是不是有的游戏特别强调辅助魔法?
- AIDSL魔兽自定义地图那些算不算
- CountryCat所谓状态魔法 也就是buff/debuff类魔法 从字面上也能看出 是对自身能力增强/对敌人削弱的魔法 最后决胜还是要靠其他东西的
- pk_manLUNAR系列似乎一直挺强调辅助魔法的,记得刚出塔后的第一个BOSS不用状态魔法打不过去,而且塔里的怪物打过就不刷了,没法练级
- chiiFF那些邪道攻略算不
- sunjunsssff的青磨导士可是游戏性爆表的职业啊
- 啊呜喵博德之门。
法师屠龙很典型,先用一长串时间给自己身上加上石肤、镜影、防护魔法武器、防火、防护恐惧、魔法护盾……然后冲到龙面前三连发降低魔法抗性,用毒咒降豁免,最后一个死亡一指/弱智术。从头到尾就都没打出伤害值…… - ebony_ivory
wow..
- Pluto_Shiffb的d/e/j职业算吗
- 風駿空轨3rd,有没有主攻魔法无所谓,但不用辅助魔法效率会低很多
- 【拉麵小赛尔号
其实我想说的是 magicka还行 - wing130083俺尸和灵魂黑客的辅助魔法都超凶残,翻几倍能力
尤其是俺尸的回避上升 - jinghaoyi主要看buff是不是可以在战前上,如果是的话当然要上啦。日式游戏的buff大多要在战斗中上,与其他行动抢占行动机会,所以使用几率不高。
- 水上 由岐叶子的君が呼ぶ、メギドの丘で
那个buff都是翻几倍的伤害的...还有各种加速buff和衰弱debuff - 汪达DQ辅助魔法很重要的,在等级不是很逆天的情况下,BOSS的吐息或魔法伤害很大,并且会心一击基本可以秒掉贫血职业,而DQ的BUFF很强大的,攻击翻倍、加防、加吐息耐心、魔法反弹等等,如果全程状态的话,对付BOSS简直是轻松自如,所以是对付BOSS的利器,但是BOSS可以一次行动把你的BUFF全部清掉……因此打BOSS的过程中,战斗方式也就成为了上buff,回复,复活,还能喘过来气的话——砍BOSS,然后被BOSS攻击或驱散状态……
而杂兵战的时候,如果遇到强敌,催眠、混乱、封魔之类的辅助魔法也可起到奇效
不过只要级别练上去了,这些都不再那么重要 - 蛋头电玩真女神,比如真3非常重要
- 无动于衷FF12比13更凶残
- 可爱的小绿FF4DS没Slow,Stop,Hold没法玩...
- jinghaoyi世界树迷宫3,单个buff和debuff效果不算太惊人,但在加满buff和debuff之后的一击伤害可达无辅助魔法状态下的28倍之多。
FF1A,加攻击力和命中率的魔法和道具很强大。 - 银色的永生有,傻逼wow
boss的某个buff/dubuff不驱就会团灭 - jinghaoyiboss竟然能让你活到加完辅助的时候,说明攻击也不怎么样呢。
- weikid自己玩过的当中,影之心还有女神异闻录之类的都比较依靠各种辅助魔法,还记得影之心里提升攻防速的魔法按到最佳效果那提升真是很明显,所以BOSS战开始几回合都在用辅助魔法
- michineFFB,ATLUS的各个女神恶魔系列
- KesonsFF12最强辅助魔法——逆转,战翻一切。Orz。
- pencilnooff12都可以战前加好buff再上的
- wj101207777苍神缘起,用不用辅助魔法师两个级别的难度。
- rwolf63PSOBB,普通模式U难度下组个有30级++--+回复的FO,就可以推土了,如果是4连光子那就可以当无双玩了。
- trentswd玩国产游戏起家,仙剑一通了收集了一大堆毒药从来没有用过,仙二的喂毒系统也没有用过,仙剑三那些软甲散什么的没用过,透骨钉什么的舍不得用,最后通关的时候留了一大堆眼泪掉下来
所以现在玩什么游戏都不怎么用辅助魔法,除非不用会卡住过不去
然后就要说博德之门了……那个经典的讲解,一个角色身上可以有几层护盾,用什么魔法解除什么护盾,先解除哪个后解除那个什么的……
找到了: - 飚狼敢达机战0精神你试试……
- Sama古剑若是不用减敏减攻加敏加防的东西,有些BOSS几乎过不去
FF13的龟,正常状态下砍不动,减防B掉之后,满屏的99999
有些流程BOSS若不上buff/debuff,就只能车轮战很久,最后0星结束,而合理运用之后,难度骤减 - gdx9900MH系列的笛子....
尤其是F的,各种坑杀速杀锁杀,都得带个笛子吹攻大 - Anarkia不限rpg我能不能提名英雄无敌
- christiny女神转生系列都比较吃BUFF吧。DDSAT2里一个隐藏BOSS,如果把DEBUFF上满,下回合必定灭团,强制玩家只能上2次……
见过最吃BUFF的游戏,天堂2,没有之一。有和没有完全是两个样。
WOW的BUFF地位只能算是锦上添花。 - flh222英雄无敌的丧心病狂和瞎狗眼算不算辅助魔法?
- hamartia转生系列最早沿用了巫术的游戏设计,所以比较强调辅助魔法对参数值的调整.
以PS2上很多人熟悉的几部作品来举例,辅助魔法除了可以对战斗产生直观影响,还能有意识地诱导敌人的行动.曾经被开发室称做"史上最强隐藏BOSS"的人修罗,如果想轻松的打过就必须利用人修罗的仲魔会优先解除对己方不利的状态魔法这个行为模式,哪怕没有MP支持也会这么做,导致对方三人中有2人实际什么都干不了. - hamartia撒旦?撒旦的单体必死技神之裁是攻击我方魔力最低的成员,这个有些向真2致敬的味道.而全体必死技神之呼吸是以行动顺序必定会出现的.
DDSAT系列里从中盘到后期隐藏BOSS的行动模式都是在判定我方加满一类辅助魔法的前提下必定打消,然后用最强的攻击方式猛攻.只要强化三次就可以了,反过来降低三次除了HP下降到特定场合,否则不会解除. - jinghaoyi对于真if以及之前的作品,选好仲魔和防具后选择auto就足以战胜绝大部分boss了,除了剑攻击反射的某些boss。说到底是前期的女神转生系列boss攻击力太弱,对我方造不成实质性威胁。
之前有人说到天堂2中的辅助魔法,想问一下,在上全可能同时存在的所有buff和debuff之后的伤害和没有任何辅助魔法比伤害能差多少? - jinghaoyi以巫术6,7,8为例,巫术系列中的几大重要辅助魔法都属于常驻效果,不需要消耗战斗中行动回合。否则会有多少人使用还未可知。
- jinghaoyi有人统计过吗?女神转生系列及其旁支中有多少作的最终boss是只靠auto战斗就可以胜利的?
- 无眠之美機戰的精神。。。。。
- 可爱的小绿Persona3这不可能...
- wing130083P3boss有物理无效形态……
就算从死神开始也不行,有那个反伤状态…… - 任青牛伯伯atlus的rpg向来有辅助game和道具game的称号