怎么培养在游戏中的方向感
- 小命4现实生活中就是个方向感很差的人,很多地方去了多次还是记不住路,那些能辨别出东南西北的人对我来说就是异能人士。最近在玩蝙蝠侠阿卡姆疯人院,这个游戏的地图设计非常用心,四通八达上下纵横,这对很多人来说应该是个非常大的优点,但对我来说就是折磨,虽然有地图,但是赶路对我来说仍然是一件非常费心且无趣的事。想请教各位,怎么样才能培养出方向感,享受这类有复杂的地图设计的游戏(这个可以算3d银河恶魔城吗?
- hugosol游戏有gps地图的话压力不大
第三人称固定视角的话认路我也没有任何问题……
所以我只是想借贴问一下怎么培养现实中的方向感 - 小命4在游戏里有地图对我来说一般情况下够用,但是疯人院可以用钩爪往上爬还可以钻通风管道,是个立体的空间一下就把我整蒙了。现实生活中培养方向感据说是要多看地图,把自己想象成地图上移动的一个小点
- jimclack放弃吧,大地图游戏有几个人能无视地图自主认路
- セト关掉小地图。
- 小命4不是无视地图,不是很多人享受探索的那种感觉吗?喜欢迷宫、对黑魂一恶魔城的地图设计津津乐道,可这些对我来说就是折磨
- zzy516232108跑多了就认识路了,熟能生巧罢了。
举个例子,上班下班的路,第一天走可能还要打开地图软件导航,过了半年一年的,在车上睡觉到点了也会自动醒,玩手机看地板也能走出地铁站。
- kanaviz应该是需要有意识的记路,然后在脑海里形成地图的结构,不过我方向感也蛮差的。
- 凤凰院天豪熟能生巧最有效,我每次记地图就像读书一样痛苦
- fuochaimc的下界挺合适的
- 一个过路的一个是定位,一个是对方向培养记忆,出门往哪走是小饭馆、昨天去下头遛弯看见俩老太太吵架,久而久之就有脑内地图。
- cheatdeath3大地图不就是用来瞎逛的吗?逛街要什么方向感,又不是做任务,也不是彩六pvp
- naclken.阿甘疯人院只有平面图确实有点难
可能还不如一开始就没地图用心记…… - alleriawr9
- FanKiE我也没什么方向感,但是能记住某些地图,比如血源。。当时初来乍到,死得实在太多了,想记不住都难。。
- 可知歌者也奈何多通几个周目就有了
- JAS39-Gripen只能靠多玩来训练了,我记得哪里说过空间记忆训练的好的人,能防老年痴呆……就当作大脑练习吧
我这种从小玩FPS的,就完全没有迷路的烦恼(除非地图真的太复杂了) - 无尽的牙刷至今记不住古代树森林的路
- 塔奇克马
- Zhangsmallquan记地标,根据标志性场景的相对位置来判断。
不过遇上那种到处都是重复场景路线还四通八达的,就算看着地图走也容易绕晕 - 树洞专用我曾经也是个路痴,玩完魂1我就再也不会迷路了
- NameLess2501魂1玩得多的话可以,2代本身一些设计就不符合逻辑,而3代两步一个篝火,就没有必要了。
- laputah像巫师3那地图完全就是到处都一个样的天然迷宫 一般游戏…多跑两遍都能记住 一遍记住的话反正我是绝对不行的
- UmarIbnLaAhad
nv和mgs5经常找不到路……当然这个大概是由于地图设计导致爬不上坡,外加导航拉稀害的
- zerocount不认识就是走(死)的不够多
你认识回家的路吗?能从学校(工作)的地方自己回到家吗?
认识就不存在生理上的缺陷
其他的就是练和记忆而已
觉得记路痛苦是个人差异 这个没办法的
我这刚工作的时候也不会看cad图 拿着图纸站场子里两眼一摸黑
现在练出来了 优先看什么参照物 怎么找位置都有技巧了
游戏不会比现实更难的 - king520kyo就练记忆力吧 记不住的玩脑锻炼比较直接吧
- wangcheng我觉得游戏迷路是正常的,反正我现实中比较认路,但是游戏中照样迷路,如果不刻意记忆地标的话很难「自然记忆」。可能是因为游戏中移动没有身体对于方向的感知,很难在潜意识里形成记忆,而且游戏地图往往为了关卡设计做的过于复杂,不像现实的城市那么规整。
- zhouaa
可以甩锅给地图设计引导设计
像2077我大概只记了10号楼附近的路 去太平州酒店 去朱迪家 去几个义体医生的路
其他的地方1是差异化不大 2是跟着引导线无所谓路
一般的方法是记几个关键地标 然后把几个地标连起来 - 御风八极首先现实生活中方向感差的话还是别急于在游戏里分辨了。找晴天多逛逛街。观察一下太阳在不同季节的起落点。
- 御风八极另外,找个能几乎看到地平线的房子居住吧
- 村长猫方向感这种东西感觉是天生的,并没有见过系统培训和练习出成果的方法,只有一个熟悉过程,我是做勘察设计的,勘察时候跑现场都是对着地图、卫星图找路,对着地形图找位置,身边有工作十几年的老员工,该路痴的还是路痴,该分不清东南西北的还是分不清。。
- iamsolowingpixy建议先从现实开始训练
周末找个城市周边的野山,下一条别人走过的轨迹,然后模仿着走,在脑子里形成空间记忆 - lyt77777现代游戏因为都带GPS指路,所以犯懒的话大概真的会记不住。
不如先玩点旧时代的大场景游戏,看看能不能适应,比如GTASA。 - 折中旗帜鲜明血源我是看视频攻略脑子里过一遍,然后自己再跑几遍大致就能记住了
- woodey
迷宫的话贴着一边走,总能走到出口,大地图就找路标
- fox没救,我也是,告辞
- wgoenitz同路盲飘过,我离谱到去一个现实中的陌生地方或者游戏,可以把左转就到的目的地,变成右转绕一圈才到。
- Bolmrux每走几步路就问自己哪里是北
初期每个转弯都要思考一次哪里是北,后期基本的转弯就可以靠本能维持座标系了 - Stellar_Frost不建议玩引导非常成熟的那种现代化开放世界,那种玩多了会降低方向感,因为无脑跟着引导走就行...
- CCMkIII我倒想知道玩皇牌空战如何快速判断自己是头朝上还是头朝下…
- 猫爪挠玻璃2d走起,认真讲就是空间能力这玩意我就没见过短期锻炼能起效的
- narizen纯粹是为了锻炼自己的话,关掉mini map,一边走一边自己用纸笔画地图,对重要的场景在地图上标记好。这步操作熟练以后,去掉纸笔,直接边玩边在大脑里画地图,达到automatic的程度以后,基本上不会在游戏里迷路了。
- 丧失神殿玩500小时彩六可以解决你的烦恼
- fox需要代入感,我头朝下时候能感觉到,其次手感也有区别,其次仪表也有区别,最后其实不知道也无所谓
- talesof213这个问题也困扰我,玩只狼的时候能高来高去飞檐走壁我反而更晕了,苇名城那种跑好几遍的图在最后回储水池的时候硬是转悠了个把小时。只能努力记地标建筑和位置关系。
- Stellar_Frost如果你用手柄玩的话就会发现,倒着飞手感差别挺大的,这个操作细节至少从PS2三部曲开始就有了(PS1那几作没玩过,3没搞到日版)
僚机计划就基本没有这个,再加上美术色调的问题,我也经常分不清