弟切草这游戏机制是怎么回事?

  • 珀伽索斯座圣衣
    这剧情怎么感觉是根据分支自由组合似的,有时还有突然跳到其他剧情的情况。比如说明明前面还在说一家五口与鬼怪屋,后面就突然跳到洋馆双胞胎诅咒了
    还有连开头的分支选择似乎也不是固定出现的
  • 国家免检虎B
    你说对了。
    作为sound novel的出发点,这游戏很多地方都非常的不成熟,过分自由的选项导致了剧情不同部分不搭边,别太较劲。
    这游戏有很多种剧情走向方式来着,全解锁了之后还多了个略se的路线。

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.2.2
  • 珀伽索斯座圣衣
    懂了,看来是我当初那个打通全部路线剧本的想法太不切实际了

    —— 来自 Xiaomi Redmi Note 5, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2
  • 珀伽索斯座圣衣
    感觉这样干太费劲了吧

    —— 来自 Xiaomi Redmi Note 5, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2
  • h
    hamartia
    其实这也不能过分怪罪他们,他家也是以他家的手段让游戏变得更耐玩,毕竟这个游戏是音响小说这一类型的起点

    在指令框没发明之前,ADV是最耐玩的类型,之后是最不堪磨耗的。对于音响小说这种玩家没有主动权的游戏,不想点创新游戏新鲜度就如同快速推进的流程一样是风中残烛
  • 最美人贩子
    其实adv在 纯输入指令—>菜单指令 的进化过程中,还有一环missing link,就是大指令菜单。游戏主画面显示插图,下方显示文字,右方像辞典一样显示出游戏可能用到的上百个动作指令,上方一般有个索引框供玩家索引挑选动作指令。和指令菜单的主要区别就是并非只列出现在有用的几个动作,而是把能想到的以及干扰性的动作全列出来。
    最近在研究这个时期的adv,感觉非常有趣,在简化了试错次数和操作繁琐的同时保留了纯输入指令的乐趣。好玩之处就在于那上百个指令除了隐藏了正确的指令外,还隐藏了许多彩蛋。挖掘这些彩蛋也是乐趣。
    比如看到一只门锁,正常是用钥匙打开它。但你可以故意乱选指令,比如选说话。主角会说一些胡话出来。
  • n
    nanoka1021
    最近又打通了几遍游戏后,我觉得游戏最共通的要素就是女主奈美跟这间别墅有密切关系,更确切说这间别墅是奈美出生以及很小的时候生活的地方。其他人物按流程的不同会有多种情况,不过总结起来是有以下情况的:
    奈美的孪生姐姐直美,这几乎是在全部的流程都会出场的人物,按流程的不同出现的情况也不一样。
    奈美的母亲,大多数流程下只是提到,在少数流程下会出场,情况也是各有不同。
    奈美的弟弟,也是大多数流程下只是提到,只有少数流程下出场,甚至在有些流程下既没有出场也完全没有提到,不过出场的流程大多会成为该流程的核心角色。
    奈美的父亲,到现在为止我打出的流程对他都只有提到,不确定是否存在他出场的流程。
    还有一个比较隐蔽的人物就是奈美的“继父”,这个角色甚至把男主公平都给牵扯进去了……

    大多数流程最后都是男女主二人逃走生还,其他人都跟着别墅一起消失了。不过也有流程是男主最后打光棍了……