有没有把POV叙事做得很漂亮的游戏?

  • P
    Patrick000321
    POV,Point of View,一种写作手法,即多视角的人物导向叙事,从不同角色的视点对同一个故事进行描述,例如冰与火之歌小说。
    底特律 变人算是标准的pov,但是那本子实在金玉其外败絮其中,不敢恭维。今年的tlou2仅采取了两个视角,也因处理过于极端,口碑两极分化,争议重重。
    似乎单一主角的故事在游戏剧本中是绝对的主流,那么,到底有没有把pov叙事做得很漂亮,在故事完成度上接近文学与电影水平的游戏?
  • b
    black199
    你怎么不提泥潭前段时间最爱的13jb
  • a
    arb1ters
    死魂曲

    —— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • l
    lushark
    肯定要有人说十三机兵,但十三机兵的pov其实做得蛮取巧的,大量留白,回过味儿来讲不是特别圆。 好还得428为代表的chunsoft那几个好。
  • b
    black199
    428和街肯定是做得好 但太久远了

    而且说到这里要不要再提个ef?(算了,还是尼尔2吧,等下提名诸如r11素晴日等一系列gal就收不下来了)
  • R
    Rary
    绝体绝命都市2
  • L
    Lunamos
    除了前面提到的AVG,更多的应该是多角色每人一个介绍型Intro后合流,典型就是DQ4、Mother3这种。像《鲁多拉的秘宝》这种能在每个人较长的故事中间交汇的都算有点奢侈了。我觉得最适合游戏发挥的POV叙事方式可能是太阁立志传、钢4TNO这种能在同一世界选择不同角色的开放式策略扮演游戏。
  • z
    zhouaa
    创之轨迹
  • 茛菪
    Eve Burst Error,男女主角双线查案若即若离
    Desire背德螺旋,男女主角互相NTR
    这种就是适合文字avg玩啦,rpg把多个角色养成割裂容易负反馈。
  • y
    ybfelix
    十三机兵的POV感觉反而是“玩家”的POV,按时间线理下来,当前在玩的角色有时候应该经历了玩家还没见过的事件,掌握了比起玩家所知道的更多的信息,但玩家却没能从他的记忆里获得
  • 小高和刚的亲妈
    三,三国志
  • z
    zhangqq_008
    死魂曲这种题材类型里能达到它那个多人物时间轴同步推进水平的是空前绝后了

    —— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • b
    blueelf
    用不到位导致原本就很烂的剧本更烂的例子倒是很好找,FF13就是
  • c
    cmyk1234
    赛博坦陨落
  • G
    Guildenstern
    多主角游戏呗,幻想水浒传3

    ----发送自Xiaomi Redmi K30,Android 10
  • g
    galm2pixy
    额,cod算pov游戏吗?
  • 晓渔
    艾迪芬奇的记忆 勉强算吧
  • 蜃气楼
    八方驴人算吗
  • P
    Patrick000321
    看来结论是文字avg比较有发挥的空间,rpg则很少以pov作为主要手法。坛友都提到的,428改天要去补一补,死魂曲还是云一下了,胆子小
  • P
    Patrick000321
    应该不算吧,艾迪芬奇虽然频繁切换叙事视角,但是故事与故事之间是完全独立的,本质是类似云图的短篇集结构,而不是平行交织着推进同一个故事
  • P
    Patrick000321
    “街”是指什么呀?
  • a
    alleriawr9
    就是街啊https://bgm.tv/subject/957
    讲真我觉得尼尔2不行,多视角叙事不能让游戏本身有太高重复度,而且也就俩视角
  • w
    wgoenitz
    香草社奥丁领域就已经这种叙事了,只不过关卡重复度过高,玩的腻味。
  • 绚烂航迹云
    还是qd的,暴雨
    剧本比底特律是好多了,但还是算不上好的

    ----发送自Sony XQ-AT72,Android 10
  • 厨具战士
    沙加开拓者2。故事还行,但是主角更换太多太频导致游戏本身不好玩了。
  • 火箭布雷器
    war3?
  • a
    alleriawr9
    这思路还行,我提名一个英雄无敌3(
  • 汪达
    POV是格斗游戏中绝对的主流,就是剧情都很随便就是了
  • 完全武装希耶尔
    冲突世界苏联入侵算不算
  • N
    NeoEvens22
    Halo 5是弟弟按下不表。
    Halo 2和Halo 3还是不错的。
  • v
    vigilance
    生化危机启示录 生化危机6
  • c
    cys_pitaten
    我倒觉得不是文字有发挥空间,只是因为文字游戏这样搞成本低,好弄而已
  • w
    wsd
    428被封锁的涩谷
  • c
    clover293
    底特律就三个视角吧
    那创轨也算pov嘛
  • E
    Existinghomes
    Hotline Miami 2算不算
  • d
    dumplingpro
    钢铁雄心4的KR和TNO MOD啊。

    完全活用了策略游戏载体的特点,让玩家不无聊的电子设定集,可以从不同势力的人的角度去观察一个大时代
  • 凑斗景明上s1
    素晴日
  • P
    Parkerdk
    428被封锁的涩谷,GTA5
  • P
    Parkerdk
    428被封锁的涩谷,多线视角平行推进,最后故事收束。GTA5部分任务切换不同人物的视角共同推进也是典中典了
  • s
    subject07
    两个角色美末2,三个角色gta5,多个角色各类avg
  • g
    gunmanmk2
    当然是我大王道rpg创轨
  • 赤井稻妻
    我比较喜欢428,其中有很多以角色信息不对等来展开的剧情
  • 半分宅
    照这么说,心灵终结也是RTS游戏里少数成功运用POV手法的游戏之一了。心灵终结的战役剧情里,各方指挥官的战役进度是平行推进的;一方的指挥官在某一关炸掉一个重要设施,对应另一方的剧情里就会是“XX设施被炸掉了所以我们要做YY去补救”,或者第三方的剧情是“趁XX和YY打成一锅粥,我们要趁机逃出ZZ”。
  • m
    mooerfoes
    428绝对是典范,但我个人比较遗憾就是428本身没有特别长的坏结局故事线,基本上坏结局都是很短一段就结束了,或许在游玩体验上算优点,但是故事性上还有一点点提升空间,不需要强求
  • m
    mendel
    恐怖惊魂夜

    428
    是三个完全不同的架构

    恐怖惊魂夜,还有弟切草三部曲,都是同一个人,进入不同的故事
    街是不同的人进行不同的故事,但是各个故事之间有联系
    428则是一大堆人被卷入同一件事,也只有428算POV
  • 桜庭ななみ
    生化2和4算不算,无双系列算不算
  • j
    jy000129
    推个比较冷门的,旗帜传说,出到3了,战棋类,多角度推进剧情

    —— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3