“太难看了,太不厚道了”
“SE现在越来越不厚道了...”
“画面根本没有任何改变嘛~CG连语音都不加”
“游戏速度拖慢啊,连开333都慢”
自从玩家从各种渠道获得最新的FFT以后,类似言论以及骂声便不绝于耳,也不断的充斥在网络上,曾经的百万级的SRPG作品,如今只有昔日的余辉了吗?只有曾经这2字的光辉,还残留在FFT的身体上了么?我们来看这次作为旧作装新瓶的FFT究竟有些什么让玩家产生一边倒的言论。
游戏画面沿用了PS时代的画面,除了进行了少许的优化外,并没有进行重新绘制。但这些并不是使玩家产生愤怒的最大所在,游戏进行中,所有的战斗特效以及部分剧情进行都会有不同程度的拖慢(无论是使用棒子还是使用UMD这一情况都没有办法解决)也如同之前所说的那样,即使在开了333的情况下,仍然会有少许拖慢,这对于一款大部分时间都在战斗部分的游戏来说,无疑是致命的伤口。毕竟对于不久前官方PS模拟器来说FFT已经能够流畅运行,而新作却在这一档口上产生无法弥补的缺陷。这实在让很多玩家所无法容忍。“不是还有官方全新制作的CG过场么?”弱小的声音在潮流中显得那么不起眼。“没有语音,仿佛在看默剧一样”...对于现在来说无语音的CG早就已经成为过去式了,仿佛黑白老电影那样,应该是博物馆里的收藏品,而不是货架上的流行品。
但静下心来看下除去这些表象的东西外,FFT就真的得背负上“不厚道的复刻”这一烙印么?
增加了2个全新职业,并且对于原有职业和技能进行了少许改动,增加了全新的角色,以及游戏剧情,增加了游戏角色最大容量。除了这些外还增加了PSP版特有的网络功能,能够和好友一起竞技或者共同战斗。这一切都是对于游戏要素的添加,不光充实了游戏实际内容,也在原有基础上更添加游戏耐玩度。对于以前所遗憾的部分,现在都可以一一进行补完,虽然剧情部分尚不可知能够补完到什么程度,但是在职业以及游戏性,还有角色上的厚道足够使得FFT成为复刻游戏中的一大亮点所在。网络对战模式中,双方都不能使用算术技能,完全凭借对于职业的熟练以及对角色培养程度来决定双方的胜负,对于喜欢培养角色的玩家来说,这一模式是成就自己最好的舞台,而对于喜欢合作的玩家来说,还有比较高难度的共斗任务。和友人一起完成高难度任务,获得报酬和奖励。
游戏的重点毕竟是在战斗上,如果游戏画面再好,CG再华丽,CV阵容再强大,面对苍白的游戏性,这一款游戏又有何成功可言?到不如说是电影般的成功。FFT固然有其瑕疵,但终观其所有,未必是如大部分所说的那样并无可玩之言。静下心来,不要一味的使用投石和算术,偶尔使用魔法吟唱,或许可以发现不一样的美丽,毕竟这一份感动这一份期待,我们等待了很久了
————游戏时间:7:06分
游戏时间相对并不是很充足,这份半评测半心情的小短文对于目前的大潮流下无疑也只能算是小小顽石,而且自己也觉的写的很违心,毕竟游戏战斗的拖慢不光影响到了游戏心情而且还直接影响到一场战斗时间,但对于众多的要素也就忍了...可能现在的心情和当时猴王刚对于P3时候一样,也挺理解那个时候的猴王,游戏即使表面有瑕疵也需要慢慢去发掘,不能因为只看见泥土就否定这一可能是美玉的顽石,只是一味的否定的话,也不会有著名的和氏壁。对于FFT这款复刻游戏目前只能说这些,了解还不是很深,任何的游戏都需要用心才能体会,游戏时间越长所能发现的东西也就越多,当然并不能强迫所有人都和我们一样能够静下心来体会这一份感动,但对于张口不厚道,垃圾,不好玩的那些玩家,应该毫不留情的进行反驳。多学学ROTO 老师,对于脑残游戏都可以有爱,尽量不要学SHINXXX83同学,对于大部分游戏都怀着FQ般的仇恨 一样.....爱游戏,爱生活....
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本帖最后由 captoon 于 2007-5-9 19:11 编辑]