结果FF13卖了多少?
- 大十字紅朔你们都说失败,总也过了500万的吧
- 李莫愁PS3+x360双版600W
- ScarletMoon100块钱一本卖一亿本也是亏钱
- 卿卿雅儿好像11区一折卖了不少
我比较好奇的是GT5和NFS14的销量对比
据说NFS系列销量一直就比GT系列高? - Pluto_Shi那是你们小卖店自己的事,反正我原价出的货
- 无敌凤凰有600w真的假的?[s:146]感觉最多300w
- Pluto_Ships3日版200w,欧米各100w
3红版欧米各100w - ScarletMoonNFS最近几作都是500万左右的水准吧,GT5P到目前卖了400多还是500万来着
- 卿卿雅儿查了一下,NFS的单作最高销量是2005年的NFS-MW,1600W套,和GT的单作最高销量差不多
NFS的系列总销量已经过亿(作品数比较多的原因),GT应该还差不少 - andrea.poliGT5貌似已经破500w了
- cyberalogo哈哈哈,FF13被SE黑喷成是SE有史以来最大的耻辱都还600W了,想想用600多W人钉出来耻辱柱,何其壮观,再想想SE黑那种因为鸡零狗碎的不称心就想把一款游戏批死批臭的JB心态,何其SB。
- nanaahsr自FF7开始dq单平台首次干掉FF单平台
当然双平台比不上 - Pluto_Shi买之前谁会知道是雷啊
- 卿卿雅儿不同时期的游戏销量绝对值可比性不大
PS3时代是个两极分化严重的时代
FF7于PS,FF12于PS2,影响力是毋庸置疑的,销量差不多也是当年最高的游戏
当年FF是能决定主机大战结果的游戏
FFB的销量绝对数字不少,但是影响力却在降低
PS/PS2上没有哪个打枪的游戏敢跟FF叫板,现在COD明显影响力大于FF
同年游戏销量,FFB确实排不到前面 - Pluto_Shiff的影响力这辈子在欧米就没高过枪车球
PS/PS2上确实没有哪个打枪的游戏敢跟FF叫板,但只能说ps2没啥有名的枪,gta敢跟FF101112全加起来叫板 - 卿卿雅儿从SFC上的FF6到PS上的FF7,我看到了一个“全面进化”的FF
但是从PS2的FF12到PS3的FF13,就我个人的感想来说,除了画面和音效,基本是全面倒退。
SE现在已经没什么进取心了,就是卖萌卖肉卖声优,游戏性不进反退 - Pluto_Shi不用说se,哑巴马赛克国际版完全版冷饭健身健脑化妆品文学大全遍地的11区有进取心?
- 卿卿雅儿以下内容是我的主观感想,与客观事实没啥关系:
最近几年,JRPG最让我感动的其实是空之轨迹——感动的不是剧情画面啥的,老实说空之轨迹的画面剧情都不算很好
第一次玩空之轨迹的时候,给我一种“原来游戏可以做成这样的”冲击,感觉“这才是我想要的游戏”。
上一次有这种感觉还是玩PS版的MGS时。
可惜空之轨迹销量坑爹了 - 卿卿雅儿严格的说,没有,所以我说这是我的主观感觉
不需要走迷宫,不需要踩地雷,boss战失败不需要读进度,不需要纠结“练哪个角色的等级”,战斗需要策略多于需要等级,有完整的记事本记录任务。
这样的JRPG,在空之轨迹之前SE是做不出来的。空之轨迹告诉我的是“我所痛恨的那些被SE拿来当做卖点的偏执设定,即使全部去掉,也能做出好玩的RPG” - cowboyshao真2,销量达到180万是什么时候,降到一百块是什么时候?
- 王老五空轨需要你绕地图跑三周,它恰恰是证明日式rpg繁琐的最好例子,所有人物需要对话一遍不够是三四遍,同一个地图需要绕一次不够是三四次,任务就是跑腿跑腿跑腿刷怪刷怪刷怪,而且空轨的迷宫也不见得比其他jrpg轻松,地下遗迹等几个大迷宫只是不头晕而已该有的机关设计绕路分支都有
喜欢空轨是你个人的爱好,但用空轨替jrpg洗地让人说什么好呢 - eagleearth卖的多就能说明不是个烂作?
一款没什么亮点到处可以吐槽的FF正统续作还不够被钉到耻辱柱么?
卖的多是因为它是FF,黑到死也是因为它是FF - 三浦健太郎虽然人老了,只爱玩玩SLG了---GAL游戏里有数量庞大的非常好玩的地域压制类哦(一般人我不告诉他).
但我还是要说,FFBV会霸者再临的. - 王老五没有亮点有点过了,cg和漂亮的过场就是ffb的亮点,世界观还不错
- reikamiFF12于PS2,影响力是毋庸置疑的
看到这句我笑了。在PS2销量不知道比FFX时期高多少的时候,FF12原版销量比FF10低,并且保持了FF史上最低国际版销量的FF12对PS2影响力毋庸置疑。233max - fune野村的ffbv能拿来玩吗?纯看妹子差不多,远的不说,pe3看过去满眼都是制服制服制服。
- spieler空轨那多大点事用了三部曲外加一个外传估计还会继续出下去 这倒真是jrpg的精髓
- 沧浪谁来总结一下FF13的缺点,玩完后的感觉就是真JB累啊,打一场的时间太长了,刷6600真JB无聊,我居然刷了一整天
- 水羽楠叶空之轨迹我觉得一般吧,,,
- Kesons缺点:一本道。
- 王老五后期战斗打个杂兵都要加buff,所以得不停地切换阵型特别让人烦躁,一本道就不说了
- 卿卿雅儿我把这句话放在最前面,就是不想替JRPG洗地实际上我对现在的JRPG是非常不满的,我之前的一个观点就是“JRPG这几年,除了画面基本就没有进化,游戏性还停留在PS时代的水准”
如果这也算洗地,那我就继续洗吧 - ESTELLE你给我找出款迄今为止日本佬做的画面比FFB强的游戏好法,滨涡正志的作曲怎么不行了,另外战斗系统不错啊,现在就想玩个轻松点的RPG一本道刚好,要探索要支线玩美式够了日系那垃圾破地图封闭不开放的系统不都那屁样.
不白金没人逼你刷,6600刷个3小时再即死流切两三只龟足够CP轻松玩到最终章了,最终章敌人烦用下无限烟雾弹的BUG可以轻松过去了. 除了有些过场的对话剧情过于肉麻做作脑残,FFB还真没啥其他不满的. - gzwind居然还有人给FFB洗地? 这太不可思议了!
- reikami没玩过你就知道不能玩?满眼都是制服就是不好玩?再说3rd和FFv13有什么直接联系,就算都有野村,一个只是人设+创意指导,另一个是导演+原按设定+人设,很有可比性?
- 王老五jrpg有没有停留在ps时代我是不知道,但次世代上eoe、tog都比前次代有显著的进步,ffb的场景设计和战斗系统都是jrpg近十年来最大的惊喜,如果不是因为后期平衡失调和剧情阑尾的话就是ff史上最高杰作
反观空轨,可以说是jrpg历年诟病的集大成者,凡是十五年来jrpg的那老套东西都能在空轨里面找到,如果你真的认为空轨比ffb好的话应该反思的不是日本rpg厂商而是你们这些玩家,白活了十年!
如果空轨真有你觉得那么好,就不该只有几万的销量,日本玩家用实际购买力做出了选择,你们就别开历史倒车了 - Zak一本道倒还不那么影响心情,对我来说纱布的剧本和脱力的改造系统才是最大缺点,通关就想扔
- cowboyshao居然还有人觉得FF13需要洗地? 这太不可思议了!
- 王老五如果ffb一直保持轻松的战斗倒也不错,但从11章开始战斗难度一下子高了很多,对玩家在事先战术安排、实际战斗时阵型的掌握都提出了极高的要求,这点很不好
如果说ff12的战斗系统是一开始不知所谓随着游戏进程越是深入了解越是有趣的话,ffb的战斗系统带来的乐趣是成反曲线的,最无聊的时候恰恰是剧情走到转折时期的11、12章,令人遗憾 - 83913536你把XB置于何地?
- Kesons开放和封闭的区别。12的AI战术条越来越多,技能越来越多,自由设置越来越顺心。13的AI居然是定死的,当然随着敌人越来越强,感觉AI越来越傻逼。
- 王老五我有提过xb半个字吗?
- 卿卿雅儿卖到600W的游戏,就算有20%的人成为fans,也是一个不小的数字吧
- Zak就因为你没提所以人家要跳出来……你要评论rpg,不玩遍所有rpg是不能评论的
- 卿卿雅儿看到这句我就知道,以自己的实力是不可能战过您的,于是我决定果断的承认您的观点
- 王老五ffb有很多很多缺点,配不上ff的声望和地位都是不争的事实
但jrpg的未来不是空轨式的作坊产品,不然哪天连gust和日本一都可以号称自己代表jrpg的未来了
xb怎么样我没玩过,所以我不评价。次世代的美式游戏用大镖客替美式的游戏指明了道路,日式游戏在次世代有什么代表作我还不知道。
我又不是改神或3ccc那种人,干嘛要玩遍所有rpg再评论,而且我不喜欢用模拟器玩游戏 - 83913536你提了我就不用问了。