有没有把POV叙事做得很漂亮的游戏?
- Patrick000321POV,Point of View,一种写作手法,即多视角的人物导向叙事,从不同角色的视点对同一个故事进行描述,例如冰与火之歌小说。
底特律 变人算是标准的pov,但是那本子实在金玉其外败絮其中,不敢恭维。今年的tlou2仅采取了两个视角,也因处理过于极端,口碑两极分化,争议重重。
似乎单一主角的故事在游戏剧本中是绝对的主流,那么,到底有没有把pov叙事做得很漂亮,在故事完成度上接近文学与电影水平的游戏? - black199你怎么不提泥潭前段时间最爱的13jb
- arb1ters
- lushark肯定要有人说十三机兵,但十三机兵的pov其实做得蛮取巧的,大量留白,回过味儿来讲不是特别圆。 好还得428为代表的chunsoft那几个好。
- black199428和街肯定是做得好 但太久远了
而且说到这里要不要再提个ef?(算了,还是尼尔2吧,等下提名诸如r11素晴日等一系列gal就收不下来了) - Rary绝体绝命都市2
- Lunamos除了前面提到的AVG,更多的应该是多角色每人一个介绍型Intro后合流,典型就是DQ4、Mother3这种。像《鲁多拉的秘宝》这种能在每个人较长的故事中间交汇的都算有点奢侈了。我觉得最适合游戏发挥的POV叙事方式可能是太阁立志传、钢4TNO这种能在同一世界选择不同角色的开放式策略扮演游戏。
- Kazepollar
- zhouaa
创之轨迹
- 茛菪Eve Burst Error,男女主角双线查案若即若离
Desire背德螺旋,男女主角互相NTR
这种就是适合文字avg玩啦,rpg把多个角色养成割裂容易负反馈。 - ybfelix十三机兵的POV感觉反而是“玩家”的POV,按时间线理下来,当前在玩的角色有时候应该经历了玩家还没见过的事件,掌握了比起玩家所知道的更多的信息,但玩家却没能从他的记忆里获得
- 小高和刚的亲妈三,三国志
- zhangqq_008
- blueelf用不到位导致原本就很烂的剧本更烂的例子倒是很好找,FF13就是
- cmyk1234赛博坦陨落
- Guildenstern
- galm2pixy额,cod算pov游戏吗?
- 晓渔艾迪芬奇的记忆 勉强算吧
- 蜃气楼八方驴人算吗
- Patrick000321看来结论是文字avg比较有发挥的空间,rpg则很少以pov作为主要手法。坛友都提到的,428改天要去补一补,死魂曲还是云一下了,胆子小
- Patrick000321应该不算吧,艾迪芬奇虽然频繁切换叙事视角,但是故事与故事之间是完全独立的,本质是类似云图的短篇集结构,而不是平行交织着推进同一个故事
- Patrick000321“街”是指什么呀?
- alleriawr9就是街啊https://bgm.tv/subject/957
讲真我觉得尼尔2不行,多视角叙事不能让游戏本身有太高重复度,而且也就俩视角 - wgoenitz香草社奥丁领域就已经这种叙事了,只不过关卡重复度过高,玩的腻味。
- 绚烂航迹云
- 厨具战士沙加开拓者2。故事还行,但是主角更换太多太频导致游戏本身不好玩了。
- 火箭布雷器war3?
- alleriawr9这思路还行,我提名一个英雄无敌3(
- 汪达POV是格斗游戏中绝对的主流,就是剧情都很随便就是了
- 完全武装希耶尔冲突世界苏联入侵算不算
- NeoEvens22Halo 5是弟弟按下不表。
Halo 2和Halo 3还是不错的。 - vigilance生化危机启示录 生化危机6
- cys_pitaten我倒觉得不是文字有发挥空间,只是因为文字游戏这样搞成本低,好弄而已
- wsd428被封锁的涩谷
- clover293底特律就三个视角吧
那创轨也算pov嘛 - ExistinghomesHotline Miami 2算不算
- dumplingpro钢铁雄心4的KR和TNO MOD啊。
完全活用了策略游戏载体的特点,让玩家不无聊的电子设定集,可以从不同势力的人的角度去观察一个大时代 - 凑斗景明上s1素晴日
- Parkerdk428被封锁的涩谷,GTA5
- Parkerdk428被封锁的涩谷,多线视角平行推进,最后故事收束。GTA5部分任务切换不同人物的视角共同推进也是典中典了
- subject07两个角色美末2,三个角色gta5,多个角色各类avg
- gunmanmk2当然是我大王道rpg创轨
- 赤井稻妻我比较喜欢428,其中有很多以角色信息不对等来展开的剧情
- 半分宅照这么说,心灵终结也是RTS游戏里少数成功运用POV手法的游戏之一了。心灵终结的战役剧情里,各方指挥官的战役进度是平行推进的;一方的指挥官在某一关炸掉一个重要设施,对应另一方的剧情里就会是“XX设施被炸掉了所以我们要做YY去补救”,或者第三方的剧情是“趁XX和YY打成一锅粥,我们要趁机逃出ZZ”。
- mooerfoes428绝对是典范,但我个人比较遗憾就是428本身没有特别长的坏结局故事线,基本上坏结局都是很短一段就结束了,或许在游玩体验上算优点,但是故事性上还有一点点提升空间,不需要强求
- mendel恐怖惊魂夜
街
428
是三个完全不同的架构
恐怖惊魂夜,还有弟切草三部曲,都是同一个人,进入不同的故事
街是不同的人进行不同的故事,但是各个故事之间有联系
428则是一大堆人被卷入同一件事,也只有428算POV - 桜庭ななみ生化2和4算不算,无双系列算不算
- jy000129