挂着Zill O'II那史诗式奇幻的历史感和世界观,用ARPG和无双手法作出不同的演绎,到底会得出什么效果呢?故此俺从消息出来之后一直期待这作的推出。
只是当初TGS试玩是挺失望的,没有自主行动的城镇,打击感觉也未如理想,除了招式流畅和爽快之外也没什么特别值得一提的亮点。
随后发售时间也延期多时,这让人更是有些担忧。抱着可能会雷的心态入手,没想到竟然是意外地好玩。
一、游戏画面:
-画面用油画风渲染别有风味,史诗式奇幻的感觉尤其强烈,效果如同重温读书时代玩的大航海时代4。
-角色的动作效果和打击感比试玩版明显有不少改善。
-最重要一点,女性角色们都衣着性感,穿的布都少得可怜,加上深谷幽幽,相当养眼,嗯嗯。
二、系统内容:
-基本流程就是剧情-任务-城镇-关卡,加入了公会工作、角色任务、剧情任务、斗技场战斗的元素。剧情进展则是按重要的剧情任务来展开,即是说不进行剧情任务的话,玩家就可以接各种任务或者迷宫探险、升级和打宝。
-利用故事剧情、各地人们的对话、图鉴说明和支线任务补完Zill O'II的历史、人文和世界观。
-可以随便转换难度,甚至可以在战斗中转换,难度的差别在于怪物的攻防显著提高。
三、角色设计:
-每个角色有3种职业,每职业有4招式和3个内建技能,各自能升3级,相当丰富。武器招式方面则是自选,装在身上使用最多6招,自选不同的术式配搭是乐趣所在。
-存在解谜要素,不过并不复杂,基本上就是各角色的特点来解决阻碍,比如主角能烧易燃物、冰封水流,女主有二段跳和空中三段冲刺,孟大叔则能打烂墙壁。
-纸娃娃系统可以改变外表衣装,首发特典就是送下载服装,大家可以预期万恶的DLC了……
四、战斗相关:
-虽然只有三名角色选择,实际操作的变化非常大。三人各司其职,主角是魔法剑士,女主属暗系的刺客,孟获大叔(喷饭)则是血牛兼肉盾。玩家可以随时转换角色,其余两人除了助战之外,还可以给予玩家附加魔法效果──主角附加范围攻击,女主附加武器吸血,孟大叔则会帮玩家加强防御。
-没有MP值的概念,特技和魔法可以各自配合和连放,非常豪快。
-装备和武器分四级C、B、A、U,所有装备和武器又各自带有不同的属性,U宝都是斗技场赏物和任务给予的,而打出高级宝物和武装组合是挺考虑心思。
-无双祖宗奥米加小组出的RPG当然也带有强烈的无双元素──储满计量值就能发动广域无双攻击,另外女主给予的吸血效果完全是向战国无双的魔王信长致敬。
-各种怪物和BOSS都有各自的弱点,及时针对弱点可以破防和带来巨大伤害,善加利用弱点攻击可以大大增加攻略效果。当然等级够角色猛的话,无脑乱打也是可以的。
-关卡看似很封闭,但其实自由度并不低的,玩家可以从高楼/山峰跳下地面,也可以利用女主的二段跳和空中冲刺越过本来会跌下去的悬崖……
五、不足之处:
-没有自由行动的城镇,主要是以任务带动剧情。
-固定的剧本流程,不像Zill O'll中参与历史,甚至改变历史进程。
-迷宫和地图也就十来个了,大量重复的关卡,练级和战斗略显沉闷。
-如果说元祖ZILL恐怖的是游戏自由度,那么这一作最恐怖的就是刷刷刷元素。人物能力除了HP之外只有物攻、物防、魔攻、魔防四项很简单,各种各样的武器和装备效果却非常繁多,武器效果最多3项、加3个装备效果最多是出现12个强化效果,这还没计算人物职业特技本身给予的效果加乘。
-由于武器和装备和变化太大,非常考验RP和打宝精力。这游戏还得经常流连商店,每次完成任务之后,各城商店都会出现不同的商品。
-三为一体的无双变化不足,用得多会视觉疲劳。
-没有安装机能,幸好读盘的速度尚可。
推荐人群:无双爱好者,喜好奇幻风格和刷刷刷ARPG的玩家。
整体来说法米通给予的32分还是比较中肯的,剧情和系统强大,职业、技能和装备的变化度非常丰富,属于次世代ARPG中的良作,值得推荐。