看了小岛和名越的游戏,就知道为什么日本电影不行
- thanatos所以如龙成了喜剧
- ms006z这是我最后一笔党费。
- cecetiv松野这个文青只是把过剩的表现欲展现在其他地方
- minichaos北野武灭口不是很干脆么……
- fox这是导演功底的问题,好的电影话不多一样可以表现很多东西,要对话听广播就行了
- cyberalogo小岛在MGS2之中的确是蛋疼+表现欲过剩。结果自以为是的中途换角被诟病,他对雷电的怨念就在MGS3中毫不掩饰地宣泄了出来。
- 米利安小岛有种爱把自己的个人意识强行灌向玩家的毛病,MGS更应当做成一部小说而不是一部游戏
- KyoSquall:awkward: 難道這裡只有我喜歡MGS的那種表現手法麽...
- cc-2剧情叙述上我觉得MGS1,3和OPS都还不错啊……
- bighook楼主说的很对。日本做的游戏等剧情类制品中的确有表现过剩的情况。但日本人看日本制品未必觉得过剩。这很可能是因为日本人的某些特殊文化特性所致。
个人认为欧美电影手法最舒服。不累,引人入胜,最后还能把要说的都说明白。愉快的观看。
日本的……13装的很大,记得当年看《人狼》我也知道片子风平不错。但说实话要不是坚持着看半道就和朋友一起睡了。太……他妈的闷骚了……
国产有好电影。去看姜文的作品《鬼子来了》《寻枪》我就不信你能半路睡着
[本帖最后由 bighook 于 2008-4-22 21:26 编辑] - 爱佛僧日本电影不行??lz看过几部
不过日本有av,谁还看电影 - Zak具体问题具体分析,既然米国导演能飞汽车撞直升机,地球人单挑F-22,日本导演表现一下也没什么,何况只是做个游戏……
- himmel当年玩美版MGS2对白一句都没跳。。。
- 西格飞MGS1的确有这个问题,但是到了3,BOSS都是直接搁屁:awkward:
当然你也可以以3里都是没有多少台词的代打型BOSS来反驳我…… - SRX-ATX<COD4>中的光头佬能在反器材步枪的枪口下捡一条命是因为风向的影响导至子弹偏了, MGS2中两主角能在多把AK指着他们的枪口下活下来是因为一个拿日本刀的忍者救了他们. 话说这当中的差别楼主悟出来了吗
- soul-neo北野武的片子到是狠爽快,座头市杀得狠爽
- S.I.R你列举了两个在叙事上特别装B的游戏做例子。
游戏还是多点互动比较好,别老让玩家看CG或即时演算(以我的观点都是播片,只能看不能玩)
你看BIOSHOCK叙事多棒,COD4也是。
莎木让你觉得不烦是对白和镜头的技巧很高。
[本帖最后由 S.I.R 于 2008-4-22 23:01 编辑] - bighook扯的越神,无聊的越快
- rubicon松野赞啊..可惜丫没声了:awkward:
- 100SHIKI孪蛇不是小岛导演,结果呢
- 姬轩辕看到这个我也想到了松野泰己
- cubesun人狼和攻壳剧场版我看了十遍,毫无问题,押井守装逼的功力不是谁都能学的,同样的题材,苹果核和日本锁国就渣得一塌糊涂-_-
说起日本电影,近两年好像就没出过好片,大地之剑和如龙看得我上吐下泻,哦对了还有那个西部源平斗:cruel: - lyf1944《那年夏天 宁静的海》
只有镜头语言 - fox孪蛇从头到尾就是个闹剧,不仅过场动画把MGS完全变成了神棍片,而且预告片把过场动画全交待了,于是我感叹真好,不用买了
- 拉菲尔神父233
- lllc看看日本动画的声优就行了,有几个不是表演过度的?只是大家已经习以为常了
- terry888看看奥特曼那些特摄片就知道了,典型的有姿势没实际……