[没人开专楼]谈谈这次恶魂重制的优化/劣化细节?

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    pgain2004
    1、UI一方面比较没味道,但还算便捷,例如不同部位的快速切换与装备
    2、物品虽然保留了重量但可以在战场上直接把物品送回库存,是不是有点多此一举,干脆没重量不好么?讨论时有人觉得是因为要保留那个NPC,但像黑魂血源也有库存入口啊
    3、处决/背刺动作从偏爽利变得偏暴力,还是挺新鲜的,特别是赤手空拳那个正面殴打处决,音效很爽。比较奇怪的是处决伤害是一下直接扣完,而不是随多段攻击动作一下下扣,忘了原版是这样的吗?
    4、新加的照片模式除了搞怪,基本算提供了一个还可以的暂停,可以在这过程转镜头和稍微地拉镜头观察战场
    5、能像黑魂那样在Archstone之间直接传了,击杀大恶魔后可在区域间互传,虽然在新主机的读取速度下必要性不是很大,但也是改进
    6、虽说实际攻击判定没改,但变更动画后敌人某些攻击赶紧不好弹了,需要重新熟悉
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    hshiki
    正经讨论至少得等游戏到手再说,我打算对比研究一下场景细节的变化
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    skullgreymon
    不知道算优化还是劣化,那个拍照模式可以移动视角,你躲在墙角里可以移到外面去观察有没有人过来。。。
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    pgain2004
    补一个,这次终于用上之前因为专利而没用的半透明方案来解决贴墙时镜头显示方案了。
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    jockeyjoestar
    人物变丑 blackwash严重