从射幸行为的角度来看,游戏快感和赌博快感是一致的吧
- USHIBATSU高难度关卡
打100次才能过1次
即使失败了也给人“差一点就能成功”的感觉
使人不断挑战
低概率掉宝
打1000匹才掉1件
但其实比起掉落物品的价值和用处
人们更喜欢体验满怀期待的刷刷刷的感觉 - 忽克連全错
前者取决于技术,后者取决于人品,其成就感不可同日而语 - 棉袄好游戏的刷刷刷是一个积累过程,1000匹掉1件的宝物,当刷到宝之后会发现这1000匹的经验值和钱比宝物本身增益更大;相应的,高难度关卡的前100次是在积累操作技术和背版
而赌博没有这样一个积累,是纯粹的消耗过程 - USHIBATSU本帖最后由 USHIBATSU 于 2010-9-14 15:53 编辑
期待感本身就是由射幸心理产生的吧
因为先有的期待,如愿以偿之后才会感觉到快慰
必须澄清一点
射幸心理是人类以及动物与生俱来的心理特点
射幸心理保证了人类能在原始渔猎捕食活动中遇到挫折也不退缩
射幸心理本身没有褒贬义
赌博是利用了人的射幸心理
游戏也一样,但是危害小,更文明