关于手游,现在基本上确定已经CU化了,休闲小品类很难了
- watsan本来想发战区的,今天是索饭、主机饭、全机种制霸的好日子
嬉笑怒骂五味杂陈,我就不打扰他们欢乐了
职业关系,审了很多项目
从去年的整体情况来看
微游戏对于国内缺乏想象力的从业人员来讲,是最好的选择
N个小聪明堆一起,凑一整游戏,去年很多人这么玩
像什么《找你妹》、《你画我猜》啊,这叫一个火
微游戏模式的火爆直接拉低了这个行业的准入门槛
所以很多人进这个圈子,flappybird这一类型一火,更加
一窝蜂一下就做烂了,以至于,去年到现在是个草台班子都上项目
而且这股风潮到现在还继续延续
但是,根据现在情况分析,小游戏风潮也差不多过了,大方向又是都奔着传统模式去了
类型我就不说了
就跟追美剧一样,一开始瞎看,逮着什么看什么
看得越多,玩的越多,用户的倾向性也就出来了
从没选择到有选择,这是必然
无论你是OL还是萝莉
从LU到CU的进化是必然
进化不成CU,也肯定会成为MU(中等级用户)
最关键的是,随着手机性能越来越强
碎片化的时间概念已经不适用了,相反,用户的娱乐时间更为集中,娱乐理念更为核心向
尤其是异步在线这种机制给予了极大的保障
再来一句
大家不要被任天堂迷惑了,任天堂其实是CU - hsu受众不同,天天农场和跑酷依然是腾讯超级赚钱的项目
小游戏在社交媒体上传播快,优势也不一样
热钱还是会聚集在小游戏上 - lvcha老任当然是cu
- ccccss国内,抛开腾讯说CU,比较靠谱。
- TG春上春有道理, 人体堂必须死.
- blood休闲咋赚钱
- ggggfr意思是掌机最后的小水洼也不给了?
- lyt777CU?卡牌CU向也就算了,在手柄没有标配的情况下但凡做难一点的ACT和FPS都是死还怎么CU的起来……
- watsan天天农场抄牧场物语
这是经典的经营类的CU型游戏,从根上就不是小品集游戏
休闲模式不代表是休闲小游戏 - ablution手游哪里CU了..........你要说智龙,三国P,召唤图版,怪物弹珠这类是CU吗?
- watsan谁跟你说CU就是枪车球了
你自己思维定势了
这么多类型,小品级别值得是flappybird那种 - watsan这是小品级么,我先问你?
- lyt777CU当然不止枪车球,问题是连枪车球都没有这是吸引不到足够多的CU的。
- watsan枪车球入戏太早,只能说
EA、育碧还没想好怎么适应手机,吃相比较难看的,直接流水线工艺想当然的移植了
R星制作人到现在都对手机端持谨慎态度
不是犹豫进不进这个领域,进肯定进,关键问题是是怎么进
手机端的CU有其自有的形态
你把supercell的游戏移植到PS4上也没人玩,一个道理
但不能说这就不是CU,已经模式化了 - 布列塔尼亚智龙迷城你当成三消小品也是可以玩的 依然是碎片化游戏时间
- ns2014可以和传统cu游戏联动结合的,感觉这样比较理想
- 猫叉Master我对CU的理解是愿意花很多时间精力去研究一款游戏 定位点是玩家 而不是游戏类型 FLAPPY BIRD的玩家里一样也能出CU
- 伪楼主认为糖果传奇、冰雪奇缘、小黄人跑酷之类的游戏能算到CU上去?
- lyt777那也仅限少数类型对口的游戏,像日厂当年改编热门动漫一样出个坑爹PUZ合集那样是不行的。
比如传统魔幻RPG移植手机倒是不错,但是现代和科幻背景的RPG就只能傻眼了,嗯,我说的就是质量效应。 - watsan不是
但,这都是老黄历
你现在复制这种,基本没路 - aweiwei现在的手游不都是入门门槛低,然后找枪手假装砸钱在里面炫耀,勾引人往里充值么?
- 伪老黄历?
连刚过去的2014年出的游戏都被称作老黄历了,那什么时候出的游戏才是新趋势? - Al.CU 核心向游戏,LZ你的意思是这个吗,还是你要表达的是重度游戏?
- 柠檬咯目前比较火的确实是较为重度的游戏,但是根据最近几大发行商的报告,休闲益智类的小品级游戏依然占半壁江山以上,无论是下载还是收入~只能说现在手游市场的细分领域已经逐渐地清晰了
- 昵称无效枪球不说,手机平板上的车可是非常适应触摸操作的
- lyt777你确定?我玩GTA玩的想死。
- ns2014我说的不是移植是联动,比如刺客信条的手游和家用机版的关联
- 昵称无效gta不算,车是指极品飞车那种race类型的游戏
- segasin楼主说休闲小品是不是应该理解成arpu值低的那些作品。
- cf3b5这个我赞成LZ,休闲类游戏其实很多也是CU游戏~
说到底还是重度游戏才赚钱,只是题材休闲而已,其实TMD里面复杂的要命…… - 伪这样就变成没有办法区分了。按这种逻辑,扫雷和空当接龙也是复杂的要命的游戏。
- raica手游都low的要死。。。称之为游戏都勉强。。
- hsu天天农场和跑酷还不是休闲游戏那就没休闲游戏了..
- hsu0上手,全年龄的,可以都认为是所谓的LU向游戏
这个才是增长空间最大的地方,很简单的道理,向用户收钱和向客户收钱哪个来的快和简单?2014出了多少游戏,但就一个刀塔
天天农场和跑酷的软植入都已经做的很成熟了
很多传统客户都在找游戏公司外包自己的形象IP游戏,具体品牌涉及到商业机密我就不好说了 - Al.楼上你说的是肯德基的exo手机游戏吗哈哈哈
- whrch没觉得大趋势是CU,而是某个时间段某个创意或者某个类型能火的波段式发展。
- hsu不是,是有动漫人物的品牌
- anyi明天来看看
- watsan还有什么波段,除了随身穿戴将游戏引导另一战场
手机端很难,软件的繁复是跟着硬件走的
你们看看,功能机还有没有回春的可能 - watsan可以这点定义,声音、图像、交互机制、游戏玩法的复杂程度
当然数量化的界限是没有的,本来就是模糊的主观界定
你说魔方这种益智玩具其实已经CU化了
而不是用户上瘾沉迷程度
但是,随着用户参与游戏的程度普遍意义的提升
打个比方,竞赛方向的参与,而不是蜻蜓点水那种
你就可以认为这个游戏纳入CU的范畴,像上面举得魔方的例子 - 焚岚国内这些重度游戏迟早迎来总崩溃,日本也快了,任天堂好消息不断。
- jiuduo求各位推荐耐玩的日系手机游戏。。
而且不是都说现在日本市场已经手游的天下了?好像现在手游大作不少,品种也丰富。。
最近玩了个手游大厂的chaosrings3(混沌之戒),感觉做的还是很不错的,剧情 音乐 系统都很好,就画面差了点 - 女武神目前所有联动的都失败了把
- 女武神一样的 lu来不了钱 cu还是主流