全战三国的经济系统到底怎么玩
- suncaojie001打到207年了,全城掉好感,经济只能养两队兵,没有孔明赵云。我觉得我么得了
- woodcoin军队维护费和招募军队的费用是真的贵
甚至我玩的简单曹老板都觉得好贵好贵 - swrrt_11打草谷
- bad_allocca给战锤帝国也评的简单啊
- 万年匿名者锤一帝国真的是简单难度,锤二凡世里帝国要完成战役目标也不难,难的是完成长期目标或者征服全图
- modedd那个倒是挺适合给新人上一课的...........平衡的兵种强度让萌新知道不能就靠一只大喵打天下,四面受敌让你知道外交的重要性,卡皇的+8士气让你....让你........随便换个别的势力的时候都能发现一个新世界
- mxdmfml
- Ayre不发糖哟1, 产值分:农业,工业,商业
2,每个主城都一样看待(比如有些膏腴之地附属建筑都是农舍和3重复)。
3,城的区别就看附属建筑,主城尽量专修和附属建筑一样的产值系列。
4,修建筑提高产值基数和倍率,而这些都是在一个地域范围之内,不是全局
5,委派指令给手下提供的产值倍率不可小觑,需注意委派分地域主城,和3一样,对症下药
6,多点耐心,多看文字
还有求指教贸易协定的贸易影响力具体是? - 亚可(本人)
- NF17假设贸易双方总收入一定,你的贸易影响越高那么你能拿到的收入比例也就越高,所以后期尽量不要和孔融签贸易协定,钱都被北海人赚了
- ren001看每个郡的特产然后来造对应的,剩下的格子加公共秩序和城镇守军(武卫营)
- waterstars告诉你们一个前期来钱特别特别快的方法
快速外交 - Processed全站系列的经济系统阿提拉后就是这样了,每一个和钱相关的行为都要算过的
总之先把手里的城好好调整一下,按照小城的产出安排改建什么设施 - hpsoq少招点将领吧,每个都要吃俸禄的
- VictorWJ点城池名牌,不要在鼠标是剑的时候点
- neonhex
- 西洛克人口一多就掉秩序,升级城市又耗粮食,怎么办?
- 这名字谁会去看减税,建孔子庙,如果是大城就派木属性的武将当太守,
最主要还是减税和增加城市规模,就不会猛掉公共秩序 - 星野心叶以战养战,种田卖粮
- quadrozeke洛阳在拉锯中已经被打成小镇了……史诗感。