为何感觉网上玩网游会被玩单机的鄙视,玩家圈子中却相反

  • 黑丝大野模
    共斗本身是单机游戏联机属性的延伸,起源于单机,离mmo又太远。现在这类型不再提例子应该还是猛汉王,一个怪等于一个副本。大型多人即时在线角色扮演都快符合了……

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 6
    6833041
    国内Cod就是最典型的例子。
  • M
    Masque
    同意你这段话,有些人其实并不是根据游戏的特性区分单机和网游,而是根据玩游戏的人群属性反推这些人玩的游戏是网游还是单机。假设一款主机平台上的主打多人pvp的在线竞技游戏,由于这游戏在国内的玩家群体与主机平台上的单机玩家重合度更高,而和PC上的LOL、WOW、逆水寒等游戏的玩家重合度低,就会想当然的认为这游戏属于单机。

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  • n
    normalli
    这个投票我也看到了,说实在的结果挺让人震惊,虽然只面向一部分贴吧用户,但单机能有这么大的压倒性优势和我们在现实中看到的似乎完全不同,无论你是怎么理解单机和网游。
    现在传统的mmo已经衰落是个事实,广义上的单机游戏这两年确实有所发展,虽然都被手游吊打,但从趋势来看mmo和手游实际上都已经到达了顶峰,单机起个大早赶个晚集,后来居上也不是没可能。在中国这种事其实很常见,跨越式发展直接跳过了某些步骤,然后又补课补回来了
  • d
    dds0
    已经有这么多人喷楼主智力了,就咬个钩吧。

    第一个投票问的是喜好。
    你后面举的例子本质是玩得好的喷玩得菜的。
    非得要把这俩玩意混为一谈,还要求大脑感觉不割裂,您是甲方还是资本家啊?
  • 猫坤
    MMO与有联机要素的传统游戏的最大区别是——经济系统。一但游戏存在一个玩家可参与的经济系统,围绕资源的功利/效率至上等心态都会大幅影响整个游戏的氛围。真正参与进去的人哪有空上讨论发贴做巨魔