(转)超现实解谜杰作《神秘岛》系列回顾+新作安利

  • L
    Lunamos
    不知为何这种译文看起来特别费劲,我爬过去看了原文感觉还不错。
  • 厨具战士
    当年一个震撼我的谜题:让瓶子里的小船浮上水面,往窗外一望,远处的海平线上浮起一条沉船。当时的感觉,这就是魔法。
  • 时空之旅
    这系列最大的问题在于迷题设置过于难,提示相当少
    另一个问题是后面4代还是5代变成全3d自由视点,冲击力没有前面几作动态贴图来的精致
    除此之外这系列的视觉冲击和艺术冲击哪怕到现在都是avg里面最强的
    2代星空断层国内有代理还是中文语音,当年第一次玩到简直卧槽,太震撼了,整个场景的视觉冲击简直语无伦次。。。
    放今天都没哪个avg游戏的画面能让我有这种感觉(其实生化危机1重制版也有过)
    看来我还是喜欢当年流行的静态动态贴图效果,现在全3d缺少当年那种感觉了
  • s
    secicl
    什么,星空断层的国内版还有中文配音,赶紧下一份收藏

    对于没接触过前作的新人来说,采用全3D自由视角的新作更好上手吧?我在玩realMyst:The Masterpiece Edition,不过动态贴图AVG的巅峰(之一)星空断层肯定也是要补的
  • 时空之旅
    2代是天人互动代理的,配音相当赞
    1代ss中文版也有中文配音,不过是台湾人配的
    动态贴图的优势在于就算放今天看除了分辨率低点但是不过时,全3d放今天来看就显得粗糙了
    神秘岛就是太难了,对于不喜欢看攻略的来说搞不好根本通不了关,但是这种avg看攻略又没意义了,欧美a,v,g一大特色就是很不喜欢给提示给引导,喜欢让玩家自己去解开难题,相比日本的avg就会给玩家一定提示和引导不会过于刁难玩家,成就感体现的比较好
  • 碎月
    ‘在叙述故事时,常有的一个思路是让玩家自己去“闭环”(close the circle),这个意思是,玩家必须自行把游戏中的细节碎片拼在一起来理解所发生的故事。所谓游戏叙事,并非一定要让编剧拿出勺子“喂”你情节,也可以通过隐藏故事里的细节,或者完全不说来完成。因为玩家主观能动地进行了思考,这种叙事方式就可以使玩家与游戏之间建立更加深层的关系。想想看,《低俗小说》是不是就是这个结构呢?’

    魂味结构啊