安利一个steam上最火的moba游戏——Battlerite(战斗仪式)
- jFzhttp://store.steampowered.com/app/504370/游戏68元
还有一个是FanPack,为该游戏的DLC,有一个史诗级的坐骑和永久的经验加成,88元
10月5日更新简体中文版
FanPack的史诗级坐骑如下:
游戏类型:MOBA,纯PVP,没有小兵,没有小兵,没有小兵!没有塔!出门直接在圆形竞技场开打,关键词:2分钟一把,有2v2和3v3两种模式,采用BO5赛制
游戏现有英雄:18个,三类:近刺,远刺,辅助
操作方法
W
A S D负责移动角色,鼠标左键,右键,Q E R F 空格键全是技能
机制:2分钟时间限制,每一小局开场前有一个强化天赋可选,相当于风暴英雄的套路中间的球球打掉给大招充能,大招是通过技能命中进行充能,类似守望先锋,时间快结束的时候竞技场会变得原来越小,超过移动范围会掉血
皮肤:每个英雄有着装和武器两种,还有战场坐骑,胜利姿势等
宝箱系统:可以开皮肤,姿势,武器等等
今天我重点安利的是这个模式:自定义,可以拉好友一起对战,3V3或者2V2
最后,发一下目前的英雄:
开黑吗?我的灵玉贼溜
简评:
★该游戏属于超硬核PVP游戏,游戏难度不亚于格斗游戏和RTS游戏,也就是说,如果匹配系统不给力,你基本上会打100盘输100盘,好处是可以找几个中老年人一起玩
★辅助也能杀两个,跟传统的moba不一样,主要是秀操作
★没有装备,没有金币,没有等级,没有全程压制,没有锅,输了也不会有吃屎的感觉,除非遇到超级猪的队友
★该游戏目前属于BETA阶段,需要付费,等游戏完全开发完毕后会免费,但付费用户享有所有英雄,免费用户需要花钱购买英雄
★游戏风格:风暴英雄,DOTA,Diablo3,火炬之光,WOW竞技场风格集大成,游戏大小:0.98GB……
[本帖最后由 jFz 于 2016-10-6 11:58 编辑] - 335838597看着啊不错啊
- 米勒桑这是火炬之光的团队出的吗?
- soloyu超硬核一般人玩的惯吗
- Treize支持手柄么,看steam推了很久,感觉格局有点小。
- magtree说真的………………这个………………模式不就是dota2里乱战先锋么……
- zenhigh这游戏最近在Steam上很火,好几家媒体也注意到了。
- 中途半端最火?那dota2是啥,,
- oraclemark
- krewella在国区,倒塌2不在讨论范围,毕竟是完美代理的游戏
目前确实是上升度最高的moba,比游戏人数就没啥意思了,毕竟倒塌2那么多年一直火+免费 - alcard为啥不是第三人称视角,这种俯视看着很难受。
- jFz中老年人互相伤害啊,bo5,最多10分钟打完
- Nemo_theCaptain美术和引擎都非常像暴雪的风暴和星际2,然而并不是……
- Naimansteam的在线游戏感觉都是一个毛病,更新超级慢,在线人数流失速度超级快,再热的游戏也很快变鬼服
这样子没法打啊 - jFz目前人气非常的高,匹配也比较快,我中老年打打人机觉得蛮爽的
主要是2分钟一把,根本不浪费碎片时间 - amour123感觉好多主播在玩这个
- 好人传说我现在看到 硬核 这两字就怕。。。。。反应跟不上经常被吊打
- 略带忧伤感这美工我还以为是天生战狂。。那游戏我到现在没匹配到过人。
- jun4rui人设像火炬之光啊
- kmp1987和火炬之光一个工作室的??
- 威猛先生已经买了。不知道支不支持手柄。
- 纸杯标题就知道是肥皂,进来果然是
- 威猛先生不支持手柄,玩几把就觉得挺无聊的
感觉就是纯火拼版的DOTA - 真忘私绵好像不错
- GYNECOMASTiA两分钟限制是什么?打不死对方,自己也没死怎么办?有平局吗?
- jFz哈哈哈,主任大大快来玩啊
- jFz我个人认为手柄很难操作,当然也不排除官方会开发手柄支持……
- jFz我也没遇到过平局,我估计出现平局概率非常低,随着时间的减少,竞技场可移动范围会变得原来越小,超过边界就狂掉血
- 威猛先生纯俯视镜头,技能按键就那么几个,手柄完全够用。至于准星那其实只是一个方向指向,右摇完全可以搞定。
- mowind这模式不就是DOTA2的RPG 乱战先锋么
- achen126那么lol支持手柄么?
- cc0128很好玩的游戏。
刷了20多小时了。
jade刷到了10级, sirus刷到了10级。
现在刷shifu和rook。
优点:
1. 10分钟一把(5局3胜)。打起来比dota轻松, dota排队加打,少说45分钟。。。经常要1小时。。
2. 英雄少,英雄技能设计很统一。 左键普通攻击, 右键特殊攻击, 空格逃脱/切入技, q是反制技,e是控制技能,r是特殊攻击, f是大招。 这样的好处是,你熟悉每个英雄只需要半小时。
3. 由于每个英雄都有反制技,逃脱/切入技。对操作要求更微妙。反制技一般cd 5s , 逃脱/切入一般cd 10s (不像dota 跳刀, 被打有3s cd。。), 所以打起来更刺激。。
缺点:
1. 英雄变化不足, 玩久了可能会腻味。。。。。
2. 能量球决定性因素。谁打破能量球,先攒了大招, 谁就有优势。。劣势方挺难扭转局势。。