从射幸行为的角度来看,游戏快感和赌博快感是一致的吧

  • U
    USHIBATSU
    高难度关卡
    打100次才能过1次
    即使失败了也给人“差一点就能成功”的感觉
    使人不断挑战

    低概率掉宝
    打1000匹才掉1件
    但其实比起掉落物品的价值和用处
    人们更喜欢体验满怀期待的刷刷刷的感觉
  • 忽克連
    全错
    前者取决于技术,后者取决于人品,其成就感不可同日而语
  • 棉袄
    好游戏的刷刷刷是一个积累过程,1000匹掉1件的宝物,当刷到宝之后会发现这1000匹的经验值和钱比宝物本身增益更大;相应的,高难度关卡的前100次是在积累操作技术和背版
    而赌博没有这样一个积累,是纯粹的消耗过程
  • U
    USHIBATSU
    本帖最后由 USHIBATSU 于 2010-9-14 15:53 编辑

    期待感本身就是由射幸心理产生的吧
    因为先有的期待,如愿以偿之后才会感觉到快慰

    必须澄清一点
    射幸心理是人类以及动物与生俱来的心理特点
    射幸心理保证了人类能在原始渔猎捕食活动中遇到挫折也不退缩
    射幸心理本身没有褒贬义
    赌博是利用了人的射幸心理
    游戏也一样,但是危害小,更文明