暗黑3对比前作主游戏系统之外为玩家提供方便的改动

  • H
    Headless
    就是和人物BUILD,剧情通关,拍卖行这些无关的
    大部分应该是吸取了十几年来各种游戏的经验吧
    怎么方便怎么来

    踢箱子踢桶什么的,直接技能破坏
    捡钱走过去就全捡了
    打BOSS前弹出个窗口,确认后全体传送到BOSS房间,再也不用被跑得快的干掉BOSS了
    镇子里竖面旗,点旗子就直接传送到队友旁边
    鉴定右键、传送T键
    随时加入好友的游戏(这个我还没弄明白怎么操作)
    随机游戏,再也不用建房间找房间了(但是相应的少那2里面那种开个送装备房间丢装备给新手)

    还有么?
  • 云腾
    传送门自动开启

    每人掉落独立

    技能各种自动化

    没有体积碰撞

    按ALT显示物品名称送掉后10秒才消失
  • H
    Headless
    呃,没有体积碰撞是好事么?
    不过掉落独立绝对算是好东西
  • 哈罗
    有几个地方希望能改进
    灰色和白色装备,如果能设置忽略拾取就好了,误操作拾取太频繁了
    技能切换操作,目前做的不太方便
    巫医的召唤物,阵亡不明显,经常看左上角才发现狗狗死了一两只,加个提示信息或许好些
  • 圣菲德
    都是学网游的,可惜画面还是不咋样
  • 云腾
    可以不被怪物围攻致死
  • a
    austin17
    都这样了,还想如何?总不能在僵尸身上数蛆吧……
  • C
    ChrisSnake
    3d化了 你可以在楼上攻击楼下
  • C
    ChrisSnake
    3d化了 你可以在楼上攻击楼下
  • n
    nexus1
    掉宝和金币各自有各自的,互相看不到没法抢,互相交易要丢出来或者拍卖才可以
  • g
    ghostlg
    对着地上的装备名称按control键能看到装备的详细属性和装备图片
  • p
    pencilnoo
    确定没有体积碰撞?我被围殴过好多次了
  • 赤尸藏人
    第一次组队玩,因为lag落后人家,拼命追了一路,结果弹出个窗口给我传送去了boss门前。。。
  • n
    nexus1
    恐怕是怪互相没有,但是怪和人物有
    对了,技能切换不止有CD,界面还不太友好.不能像以前那样右击切换了.必须呼唤出窗口再点技能,选符文,点确定
  • j
    jokertx
    换技能要CD这个是故意设计的,目的就是不让你换来换去,要不那6个栏位拿来干嘛的。
  • 四点
    独立掉落感觉有得有失....总体来说不错

    顺便想求个beta帐号试试....难得五一有空....今晚和明天把大概....
  • 哈罗
    不是指cd,是指换技能的操作
    给 一个技能总览面板,一步选好各键位的技能,然后确定,这样比较好,符文可以统一1-6个放置
  • p
    pencilnoo
    你试试就知道了.同一个快捷方式的技能,每次换都有公共cd,说白了暴雪现在就是要取消d2那种即使切换多个技能的玩法,你们平时就只能带6个技能跑路.要换技能就找个安全地儿慢慢搞
  • n
    nexus1
    beta服务器51就停服了,你有空就趁早淘宝租号,没时间就真没机会了
  • 四点
    所以在想办法找个beta号今晚和明天试试....
  • S
    Solite
    WOW下一个版本就有AOE捡东西了, 这边还要鼠标一个一个点, 太伤手了
  • k
    ksks
    暗黑需要捡的东西不多吧。就boss可能掉的多一些,小怪也不可能一只掉一个要捡的。
  • 多汁多水
    就是不光CD

    连换技能的面板也明显是故意的

    我在P12时期进入BETA测试,那时的技能界面是在左侧面的,一边逃亡一边换技能是可能的

    后来就故意弄个大大的技能界面挡在屏幕正中间.........你说这不是故意的是什么..............


    虽然P12时期还是物品符文的概念,但无论怎么想,只要把P12时期的界面深化一下,一样适合现在的模式,所以现在非要弄个大界面在屏幕中间挡着你

    除了说是制作组故意的没有其他说法了.....................
  • t
    tarma
    系统不鼓励切换技能build。

    新系统:奈法兰之勇

    奈法兰之勇是D3中的一个BUFF,可以提高玩家的魔法物品掉率和金钱掉率。奈法兰之勇会在60级和60级以上的玩家杀死稀有或者冠军怪物之后获得。但是如果玩家切换了技能、技能符文、被动技能或者离开游戏的话,buff就消失了。这个buff激活的时候,如果玩家击杀了一个boss,还会获得该boss的额外掉落作为奖励。

    这个buff是为了减轻开发组在游戏末期遇到的一些问题而设计的。这个buff给了玩家保持技能组合不变的理由,也阻止了玩家为了获得最大的掉落效率而重复在一个地方刷怪,但同时,击杀boss依旧有价值。这个系统鼓励玩家清光每层地图来寻找精英怪,最后才去干掉boss。

    在beta刚刚公布此系统时,此系统的细节还没有完全敲定。当时的设计是此buff死后依旧存在,而且还可以叠加不太高的层数。此buff有间于15分钟到1小时的时间限制,最终敲定的持续时间也没有公布。
  • 哈罗
    可是我不明白,既然已经有技能CD期间禁用切换的限制,为什么还要在已冷却时在操作上为难玩家呢?
    例如巫医逃跑的时候切恐惧,这样太IMBA?
  • n
    nexus1
    还有一个不便的,就是切换技能的时候,切到某技能都是无符文的,还要重新点符文而不是默认开启最近使用的或者等级最高的符文
  • t
    tarma
    默认最近使用的符文这个选项的确应该加进来。

    切换技能有CD是基本设定,CD中的技能不能切换只是这个基本设定的附带设定,不让玩家占长CD技能的便宜。
  • 云腾
    为的是不让玩家只丢大招,然后逃跑等技能cd的情况。

    d2是没有明显的有cd的大技能,技能大都单调无趣,所以加入各种有限制的技能,让整个战斗更有计策性。
    那么肯定得考量到大招过多影响趣味性。限制同时可用技能树和能够学会所有技能是这次技能系统的考量。
    另符文的问题,那是因为有符文不是硕强化了技能,而是改变技能的某种要素,所以无符文也是可选择的一种,且是技能原貌。切换后为无符文并不是不可解释的