鬼泣5的问题不在于核心玩法够不够nb,而是这个游戏对待广泛轻度玩家的方式还是20年前ps1和ps2时代的那套:水平不行就去体验阉割的简单难度,精彩的部分都在后面,玩不玩由你。破百万就算爆款的时代早就过去了,如今市场扩大到每年都有几个千万级别的游戏,扩展的大部分都是轻度玩家,你能不能很好的对待这些人,销量数据会说话。
顺应形势普遍的做法是加重叙事/开放世界/RPG要素,这三种改变都会跨过游戏难度差异给所有玩家稳定的体验,就算玩最简单的难度,不影响我看故事吧?不影响我体验世界吧?不影响我收藏装备和道具点天赋吧?传统动作游戏这三点都坚持不变,故事凑数,关厕所推进,没啥rpg要素,新人只能干巴巴走个流程。
这么说有些马后炮,生化危机2重置版明显更适合新玩家,故事相对比较吸引人,恐怖题材,加入后续作品的动态难度和机制改变(比如不离不弃的暴君)在简单难度下也能带给玩家紧张感,并不无聊。猛汉就更不用说了,通过一个个挑战逐步提升玩家水平,收集素材做东西可以打发掉大量时间。
不讲故事纯拼玩法有没有出路?这得看设计水平,比如本世代金字塔尖上的马里奥奥德赛,虽然也有个完全辅助模式,大部分玩家都会选择正常游戏,困难的部分以小挑战的形式出现在各个角落里,或者用一些技巧抄近路,水平差的玩家也有自己的乐趣,曾经看女流直播,通关了都不会踩帽子跳。
鬼泣6如果还这么做,战斗就算做到更极致,销量不会有明显长进,这也包括ns会出的魔女3,看看白金怎么顺应新时代需求做出些新东西吧。期待卡爹像战神一样大改鬼泣也不太现实,没能力没精力,更适合这个世代的猛汉才是卡爹现在的掌中宝。