丢到GAMERES里面没人喷,不知道这里如何?YY一个网页游戏

  • 暗蛹
    游戏内容是让玩家体验生物进化经历激烈竞争和淘汰的过程。

    玩家一开始可以创建1到5种低等生物,类似单细胞生物的那种简单生命体。玩家通过使用进化点数给自己的生物进化。比如进化出鞭毛提升移动能力(消耗5点进化点数),进化出叶绿素可以进行光合作用获取能量(消耗8点进化点数),进化出细胞壁提升形态稳定,减小外界温差影响(消耗6点进化点数),进化出多细胞生物结构(消耗200点进化点数)……进化的方向完全由玩家自己决定,进化出某些特征后,下一级别的进化方向才会显示出来(你不可能一下子花上5000点让一个单细胞生物进化出脊椎结构)。

    再来玩家可以改进这种生物的一些其他方面的数值,例如:适应的温度,适应的海拔,体形,移动能力,攻击性,繁殖能力……当然,这些也要花费进化点数。一个优秀的生物是要能适应环境的。

    最重要的一点,玩家必须设置该生物的食物:初始的低等生物依靠海洋浮游物为食,该浮游物的数量是无限的,但是提供的能源是非常有限,仅满足玩家基本的生存需要。进化后的生物可以选择其他生物(包括自己的其他生物和其他玩家创建的生物)为食。当然,你创建的生物必须有能力能够吃掉对方(需要经过一系列数值计算),选择的食物越高级,获取的能量就越多,能量可以转换成进化点数,可以让你的生物进行更高级别的进化。

    当然,玩家的生物也会被其他玩家作为食物。记住,这个并不是什么很糟糕的结果。一个良好的生态系统需要生产者,消费者,最终达到平衡状态。玩家之所以能够创建5个生物,就是为了能够在一个互相作用的生态环境下,努力让自己的某个生物能够朝着进化顶点的方向前进。

    注意,平衡是很重要的。你的生物可以非常强大,但是不能破坏平衡。如果你的生物的进食效率之高,将你的食物种群吃得干干净净,你一时间获得大量的能量来源,族群大量繁殖,接下来呢,你可能将面临没有食物的尴尬境地,错误的进化方向又使你没有能力将其他的生物作为食物来源,你的生物可能熬不过一两个月,统统饿死掉了。

    地球是很大的,你可以在地图上看到你的生物的分布范围。当然,不同地域的环境差别之大并不一定都能适合你的生物生存。地图不是平面的,从高空到深海都有不同的生命分布。你的青蛙想要把对方的天鹅作为食物,请先进化出飞行的翅膀。

    游戏开服时间是前寒武纪,如果是高级服务器,可以考虑从太古宙开始(岩浆对生物的影响之大,导致所有玩家全灭也有可能)。忠实按照地球的纪年一路发展下来,气候的变迁,板块的移动对所有玩家创造的生物都是一次一次重大的考验。

    游戏的终极目标就是?进化的顶点?地球毁灭?玩家要进化出能否移民其他星球的种族?谁先进化累计出总数多少点的进化点数就是赢家?

    我想创造一个龙这样的传奇生物?没问题。

    我想严格按照生物发展的历程创建出地球上真实存在的生物?没问题。

    那么,谁会来玩这种枯燥无聊的游戏呢?我考虑是否能和小学挂钩,作为学生暑假的必玩网游来推广。当然也可以骗广大不明真相的网络玩家来游戏,广告词就是:美女教你创造生命。至于美女在哪里,游戏中的教程可以挂个外星MM的头像之类的。

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    2009-07-22 看过孢子,玩过46亿年物语和一些网页游戏有感
  • 酒多是我爹
    46亿年物语
  • 精钢魔像
    可行的

    webgame 不流行其实也就是处理能力不够强,和mini game 等比无法竞争而已
    当年wpf 其实已经有了足够的处理能力,可惜没给市场接受

    看这回的chrome + html5 怎么样吧
  • w
    woodey
    玩家目的性不是很明确....webgame要考虑简化操作...还有就是服务器处理量的问题了
  • g
    gigawind
    做成桌面游戏吧,像养宠物那样。
  • 暗蛹
    玩家目的性这方面我觉得,适者生存和进化会不会吸引玩家玩下去呢?文中提到了,整个游戏是有一个终极目标的,有能力的玩家可以向着这个目标前进。没能力的玩家可以创造自己的生物玩玩,你可能自己在地球玩家稀少的区域找一块地建立自己的简单的生物圈,每天花30分钟去玩玩进化(没有和他人互动,可能进化很缓慢而且物种的适应性不高)。但是有可能某天你进去游戏一看,好家伙,外来物种几乎要破坏你的生物圈平衡了,赶紧进化到可以互相适应的程度,或者赢不了咱就迁徙到别的地方去。
  • 暗蛹
    玩家目的性这方面我觉得,适者生存和进化会不会吸引玩家玩下去呢?文中提到了,整个游戏是有一个终极目标的,有能力的玩家可以向着这个目标前进。没能力的玩家可以创造自己的生物玩玩,你可能自己在地球玩家稀少的区域找一块地建立自己的简单的生物圈,每天花30分钟去玩玩进化(没有和他人互动,可能进化很缓慢而且物种的适应性不高)。但是有可能某天你进去游戏一看,好家伙,外来物种几乎要破坏你的生物圈平衡了,赶紧进化到可以互相适应的程度,或者赢不了咱就迁徙到别的地方去。
  • 精钢魔像
    太复杂就不好了,简单的大鱼吃小鱼就行
  • o
    oldknight
    不觉得没可行性,关键还是物种的丰富程度

    找个生物学家来策划?
  • 八房
    ……这不就是孢子么

    想法很好,但是系统很大,个人觉得做桌游的话复杂了点吧……一个物种都要有多少参数啊。而且对象之间还在不断地发生互动,这种半即时制的东西,信息吞吐量会相当惊人的

    而且吧,不能PK,没有H,拿什么吸引玩家,利润点呢?再者网页游戏方便的就是打开玩关上走,进化这种东西逆水行舟不进则退,会让人很困扰,和网页游戏主旨不符

    老实说我最讨厌任天狗、禽兽之森、电子宠物一类强迫玩家进行游戏的机制了