CNC系列的最巅峰作品到底是哪一部?

  • l
    last_regret
    将军很好玩,不过因为各种原因国内还是红警2影响力大吧
  • 发霉的马甲
    凯恩之怒
  • 十度和弦
    红警3 系统机制明显是CC系里最丰富的
  • 厨具战士
    CNC1,跨时代的作品。另外沙丘2000应该倒数吧,诚意不足的重制作。
  • E
    Elevation
    如果单说魔改潜力的话
    零点时刻似乎是最高的?
  • 十度和弦
    那你可以玩别的 反正无脑框框A的游戏多的是
  • V
    V2ABGundam
    至少在中国还是红警吧
    大家都在玩
    感觉CNC2之后玩的人就少了

    不过个人心目中确实也是将军
  • 十度和弦
    这贴没在比销量 想比销量可以找别的地方
  • 十度和弦
    别人的情怀和你我有什么关系 你要是不同意我的观点那可以讨论下系统机制 不要扯些别的
  • C
    C.W.Nimitz
    个人觉得巅峰作是凯恩之怒。

    耐玩性最强的是红警3。红警三虽然战役节奏诡异拖后腿,但脑洞速攻花样最多的。CNC3打完补丁后打战役就是各种火箭兵海+黑手了,nod战役尤其如此。
  • m
    machinaマキナ
    魔改潜力这东西怎么比较好?将军和RA3都听说有做不出来的机制效果,将军还要为老旧的寻路机制受苦

    不过从成品上来说,冲击波、魂斗罗、红色崛起等将军MOD确实比RA3MOD强不少
  • 十度和弦
    首先你说的这些和系统机制没什么关系
    其次:美术风格,只能说是你的个人口味;竞技性,我没看出游戏怎么强调多人模式了,倒是单人的挑战模式挺有意思;至于口碑,说穿了当年那帮玩家玩的只是情怀而已,结果RA3大刀阔斧的改革吃力不讨好。结果就是导致EA把将军2这种情怀不足的项目砍了,再出个CC4榨取下剩余的情怀价值。
  • 十度和弦
    首先你说的这些和系统机制没什么关系
    其次:美术风格,只能说是你的个人口味;竞技性,我没看出游戏怎么强调多人模式了,倒是单人的挑战模式挺有意思;至于口碑,说穿了当年那帮玩家玩的只是情怀而已,结果RA3大刀阔斧的改革吃力不讨好。结果就是导致EA把将军2这种情怀不足的项目砍了,再出个CC4榨取下剩余的情怀价值。
  • h
    hypnossz86
    我觉得是2代fs
    当然3代kw也不错
  • h
    hadlar
    CNC至少得要有光头吧,想了想还是凯恩之怒
  • a
    agion117
    凯恩之怒吧,当初也打过挺久竞技,很菜就是了
  • 苏格拉底叔
    挑战日本双兵营骑脸能解决大部分关卡
  • C
    C.W.Nimitz
    倒不是指挑战关卡,挑战关卡9成卖大本速攻。

    我印象最深的骚操作是原版苏联刺杀日升皇帝那关,速通版是版边放四个磁干扰磁暴步兵,日升基地入场就被瘫痪,少打俩基地.

    红警3最要命的是玩的不爽。常规CNC系列都是爆一两种兵就推过去了。红警3至少3到4种兵种配合才能确保没明显短板,而红警3节奏过快,单位技能又太多,玩对战好似赶火车。红警3玩完回去玩红警2居然觉得红警2节奏慢了,当年玩完魔兽3回头玩红警2都没这感觉。

    所以我才说凯恩之怒是巅峰之作。既保留了系列暴兵推的爽快,又兼顾一定的策略空间。但NOD到了后期根本是弱的没法打,即便如此我打秃瓢之怒最喜欢用黑手中期高温火焰推基地
  • C
    C.W.Nimitz
    这也是另一个红警3不爽的原因,历代CNC菜鸡都可以搞憋憋乐,铁桶防御做好了很难突破。红警3防御建筑全削,矿点金钱变少,就是鼓励进攻扩张,配合过快的游戏节奏和各种主动技能,感觉非常酸爽

    说白了,红警3做的框架其实非常好,但制作组对游戏节奏掌控有问题,打的太累。我记得有地图矿点金钱翻倍的mod,打上后就真是战个爽。
  • f
    flypig_zhy
    nod不是比较强嘛,gdi才叫惨
  • 我怎么知道
    光头之怒啊,
    Peace through power!
  • s
    sjstephen
    红警三资源收集上不太好是真的

    矿场标准储量3万(MOD是10万)

    一车矿只有300/枯竭后75(美国升级自由贸易后为330/83)

    而第二资源(科技炼油井)的收集几乎可以忽略不计

    高级防御建筑需要T2科技,同时受爆炸类型的伤害太高,所以显得更加不堪

    所有单位造价降低一半那还差不多

    反过来说,将军的第二资源过强,网吧/空投补给区/黑市都是可以建在基地里受重兵保护,其中网吧和黑市还能抵御超武直击,根本不用担心资源枯竭的问题
  • s
    spaceatom54
    扯了半天不还是比信仰。
    信仰我选永垂不朽的CNC2。
  • k
    koocbl
    我个人倾向于泰日,战场风格,隐藏关,可破坏的地形,第三人称过场。说实话为啥后续作品都是第一人称过场,明明第三人称演出感更强
  • t
    trashhead1996
    TS啥都好,就是不好玩
  • 地狱哮喘
    个人看法
    CNC3>将军>CNC4

    4其实还行 不过大多数人当时不会承认这是个RTS....

    至于RA3.....个人应该有点发言权 当年刚出时还老实练过 在GT认真守过1下擂台 打几次比赛 但没多久就实在受不了僵硬的对局和越来越高的微操需求 会烂掉是没什么悬念的
  • 楼主傻逼
    双刃直升机:“我根本就不知道你在说什么。”
  • 艾诺琳
    就剧情演出效果来说cc3以及凯恩之怒是cc系列巅峰,也是rts里面数一数二的了
  • 外骨骼
    不讨论下思金人么?飞机场里的头两种飞机组合进攻的话很有威胁啊。
  • 好厉害呀
    凯恩之怒或者尤里复仇吧,泰伯利亚之日节奏太慢了
  • l
    lockheedmartin
    红警3崩就崩在那个矿点设计了 这个是救不回来的,关键在于你的经济要有一定的弹性,无论是cnc传统的矿车也好,还是其他系的农民也好,你的收入是一个可以线性扩张或者收缩的序列,那么你的经济和军事的平衡本来就是策略的一部分,也让人有充分的弹性来选择如何战斗 但是红警3这个傻逼矿点设计,等于你的经济部分已经给你固定死了,你没有任何弹性,那自然是策略空间变得极小,对局僵硬是必然的,而且问题是调矿车收入对整个局面没有太大作用
  • y
    ykyin09
    有没有人记得以前cnc有一款fps的

    发自我的iPhone viaSaralin 1.9.1
    来自: iPhone客户端
  • s
    sjstephen
    另外CNC系列不能憋憋乐的那几关,基本上最高级难度都让人玩的不爽(迷之音:随时存盘是玩RTS的好习惯/其他系列RTS不能憋憋乐的关卡,你也要打的头大)
  • t
    testalphagogogo
    第三人称是忘本好不~
  • C
    C.W.Nimitz
    你试试补丁完的本体nod困难战役感受一下就知道了。对方漫天猛犸出门就把你辛辛苦苦攒的圣灵机甲艹了,只有火箭兵+黑手是你可靠的伙伴。

    NOD弱体现在后期根本没有任何高级单位能和茄子星GDI比,中前期能搞的小99还是比较多的。
  • k
    koocbl
    叛逆者,镜像我还收藏着,就是不小心把繁体补丁给删搞丢了..........
  • w
    wap
    将军应该是巅峰作品,关卡设计非常出色,我都玩了好几遍了。红警2都没有玩那么多遍。