ai还是弱鸡啊,dota2 openai 战绩目前2:600

  • T
    Tobar
    Posted by Xiaomi MIX 2S
    ai赢了600盘,人类只赢了2……


    去年还在说rts游戏人类吊打电脑,想不到还不到一年人类就完败了
  • b
    blacktooth
    AI最牛逼的就是不会失误吧,这种游戏包括rts游戏本来就是优势积少成多,比谁犯错少,moba游戏更加,前期三线被压,中期团战阵型技能衔接对方都没失误的话,一点机会都没有

    而且AI还没有心理波动,被人嘲讽“三个打一个被反杀,会不会玩”,也没感觉

    [本帖最后由 blacktooth 于 2019-4-19 16:17 编辑]
  • 四百肉
    这游戏ai怎么介入计算很关键
  • S
    StarForcePro
    相比alphago,openai这个进步可以说很慢了,估计是缺钱了碰瓷一波
  • k
    kkaiosh
    规则都没放开,说个jb。这ai营销倒是很厉害,每天告诉你赢了,然后一看规则,这不让干那让干,这不让选那不让选
  • a
    abesun
    Posted by: HUAWEI HMA-AL00
    限制英雄和道具,好比下象棋不让用马和炮
  • n
    n2
    喷了,题目跟正文自相矛盾,究竟要说什么?
  • c
    couger
    失误可以模拟出来,不是决定性的东西吧。
  • l
    losemind123
    目前英雄选择限制,物品限制,只能说还有待进一步观测
  • C
    Catsonmars
    全放开的情况下现在的ai一定打不过人类。。。
  • l
    leica
    楼上的,盲目自信害人。。。。。。。。。。。。。。。。
  • d
    darkgame
    有些人可能没玩过Dota, 不懂AI能战胜人类是多么不容易的一件事,
    即使在有限制的情况下, 这在以前是完全不能想象的
  • 中途半端
    限制英雄是怕ai太厉害这结论怎么得出来的233
  • 1
    1981simon
    这游戏ai怎么介入计算很关键
  • ai是全地图跨屏读取玩家信息的,人类能打得过才有鬼。
  • 中途半端
    看了会直播 感觉完全是靠反应和计算放技能赢的
  • T
    Tobar
    Posted by Xiaomi MIX 2S
    限制了英雄数量
    限制了召唤物和分身

    去年限制更多,人类依然可以碾压ai
    现在限制更少,但ai已经碾压人类了

    [本帖最后由 Tobar 于 2019-4-19 20:23 编辑]
  • l
    leica
    现在AI是五个独立的AI分别作战,团战配合还不错的,我看斗鱼那帮老dota们纷纷被电脑抱团各种秒,说明集团配合应该也是有所发展了的。。。。。。。。。。。。。
  • C
    CS57
    别他妈逗了
    不准用分身系英雄和分身斧你知道为啥
    因为openai现在处理不了分身
  • j
    jidatui
    kof97的AI早就血洗各大高手一统江湖了
  • l
    leica
    你是从哪里看到说AI处理不了分身的?
  • c
    choudi
    格斗游戏那算是闪电侠吧,人类高手最多是个东方不败
  • 中途半端
    看了一晚 这个ai还没那么强 4个大腿带翔哥都差点赢了 他只是万古流芳级别的。。。
  • l
    lkh1111
    那足球游戏和AI对战会咋样,实况里很多意外球、运气球,人类应该能一战吧。
  • i
    iso900nan
    不要想当然
    openai获取的数据信息是通过dota的api接口,确保和人类获取的信息一致,只是展示方式不一样。

    所谓的不一样
    类似于人类眼睛看各种信息,ai获取坐标血条装备代码等数据。 战争迷雾里该看不到的一样看不到。
  • k
    kkaiosh
    现在这规则加英雄池就是把游戏简化到放好技能打好团。当然去年更简化,去年给5只无敌的小鸡,基本简化到处理好对线就行了,现在至少知道回家了。但总体来看还早,处理不了分身隐身,也无需考虑战略技能先知、小精灵,召唤物也不用管,甚至连技能组合都没玩转,你看不到一些经典技能combo组合,更看不到战术,后期无敌的阵容没有,无敌团阵容也没有,线上无敌阵容也没有,什么都没有。全放开怕是ai装备都不会出。
  • s
    saisi
    能让AI 对电脑的媒介接触公平的等于人类 再来比
    也就是只能通过显示器获取信息 操作也是通过鼠标键盘
  • c
    cinder
    有心理波动、被人嘲讽了会生气的ai才可怕。
  • d
    doomking
    AI无限切屏等于开无限视距了,对人类来说事实上就是作弊。

    而且OPENAI设定的反应速度是0.2秒,0.2秒什么概念,牛头跳大女王跳吼100%被秒羊。
    大鱼跳踩的前摇是0.35s,人马跳踩是0.5s,职业选手BKB躲大鱼跳踩反应过来的概率基本是0,人马基本都能反应过来,说明人类反应速度实际上是至少高于0.3s的。
    看过直播就知道,AI的套路就是选团战阵容+减速流,无限抱团拉打,正面团本来人类就不可能打过电脑。
    主流的带线英雄全都是要出分身斧或者幻象/召唤系的,规则上全BAN了,15分钟AI第一个大件做出来就正面推死你。

    说简单点,你让AI去训练LOL的大乱斗模式,规则改成可以自选英雄不是随机,估计训练1天就可以把全世界吊起来打,人类1W盘也赢不了一盘。

    本帖最后由 doomking 于 2019-4-20 07:19 通过手机版编辑
  • c
    cc0128
    专业运动员反应速度在0.15s左右,电竞运动员反应速度更快。。ai实际上放水了
  • d
    doomking
    视频测的OPENAI是从画面上出现敌方英雄到AI技能键位按下开始施法总共0.2s。
    你的0.15S是人接收到信息到做出反应0.15S,还要加鼠标和键盘操作的时间。
    就拿牛跳大秒羊来说,就算是最快的智能施法,也包括移动鼠标到牛身上,右键选中牛,再按W羊,这一套操作都不止0.2S。
  • c
    cc0128
    当然是加上实际反映时间,你太瞧不起人类了。
    专业玩家有效apm 250算正常水平吧,每0.25秒一个指令,这还是平均值。
    激烈的时候apm 500都有。

    本帖最后由 cc0128 于 2019-4-20 08:03 通过手机版编辑
  • d
    doomking
    0.25s一个指令并不需要你0.2s做一次反应,很多都是机械记忆操作和预估操作。
    所有的dota2职业选手都没法保证BKB躲大鱼跳踩,大鱼跳踩前摇0.35s
    所谓电竞加上实际反应时间低于0.2s的证据在哪?

    你说的500APM那是RTS,星际一堆选手没事12两个兵营来回切APM都能算200以上。

    [本帖最后由 doomking 于 2019-4-20 08:19 编辑]
  • 中途半端
    事实是openai可以稳定做出职业选手做出来后就会上集锦的操作

    喷了 我不是看不起翔哥 不过连带他还有老陈的队都打赢了 这个ai真的不要吹了

    [本帖最后由 中途半端 于 2019-4-20 08:41 编辑]
  • l
    leica
    训练四万六千年不如翔哥练一晚上,没苇名屑一郎强
    fgnb!
  • c
    cc0128
    随便了,反正open ai专家设定的数值不如你坛键盘专家
  • 不来一发吗
    你直接说你多少分不完了么
    你也可以说几个能做到ai那样秒羊的选手出来让大家开开眼
    反正我觉得我不行,ame也不行
  • 兆悲
    ob都赢了一场
  • y
    yougeren
    雕哥不是说自己巅峰打团的时候看的都是慢动作么
  • w
    wood
    手速人类受生理极限限制,除非把两者拉到一个水平,才可以说ai全省人类。
  • s
    sodavaan
    关键一场是ob赢的,另一场呢?
  • 他喵的
    另一场是zard他们赢得吧。不过还是要说一句fgnb!
  • 3
    3wa
    影魔这英雄真的有毒,AI练几万年拿出来也要败啊
  • 我爱上海
    昨天看了ob打的,好像是打了6、7把赢了1把?
    ai还是有套路可应对的,至少从目前这个来看,一线职业队还是很好赢这个ai的
  • C
    Clipher
    ai打团厉害,能拉扯,懂进退。技能的衔接跟集火,这是人类比不了的
  • 我爱上海
    wings的跳刀和二冰组的队打ai三局赢了2把了,强的职业队更不用说了
  • b
    blacktooth
    你大概没分清rts游戏和moba游戏,有效apm能达到250的都是顶尖rts选手,甚至很多魔兽顶尖选手有效apm都不到200,更别说moba选手了
    我二楼就说了ai不会犯错和技能衔接打团厉害本身对于人类来说就是作弊了,0.2秒切屏人类根本不可能做到,就算你ai只看你全地图没有战争迷雾的信息也是作弊,因为人类看到的信息只有自己一个屏幕,看别的还得切屏

    本帖最后由 blacktooth 于 2019-4-20 22:04 通过手机版编辑
  • l
    leica
    这两天看ob打了几场,枫哥已经总结出ai的行事风格了,ai的任何动作都是以胜率为前提,如果ai一起冲过来,那这个团一定不能接,因为ai算出胜率很高才会过来;反过来,如果ai不守塔,那这个塔可以拿下,因为ai算出胜率低所以不敢上前。其实这就看出ai的风格了,直来直去没有什么心机,基本不会做出诱敌深入或者故意示弱这种心理战术。 #FGNB