KOF97中招后整个游戏都慢下来是因为什么?

  • 和菜头
    小时候玩97的时候发现97卡出翔
    表现在:
    草薙京发↓↘→+A + ↓↘→+A + ↓↘→+A,对手如果中招的话整个动作就慢下来了
    八神的↓↘→+A,对手中招也会慢…
    后来发现发波系选手发波,对手一中的话就慢好长时间…
    更狠的就是里克里斯的波,发一个如果全中再接个升龙至少慢5秒= =||||||||||

    96和98都是动作迅速,发个波放必杀什么的都不会卡…97是故意做成这样的么?
  • d
    deathoctopus
    软件问题吧,kof从94到03一直用的MVS基板,硬件是没换过的
  • c
    cipher-lee
    98 02里炎克里斯出火依旧卡,不过没97那么厉害
    应该就是MVS性能不足,还要弄很复杂的火焰特效导致的吧
    没能力也要上是SNK的优良传统……
  • 号码被盗
    性能问题,97最明显所以会有task over这东西,98优化过了但中波的时候你来点大跳之类的还是延迟得厉害
  • n
    nuclearg
    task over
  • 天乃冥
    呃,当年还以为是为了强调酷炫的特效而故意这样弄的…
  • 夏织
    内存不够

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • ホ-リ-小狮
    画面效果多导致游戏拖慢而已
  • M
    Marchrius
    98年以后用了GIGA POWER技术强化所以没那么卡了
  • l
    luoyianwu
    曾经以为纵版射击里打倒boss之后的华丽爆炸场景卡顿也是有意为之 根本不是嘛

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • M
    Melfes
    就是老技术不能支撑游戏内容了,97和月华好像是最后两个330M的,98年开始采用GIGA POWER压缩技术,第一作是RB2
  • 暴君
    总感觉是hitstop
  • 铃兰仙人
    你知道 一台配置烂的电脑 模拟STG是多爽的事情吗。。。
  • 裤袜大落
    手残党表示这设计太良心了
  • 天兔
    win me模拟1945打击者?