席德梅尔的文明:超越地球 ——文明星际(CivBE)的现场发布...

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    greelmr1981
    这么看好俄罗斯巴西印度?这几块真的是砖头而已啊,金子只有(
  • F
    Futanari
    按州分不就行了 俄罗斯跟北极合并算一个巴西和印度单拿出来干p
  • a
    anlace
    也许派系最早没有区别,只是人物和名字而已,随着理念变化才有区别吧
  • i
    iojjbp78
    非洲开后宫的节奏啊
  • g
    greelmr1981
    其实美日拉出来弄一个,南美弄一个,中、俄各弄一个,欧洲弄一个,东南亚+澳大利亚弄一个,非洲弄一个就完事了,也是7个势力,这样比拉出巴西印度这些八竿子打不到月球的国家自成一派都靠谱得多。
  • e
    elfronie@163.co
    这领袖的脸……我还是玩10L压压惊吧……
  • I
    Illidan
    别宣传了,快点卖给我!
  • 你好s1
    应该把中国和俄罗斯放一起呀,哈哈哈哈
  • N
    NEOSS
    这是战争进行曲太空殖民版本了啊~

    阵营分为:

    北美(爸爸国)

    欧盟(德国主打英法等次之)

    亚洲联盟(中国,日本,印度等联盟【话说印度怎么进来的】)

    苏联(因为是架空二战所以毛熊他自然还活着)

    南美联盟(南美洲游击队)

    黑叔叔联盟(非洲军阀同盟)

    战个痛!!!

    我感觉这就是那个的宇宙版。
  • S
    ShadowEye
    >思想倾向并非如《文明》前作的社会政策或宗教一般可选择,而是在游戏进程中根据你的众多选择而自然演变

    按我那尿性估计最后一定是科研满(到现在就没玩过科研以外的胜利……),猜测是建筑兵种自带点数,同一时代先造的点数高,累计一定点数开启政策这样。

    >第二位:价值理念体系允许玩家以不同方式追求胜利,即便在同一思想倾向下。主宰向加上“武力科技”价值理念可让你成为科技军事强权;主宰向加上“工业繁荣”理念会大幅提升城市产能

    万恶的意识形态站队,我就没见过几次电脑点自由……

    >传统的科技树被科技网代替

    变成取舍而不是先后顺序?
  • あきとし
    道明寺的孙女儿的孙女... 泛亚细亚统治者...
    期待期待
    发售日还没公布啊
  • c
    cloudliu
    我觉得civ这游戏 画面无所谓 没必要dx11 关键是系统

    我i7 3820oc 4.3一个回合都要等很长时间

    需要改变思路

    做云端游戏 所有回合计算放服务器 按游戏时间收费

    这样的好处

    1 可以提升游戏性能 减少回合等待时间

    2 计算在云端 画面无所谓 可以方便移植平板 甚至页游

    3 更赚钱
  • c
    cloudliu
    你会首先找运营商 这样的低概率事件可以忽略不计吧
  • w
    windtrack_qh
    CIV到确实有个IPAD版,不过没玩过不知道效果如何