风花雪月做四条路线真的好么?

  • 零崎不识
    本质上就是细节有点儿变动的多周目而已,并不是真的四条线
    尤其先通金鹿后,感觉其他线都玩不下去了……
  • U
    UltramanPain
    差异很大的两条线,不就是if白夜和暗夜么

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • l
    lingtian2876
    线路多确实造成重复内容很多,剧本深度不够,线路各种不平衡
  • 山竹罐头
    跟if一样在分支点弄个官方存档就好了
  • z
    zpbzpb123123
    如果把选班级这个事往后靠点,前面部分一章带一个班,还能让玩家更好的了解另外两个班的人物性格,类似死骑相关的有些东西也就能往主线里放不用丢到外传里了。中期选班级这样之后直接读档就完事了。
    不过这样养成又不好搞,嗨
  • l
    lain.faye
    if分线比较好,但是挖人和班级角色培养每次都是独立的就很难弄成读档式主要是随着周目增加前面的学校部分又长重复度又大……虽然说二周目就可以除了出击打外传只吃饭出过去就行了……

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • h
    hshiki
    所以一口气通了一条线,放个十天半个月再接着玩
  • x
    xiaohao123
    艹导说了他想整点久违家用机新作的宏大感觉
    但最迟发售期限又定在了2019年内
    所以就这样了吧
  • k
    keytomylife
    除了结局之外,其他剧情区别很大吗?
    区别不大其余3个视频通关算了
    真没耐心去通4次
  • w
    whzfjk
    只通主线感觉还好,刷支援度太累了
  • a
    ace8848
    第一部流程基本相同是猜也猜得到的,所以好歹等二周目的第二部打完再来说雷同好么?
  • 小月亮李再含
    分三个班当三次班主任确实非常傻逼,还不如学院篇整合在一起,完了选一个班带,四条线做分支就够了。
    前期重复度太高,我前面逛街逛多了,后面都玩得想吐,关卡设计又玩不出花样,只有外传的地图关卡有点意思,不过休伯特的外传特别傻逼,要救人,他妈的npc和敌军连动,满血瞬间去世。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • w
    wuuuuuud
    不好,没有第五条拯救所有人,带着三个级长和大司教拿着一堆神器干翻地底人的线路
  • m
    mandora
    都用不着到二周目 1周目指导满级之后学院部分就是海量的垃圾时间
  • m
    moonblackwh
    第二部也雷同啊。现在青狮打到15章,打过的关卡和马上要打的关卡和教会线是一样的,然后我看见别人说金鹿和教会相似度更高,也不知道说什么好。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • t
    tokimon
    光荣:用心做GAL,用脚做战棋
  • a
    ace8848
    刚刚玩到一点五周目的时候就吐槽四周目雷同,你要觉得这没问题那就没问题吧。
  • a
    ace8848
    你拿到游戏的时候就知道四周目学院篇没去别了?
  • j
    jerryoq1
    不喜欢
    心理脆弱是这样的
    砍死其他学生都很难受
    让我玩别线砍曾经的伙伴的那我更承受不了
    真的没有全员HE的结局吗

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • 泽成明代
    改进下继承选项二周目体验就会好很多,默认继承指导等级
  • 帕特拉修
    教团线和金鹿线的相似程度实在是太高太高太高了,而且所提供的视角/信息量/剧情/战场内容被完全包括在金鹿线里。

    个人建议完全不必要打教团线,通了金鹿线之后通过视频补一下教团线的最终战就好了。除了最终战之外的其他所有战斗教团线跟金鹿线几乎是一样一样一样的,况且金鹿线还有教团线所没有的印度人专属外传。
  • 帕特拉修
    四条线通下来感觉皇女线的存在救了这游戏,其他三条线前17个ep的战斗几乎是一模一样的,之后的几关除了最终战也就是小有不同。这种程度的重复程度讲真有点受不了,要不然就像楼上说的那样做个大主线中间有选择支,而不是一开始就只能当一个学级的班主任。
  • 冰比冰水冰
    主要问题是城堡活动占比太大了并且过了新鲜感就很无聊 多周目就感觉疲惫
    弄成分支,把关卡弄好,整备好出击就干,就不会这样了
    当然会被你们骂遗老。
  • 欠损
    还好吧。。每次也就是打个jjc,吃几顿饭,剩下的点数高指一下就完了,比那些手游日常快多了。
  • 千年的旅人
    为什么一定要把四周目都打完?
  • h
    hoaloha
    我觉得是选一次就够了
    反正我是不想打皇女线
  • 空气先生
    就该把皇女变性
  • 荀子的梦
    其实只有2.5条线
    1.正统线:库罗德
    2.征服线:皇女

    而皇女里的教团线只不过是在广义层面征服线算反派行为的一个可选择补丁,所以教团线和正统线区别不大

    剩下0.5可以算外传形式的复仇线,就官方而言,很难且不会成为官方结局(即如果有续作的话,只会是库罗德或皇女其一是最后赢家的结局作为历史大背景)
  • t
    tn_teana
    希望能加上第五条线大家一起干翻地底人+1
    不然每次都要杀之前关系好的人也太虐了
  • y
    yyf1940
    所以说这次媒体都被骗了,通了一线以后觉得另外三线都是不一样的体验纷纷惊呼神作。但实际上根本就不是这么回事

    还不如一开始就整合成一条线把一个完整的故事讲好,最后根据选择出不同结局。现在剧情割裂不说,要想看不同剧情还要忍受重复无聊的学院篇和基本雷同的战斗和对话。

    所以我是觉得最多算一周目良作,佳作都算不上
  • 十字骷髅高达
    不知道你们怎么玩的,一周目就看攻略挖所有人?
    我一周目青狮,二周目皇女线全是不熟的学生,前半段玩起来还是很新鲜的毕竟学生全不一样(家里蹲太好玩了)
    其他线还没碰,至少金鹿那群学生我一个不熟,三周目还是能新鲜一会
  • 不应
    主要是多周目继承要素做的不咋地,如果主角熟练度继承道具继承而且来一个转世系统,多周目你起码可以专心剧情了
  • C
    ChrisSnake
    难道不是太少了 应该10个结局起步 不同分支不同结局 galgame的基本要素
  • 鱼肉丸子
    皇女线打完是很莫名其妙的 死神骑士后面就没戏份了 教会的历史也没讲

    现在二周目体验还是很不错的 加上一周目熟悉系统后二周目才真开始好好培养人

    可以预见三周目一上来指导等级升满 需要的人物支援升到B 学院部分几乎可以跳过 专心打关卡 或许应该等到L难度出了再玩三周目
  • d
    dazzle
    剧情量还是太少了。搞多周目多线的话至少也得有gal那种层层递进的剧情展开。现在多周目只想开easy自动战斗看支援剧情
  • h
    hypnossz86
    有时候看攻略玩游戏是这样的,一周目玩的门儿清了多周目可不就是作业感.....
    一周目摸摸门,二周目就可以合理安排规划培养路线了
    我现在就感觉到了一周目培养上面的很多不足
    不过这种玩法可能是我太菜吧....
  • 一夜四次羊
    评分肯定是一周目的评分啊
    你让媒体多打几遍是不可能的其实打通才评已经很给面子了
  • 冰比冰水冰
    问题是风花血月需要攻略么?如果一周目群里看到想办法支援b就容易挖角,一周目有什么看攻略才能摸清系统?喝茶sl,捡垃圾一个一个试,布告栏任务就是一个一个问也没几个你完成不了的,经典困难开荒也就个别几关有点难度。拿一周目看攻略洗地站不住脚。
  • c
    cnwind042
    一周目玩的皇女线,那二周目玩下金鹿搞全收感觉就差不多了
  • 不应
    也没几个媒体评价游戏会评测他的多周目要素啊…
  • 天涯夹心人
    现在媒体游戏到手的都太晚了,这种游戏起码要给媒体一周时间打,有几个媒体打了20小时的,评不出什么。
  • 一夜四次羊
    所以说假如有个游戏前半是满分神作水平,后半质量严重下滑,只打一半就评满分的媒体,后面会调整评分吗?
    我个人猜测是不会调整,所以这样会不会造就出很多游戏在前面疯狂堆质量,后期粗制滥造的情况?
  • T
    TencentK
    一周目给7.9分吧,多周目就算了吧。再次确认火纹根本没啥策略性,大哥上去引怪就完事儿了,也就外传有些难度了