[讨论]:在下认为,rpg和slg,世界观远比情节重要

  • d
    dyuty12
    真精辟
  • s
    sgg163
    我通吃。
  • e
    eternia
    这句话怎么听起来这么别扭
  • O
    Orignal Malas
    换句话就是罗德岛式世界观

    剑世界那游戏就是直接拿罗德岛的来用了吧
  • 石门大桥
    LZ说的没啥道理.
    比如你举的例子FF和DQ。FF世界观从来都是乱的,至少我碰过的里面,没有那代是经的起仔细琢磨.DQ世界观就很清楚,当然也要简单的多.
    FF的情节就细化的多,吸引人的地方主要也不是它的世界观,而是情节,战斗,CG等等。
    想不到这里居然出现如此内涵的贴,要说清楚还真不容易.
  • 任天堂左将
    其实这种东西,如果不综合出某一个人的长期观点,仅靠现在这么随便说是没有结果的。即便有也是儿戏。

    譬如有些人平常宣扬世界观怎么怎么重要,而自己真玩起游戏却根本不试图去理解作品的世界观。再譬如某些人平常总把剧情视为命根,但在和另外一些人的辩驳战中为了达到维护某个制作人或某个制作会社的目的而又来回来去地把世界观的差异挂在嘴边,那让人如何去判断他说话的准确性和真实性呢?

    所以这种话题,如果讨论的彼此都不是从一而终者,讨论起来是没什么太大意义的。
  • p
    peipei6955
    请问世界观是什么??
  • 石门大桥
    刚好和你观点相左,FF情节还不错,世界观不严谨.
    DQ没啥好说的,简单.
  • p
    psi
    世界观不需要严谨,大部分玩家根本管不了这些

    只要没有明显漏洞就行
  • 阿娇大王
    >>如果所设定的世界观发展时间段混乱,本绝不可能同时代出现的东西却昭昭亮相,就说明这个世界观是不严谨的。譬如FF7世界观中高精尖端宇航技术(采用最新技术的通讯卫星)和螺旋桨飞空理论成品的共存;技术与资金高度集中化的现代企业与落后的城市金融体系的共存;都是不十分严谨的表现。

    世界观严不严谨似乎不能这样看吧。根本不是以现实世界为舞台,现实世界没有参考意义。关键是看世界的设定之间是否矛盾,情节表现和设定是否冲突。只要没有内部矛盾就是严谨的。
  • 石门大桥
    我指的不严谨是指它的根源性的东西。
    比如FF7里面的lifesteam;CC里面的frozen flame.
    游戏自身都没有解释清楚.
    但是,全游戏都是建立在这个咚咚基础之上.
    这方面,老米的游戏就做的很好,设定都可以把头看晕.
  • p
    psi
    这就是我说的情节问题,而不是世界观问题啊
  • 阿娇大王
    设定就是公理,不需要解释
  • 石门大桥
    汗...
    所以LZ这个标题用的不好.
  • x
    xisailuo
    罗德岛那个不是抄的被遗忘的国度么
  • P
    Pulifia
    一个游戏有魔法,你该花多长时间去解释这个东西?有多少游戏给解释了?
  • 任天堂左将
    任何作品世界观的设定都是以现实社会的构造为基础和参考的,其发展规律的严谨性不能也不可能完全脱离现实。就如同火枪的设定,可能会出现在以16世纪欧洲为背景的TO中,但绝对不可能出现在以北欧SAGA神话和10~14世纪为背景的FE中。

    社会与科技的发展规律是客观的,不会以人的意志为转移。世界观是否严谨的一个主要参照点就在于是否符合客观发展规律。(至少该符合游戏中所给出的规律吧?有涡轮发动机谁有病还用风转螺旋桨?)
  • m
    michaelakan
    航天飞机


    喷气飞机


    直升机


    螺旋桨飞机


    飞艇


    谨慎的表示一下不严谨的表现
  • 洛.卡斯特
    刀魂3的剑魂模式,世界观是刀魂的,够好了吧,那剧情就是渣。
  • b
    blackeyed
    成本问题阿

    汽车都发明那么多年了,还不是和自行车共存
  • 任天堂左将
    [m]023[/m]这个,太搞了吧?

    世界各大航空公司在这个时代有用武装直升机运送乘客的?

    特殊情况和以何为本是两个概念。
  • t
    thelast
    没有世界观的游戏没法吸引你 没情节的游戏可以一样让你爽爆