个真假大圣和疑似猴王老僧形态的讲述者看,主创对故事还是有想法的,声明不改动小说应该是应付审查机关的一种策略
  • s
    skullgreymon
    我挺想手操奎爷怒撕悟空的,现在看来操纵小猴子怒撕悟空也可以
  • 巨魔已被忠诚
    加ARPG元素是为了增加一些解锁和收集要素,ACT也不是上手就解锁所有招的。
    其实也不难,用高伤且带击退判定的动作蹭刀来击破霸体的防御,之后的虚弱状态追加连招体系,2秒内持续输出不断,根据风格和重复打击次数计算分数,最后断掉就行了。

    清杂兵,给一个姿态以大范围横扫和蓄力动作为主就OK了
  • b
    byisme001
    估计到时候得改名,现在应该不会给批四大名著相关的名字
  • h
    hallowilliam
    还是个demo,挑刺就不必了吧,都知道demo和最终产品之间差距可能是很大的。

    这游戏就算画面缩点水,只要能保证演示这种质量的8成,也是第一国产没问题。

    老实说比ps5宣传的那个啥god fall强,当然人家都接近做完了,你这个还只是个demo
  • m
    myron_cloud
    首先这个演示demo看起来有点直线,不知成品能不能有点开放度

    其次,最大的担心是能不能保持这个水平做完整个游戏…老板家里有矿么…