555~泪啊,NWN第二个资料片,终于等到这一天了

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    focus
    无冬之夜:幽暗部族前瞻
    作者:冰雪岩石(原文发表于2003年《电脑报》第33期)
    转自NTRPG

    Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark (PC)
    无冬之夜:幽暗部族

    游戏制作:BioWare

    游戏发行:Atari

    游戏类型:角色扮演

    游戏平台:Windows

    多人游戏:支持

    发布日期:2003年第四季度


    谈起BioWare公司,大概人们首先想到的就是博德之门和无冬之夜这两个DND(全称Dungeons & Dragons ,龙与地下城)角色扮演大作。而谈到无冬之夜,作为一个曾连续2年荣获E3最佳角色扮演类游戏的大作,使得每个角色扮演游戏的爱好者都不会轻易放过这款游戏。而BioWare看来亦不打算轻易放过这棵摇钱树,紧接着2003年6月放出无冬之夜的第一个资料片古城阴影之后,BioWare宣布将在2003年年底前推出第二个资料片:幽暗部族。与第一个资料片不同的是,古城阴影是由Looking glass工作室负责制作,BioWare负责技术支持的,而幽暗部族则是由BioWare主力人员亲自制作,在技术和经验上都有着扎实的根基。


    第二个资料片的战役开始地点既不是原来的绝冬城,也不是第一个资料片里的耐色沙漠,而是移到费伦最强大的城市,深水城(Waterdeep),玩家将从这里开始战役的冒险。深水城也被称作为光辉之城,“北地的王冠”,是“一直存在”的地方,因为她至今已经拥有了一千多年的历史,而且依旧繁荣。她坐落在“北地的珠宝”绝冬城的北面,背靠着宝剑海岸,位于深水城堡西边的深水山峰为深水城抵挡来自宝剑海岸恶劣的暴风雨气候的洗礼,城市向南一直延伸到外面的巨龙大道。深水城是一个港口城市,拥有优良的天然深水港(她由此而得名)和造船业,作为是一座巨大而华丽的重要交通城市,拥有发达的海上和陆上贸易,城市中有繁华的街道,而街道下面则连接着矮人的地下王国,位于深水山峰地底深处的山底城(Undermountain)则是一个深奥、多层结构的矮人城市和古老的矿场,而战役的争端,则由这里开始。


    幽暗地域(Underdark ),是对费伦的地表下的世界的统称。畸形、邪恶的生物居住在这里以避开阳光。好战的黑暗精灵,邪恶的杜加尔矮人和极度邪恶的灵吸怪,以及眼魔,蕈人,寇涛鱼人,地精类生物,兽人,豹狼人,牛头怪,许多故事中的邪恶的生物都可以在这里碰到,它们之间全部相互敌对,和这些相比,在这里遇见粗鲁的矮人或古怪的侏儒实在是一种幸运。在战役的开始,深水城则受到通过矮人王国,来自幽暗地域的混合军队的猛烈攻击,它们的领导者是一名充满神秘和魅力非凡的黑暗精灵(Drow,也叫卓尔精灵)流放者,施展着一种独一无二的能力联合着这支由本该互相敌对的部族联盟成的军队,而玩家则要在这支由黑暗精灵,杜加尔矮人,夺心魔和眼魔联合起来的混合军队把深水城粉碎之前,找出这支不合常理的联军的秘密并把它摧毁。


    如BioWare的人员所说,幽暗部族战役是一个高阶冒险战役,玩家的开始等级建议为15级,玩家可以选择继续以前的角色或是建一个新人物,如果选择后者的话进入战役会自动给予你升级为15级角色所需的经验值。而这次的人物等级限制则是提升到了40级的极限等级,和其他游戏不同的是,采用DND规则的NWN,人物等级一但超过20级,则成为传奇角色,获取的等级为传奇等级,以前20级的升级规则不再使用而是使用DND(第三版)传奇等级手册中的规则,其中包括传奇能力、专长、法术等等巨酷的能力。BioWare的人提到了其中几个,HELLBALL(地狱球):对目标造成酸、火、电、声波伤害各10D6,自身受到10D6反噬。EPIC MAGE ARMOR(传奇法师护甲):增加20防御等级。依靠这些东西在游戏结束的时候玩家的角色将如同半神一样强大。而为了配合传奇角色,新类型的武器,比如鞭子和杜加尔矮人斧,新的职业特殊专长,比如游吟诗人的诅咒之曲和持续灵感等将会装备你的角色。而新的幽暗地域风貌和特有怪物比如蛛化精灵(Driders,受诅咒变成的半黑暗精灵半蜘蛛),魔蛛和埃色(Azer,火元素怪物)等则会给玩家足够的“惊喜”。


    最后,BioWare给出的扩充列表里包括了:六个新的进阶职业,16种新的生物,超过40个的新法术和超过50个的新专长,新的武器类型,新的佣兵组合,新的角色声音,新的音乐和新的手工艺品系统。毕竟是BioWare亲自出马,看来HOTU将会带给玩家们一种新的游戏方式,由于幽暗部族是和古城阴影分开制作的,两者除了没有安装上的需求支持外,BioWare也有充足的时间来把它制作的比古城阴影更好,甚至是能重新诠释NWN的定义的新变革,让我们期待这个幽暗世界的冒险吧,特别是那些黑暗精灵的爱好者们。
  • w
    whydevil
    [M]500[/m]

    <---虽然才接触但是已经深深迷恋上的人。
  • L
    LALA
    终于来了~~~~~~~~~~~~~
  • 小孔
    半神……
  • 好蓝啊
    传奇~
  • s
    sodom
    40级 40级

    神一般的存在 - -
  • 五飛
    我才4级……
  • m
    mjfans
    好像粉不错捏~ 有第一个资料片和原盘的下载么?
    偶想玩~~
  • w
    whydevil
    偶重开了N遍游戏。。。

    最近的存档3级。。。。。
  • c
    crono
    (第三版)传奇等级手册中的规则
    这本东西在清华的ftp有下载
  • f
    focus
    呀嗨~
    终于可以干掉那些挑战等级3X的敌人了,到时候看demilich象狗不理一样烂大街,咔咔咔
  • R
    RANGER
    这个,完全是为了满足一小部分人的心里需要才出......
  • f
    focus
    不是啊,玩DND游戏的谁不希望用epic职业啊
    最好是能挑战诸神啊,20级以内的蝼蚁还没当够嘛?
  • 西
    西柚
    确,最高等级10级,因为Temple of Elemental Evil这个冒险模块本就是给低等级(lv1-10)的人物玩的。估计以后会出Greyhawk的中等级难度模块和高等级难度模块对应的游戏让大家把人物export过去的。

    而且AD&D本就不是让人有什么“升级的乐趣”的,是让人Role-Playing的,要升级的乐趣不如玩东方RPG,每个都是99级100级的,Disgaea还能升到9999级呢……

    至于龙,龙的力量和年龄有关的,只要不是Wyrm或者Great Wyrm级别的,一队8个10级的冒险者配合的好的话足够应付了。

    法师弱?博得之门里面最高等级为7级,法师一样是冒险队伍不可或缺的成员。应该说博得之门2里面的高等级法师强的不象话了才对。

    低等级才更能显示出队员的配合与战术,像博得2那种二十多级的法师一个人就可以清怪那才叫失去平衡性了……
  • 西
    西柚
    从你第一段的文字QUOTE
    ――――――――――――――――――――
    等级低绝对会影响游戏性!本人觉得RPG的乐趣在于三个方面:人物升级、物品收集、情节内涵,等级一限制,便没有了成长的乐趣,这还叫RPG啊?干脆算冒险游戏算了!
    ――――――――――――――――――――

    中就可以看出,你对DND地了解还只局限于Diablo式的ARPG模式,或者是乌鸦说的“东方式”RPG的程度。而我将其理解为英雄式的冒险。可能在别的类型的RPG中升级的确很重要,可是对于基于DND的RPG来说,20级的玩家角色(Player Character),在核心规则里是很难出现的。DND最大的特点就在于它有广大的背景,或者说是一个几近于真实的人文,科学,哲学,宗教等复杂的游戏系统。它的种种规则,就如同与我们现实生活中的条条框框,或者说是自然法则?而我对DND游戏的认识,就是能在大背景下去感受主人公的冒险经历,而这种冒险经历却可能并不是什么英雄式的传奇。可是这就是DND。而玩DND游戏,就好像是在看一部奇幻小说,一部玩家自己诠释的作品。可惜的是,PC Game很难表现出DNDRPG在桌面游戏(TRPG)中,那种无限开放和互动(PC和DM间,PC和PC),剧情的多样化,和玩家对PC的人物刻画(当然要表现出TRPG中项目繁多的人物属性,PC game也是很难做到的)。在这种情况下,如果不对游戏的剧情和DND规则下的角色扮演有更多的限制,那又何谓基于DND的RPG游戏呢?再说得直白一点,为什么游戏制作公司要花很多代价去取得魔法师风云会(Wizards of the Coast)的授权去制作RPG游戏呢?因为他么要就是DND的背景,要的就是DND的规则。说了这很多还是那句话,DND的精髓并不在于升级,如果你有机会去接触一些官方TRPG的战役(Offical Campaign)的话(Wizards官方网站上有一些样本),你就会发现绝大多数战役是为了低级角色设计的。

    在你第二段中QUOTE
    ――――――――――――――――――――――
    我并没有说“战术和对规则的深入了解”不重要,事实上“战术和规则”也与人物的升级培养密切相关的啊!试想如果游戏的人物等级上限放宽,战术是否会更丰富多变?涉及的各种规则内容是否更宽广?游戏性是否更高?如果答案是肯定的话,那“等级限制的确影响游戏性”这个结论就是正确的!
    ――――――――――――――――――――――

    我可以很明确地告诉你。这个“如果”的答案是不存在的,为什么呢?就是因为DND里的职业(Class)是绝对不平衡的。特别是当Wizard(这里就不去讲Sorcerer这个更加BT的施法者(Spellcaster)类的角色了)达到角色11级时,也就是可以用6级魔法的时候,基本上在同级别中的所有职业里是最强的了。(原因就不赘述了,可以参看一下核心规则的职业部分)当然当一个法师可以释放20级魔法Time Stop时,基本上这个游戏的职业部分的平衡性就十分低了。虽然一个升级出色的牧师(Cleric)或者是武僧(Monk),还有可能碰碰运气战胜法师,但是由此可见,DND的游戏规则上面职业设计就是不平衡的,特别是等级高的时候。现实生活中不也是如此的么?那么设想到高等级的时候,还会有多变的战术么?当然你可以去组成若干种秒杀敌人的组合,但是这样的话,还是建议去玩一下Diablo,享受杀戮的快感。所以,说到这里还是说明了你对“战术和对规则的深入了解”这句话,还是不理解。倒是,级别低的法师,由于相对较弱,更是需要和其他职业的角色配合,能够使得游戏变得丰富多彩。如果你对这点还有质疑的话,我建议你如果有Neverwinter Nights的正版游戏的话,去联网打一下,你会发现在绝大多数的PVP和RP服务器上,被削弱得最多的就是法师,或者说被增加得最多的道具就是针对法师的。我记得我曾经上过一个叫GOD的PVP服务器,在那里甚至没有卷轴卖,而这对于靠卷轴学习魔法的Wizard简直是个噩梦。补充一点的就是,DND由喜并不是没有高级别的战役,甚至于可以去做神,可是如果每部DND的PC作品都像巴尔姆王座一样的话,那游戏的特色又何存呢?

    综上所述,DND游戏是一个更加倾向于角色扮演的,它更加注重于故事情节,和角色与角色,角色与故事互动的游戏,特别是当游戏角色等级较低的情况下。当然,DND的游戏你也可以当作纯的ARPG玩,但这就会失去DND最大的特色。我觉得前面几位对你的评价是完全有道理的,也是正确的。可能你会认为,你不像我们对游戏规则要钻研的那么透彻。我想很多人对DND的规则,对DND世界里的故事了解的是很不够的。而这就是DND游戏,这也是我们喜欢DND的原因。而因为它的博大和精深,所以我们才要对规则了解,至少是很初步的了解,才能开始够体会到DND游戏中不同于其他RPG的味道。否则要DND干什么?
  • 西
    西柚
    虽然看不太懂
    但非常欣赏这样沉稳的说理风格


    顺便打击一下女皇姐姐~

    呵呵
  • d
    deanlancer
    40级....寒,不知道无冬里的怪物哪个能禁的住40级人物的摧残....
  • 我爱华山
    终于能突破20级的限制了~~~
    古城阴影我总觉得就像一个做得很大,但内容一般的mod而已
  • R
    RANGER
    汗啊...

    大多数人还是因为长期被压制在某一等级下感觉不舒服,官方正好借此来再赚一笔吧。毕竟,我们还只是在玩游戏,并不可以干涉游戏的设定。

    至于升到高等级,即使升的再高,还是会有你干不掉的东西存在吧,一切的一切都是在规则里面规定好的,只要能找到一个小破绽,就可以造就一个大漏洞出来。

    至于我,已经被压制的习惯了...

    以上,不喜欢的可以无视~~
  • f
    focus
    写得不错。但是人和人感觉是不一样的,算我档次低好了,

    (事实也是如此,我是美式RPG的伪非LU)

    不过我觉得楼上说的是TRPG,太笼统,毕竟TRPG和以DND为规

    则的PCGAME还是有区别的。我玩过的几个游戏,都无一例外

    的练满级了(异域除外,没有经验上限)。而我玩得日式RPG

    要多几十倍,但我的感觉恰恰和上面相反,DND游戏中升级

    的升级才是最有乐趣的。因为升级次数少,每次升级奖励都

    是质变。比如wizard每升两级就可以用更高一级的魔法;每

    N级才获得一个feat或者属性点,那种感觉不是一仗升N级的

    日式RPG中能体会到的。对我来说,升级就是重点之一。系

    统规定10级也好,20级也好,总归是要让你升的,那就行了

    。看到能升到40级,当然高兴了。

    职业不平衡,这是显然的。不管是各种奇幻小说还是FR设定

    还是别的什么设定,最强的肯定是高级法师。能一骑当千的

    也只能是法师。其他职业根本不是一个档次的,越到高级越

    明显。游戏中也是这样。因为不是对抗为主,大部分游戏都

    是单机的,所以也不需要平衡。要对战,要平衡的,可以去

    玩D2,因为D2就是为此而生的,无论是平衡性,手感,策略

    ,装备都要胜过这些游戏万倍。因此,这些游戏没必要也没

    有不自量力在这方面下功夫。不平衡就不平衡:无东之夜后

    期甚至在商店就能无限购买9级魔法卷轴。像time stop这样

    的魔法你可以一打一打得买,后果就是--法师连睡觉都不用

    睡了。因为不是对抗游戏,这也并不妨碍职业的多样性:要

    想体验别的职业,newgame就是。

    对级别上限,我以前就说过了。epic职业的游戏不是太多,

    而是太少了。因为FR是个无穷的宝库,不管从什么地方切

    入都可以作出优秀的游戏来。有如此多而详细的设定,没

    有游戏来实现实在太可惜。就像EPIC规则中上百种神魔,

    每只都有成千上万字的详细设定--然而你在任何游戏中见

    到过吗?没有?想见吗?想。这不就行了?在“充分挖掘系

    统潜力”方面,我认为真有必要好好向日式游戏学习。
  • f
    focus
    你们不要贴人家写的,说点自己的想法啊
  • 我爱华山
    dnd中没有最强,法师要是没人掩护,恐怕连法术都唱不完吧,拿什么来一纪当千?如果你要在不同级别下来比较的话,那就没话说了~~~
  • m
    mjfans
    求FTP的地址
  • f
    focus
    高级法师……就是兔子雷那样的,你认为需要人家掩护吗?
  • 我爱华山
    去水木清华找就行了~~~~
  • 我爱华山
    雷斯林~~~我们伟大的黑袍法师在征讨矮人的旅途中,可是轻易的背几个毛贼摆平了~~~~
    而且,雷斯林的强的不是高级这个词能形容得了的,在稍后的一本书中他可是把吾后~~也给摆平了。
  • f
    focus
    不就是个tiamata么,根本8算什么~摆平就摆平呗
  • 我爱华山
    dnd中最重要的是组队不是solo,d2中法师不还是需要练一个雇佣兵吗~~~
  • R
    RANGER
    雷在强还是小说,不用和游戏混淆吧。

    我说实话,我从来没有用过法师solo,所以我的认识还是停留在法师需要别人支援的层面之上。。。
  • f
    focus
    有pet和佣兵当然好,但是有的游戏solo也可以
    高级法师身上挂着Premonition ,greater stone skin,Greater Spell Mantle 等可怕的防御魔法,加上3x的concentration,要死掉也是很难的
  • c
    crono
    好吧,偶来说说偶的看法
    我也觉得高等级的人物更有挑战性,大概偶也是crpg或tvgame出生吧

    上面西柚转贴的那位先生的意见也不是没有道理,但他是从trpg的角度出发来说的,但是从crpg的角度来看,我的看法和他不一样

    从我自己玩trpg的经验来看,确实是其中的人和人之间的交流,队友之间的配合还有和DM的互动,比升级本身更有乐趣,但是这是建立在很好的信息交互媒体上面的,比如最早期,大家都坐在桌子边,当然不存在交流上面的障碍,而现在的情况是网络提供了比较好的沟通媒介。这个时候,其实交流是关键,等级倒是其次了。而且和一些网游的资深玩家交流是,他们也有这样的想法,认为交流的本身比升级更加有意思,那些成天练级打宝的玩家只能算网游里的小pp而已。而且为什么大家愿意放弃玩单机版游戏的时间来这里灌水呢,我想这也是原因之一吧。

    但是从crpg的角度出发,这个问题是不一样的,现在的crpg还是没有办法提供trpg一样的互动性,就算其中的优秀作品博得之门和无冬之夜。博得之门的练级功能不是很强,勉强只能说是支持,虽然NWN有了不少改善,但是在互动性仍然无法与完全没有剧本完全靠DM即兴发挥的trpg想比,在这样的条件下,依靠RPG游戏其他的特点为主要优点(比如升级,收集之类)也是很正常的,所以单机版的crpg和只玩不联机方式的crpg比如NWN的不联机模式里确实是高等级玩家有意思些,而且TRPG里面,玩20级左右的玩家特别累,所有属性和魔法都要手动记忆或大脑记忆,这个光20级人物的人物表就会把人繁死。但是crpg倒是没有这个顾虑,电脑帮你记住了。

    现在的游戏正在从单机版响网络版发展,如何找到网络游戏比较好的发展道路确实可以仔细的考虑,韩国网游?不妨当作反面教材看吧,反正我是认为玩韩国网游是浪费时间。
    其实传统TVgame和trpg都给优秀的网游发展提供了思路,而且现在大家都在追求游戏画面,音乐的大势下,TRPG能够以完全没有画面和音乐,甚至连固定的剧本都没有的特点(MUD还是有固定的剧本的)仅仅凭借其互动性上的优势,吸引很多玩家的投入,这不能不让我们去思考一下。

    还有,这算体外话,说给DND TRPG fans听的,中国的trpg圈子里有不好的倾向,认为trpg高级,小圈子,排外,核心化的倾向是很严重的,这并不利于DND游戏的发展,就算wizard of coast推出dnd 3e也是为了降低ADND 2e的核心化倾向,希望能有更多的人接受这种东西为目的的。
    而且,DND圈子里,重翻译,轻原创,推崇trpg为正宗,排斥crpg的现像我也认为不可取,实际上trpg本身就有核心化的倾向,特别是DM的数量和质量是无法保证的。所以我认为从trpg的优点出发,探索crpg和网游的发展才是正道,而trpg本身的发展有其局限性,不可能成为将来游戏发展的主流。这可以从tsr的破产和trpg在中国始终是小圈子文化可以看出,而博得之门作为一个继承了trpg的优点而获得巨大成功的crpg才是DND游戏的曙光。
  • c
    crono
    我们一般认为是兔子雷给黑暗之后给摆平了
    这个东西不知好歹,敢挑战我们黑暗之后
    我最讨厌这种臭屁的生物了,踩死踩死
  • 我爱华山
    法师不可避免的移动速度慢,施法需要时间,不能被打断,要想杀掉也不是很难~~~
  • f
    focus
    3x的concentration基本上不可能被打断。一旦九级魔法出来,世界就清静了~
  • 我爱华山
    如果不是从咱哥那里看到了未来,挂掉的就是吾后吧~~~
  • f
    focus
    crono写的不错啊,单机部分我们看法是接近的,不过trpg我没实际玩过
  • c
    crono
    这个,魏斯这个小妞真可恶
    敢把我最讨厌的角色吹得那么牛,而且全然不顾dnd对那只兔子的官方设定
    弄得现在设定克莱恩世界的平衡性都非常困难
    所以克莱恩世界不是trpg和crpg的良好背景,所以BG和无冬会以拖瑞尔世界为背景来做。
  • 我爱华山
    晕,这么多东西,也就游戏里吧,除非三个袍子的法师站在一起~~~
    法师清场的快速偶也是很喜欢的,不过前期被人追得到处跑~~~呵呵。9级魔法慢啊,给个加速吧~~~
  • c
    crono
    女皇如果对DND感兴趣可以来这个坛子混,这个坛子该是国内比较权威的dnd论坛
    不过事先说清楚,这个坛子很臭屁,很多人都很吊,他们不在乎DND是否可以为大家接受,只是想维持自己的核心化小圈子。以你的性格,可能不是很容易相处

    http://www.dndrpg.net/bbs
  • 我爱华山
    我一直想看看真人玩trpg,城主要怎样来叙述~~~
    ps:crono也去哪里么~~~
    dnd不可能被大众接受,看看国内一抓一堆玩传奇的就知道
  • 我爱华山
    那里的人太暴力,我只是去潜水,我想听真人描述游戏,不想看程序自动生成的~~~
  • c
    crono
    这里是真人描述游戏啊,不是程序生成的
    dm和玩家都是人
  • f
    focus
    我一般看攻略会去这个论坛,达人很多。
  • F
    Flion
    我只说两句话
    3.5e最高!
    兔子雷不过29级的废柴而已...
  • 我爱华山
    3。5e是什么。。。。。
  • 月光下的
    40级…………
    神一般的存在,现在黑岛想玩凡人升仙史把…………
    每个职业都有存在的必要,对于法师的强力魔法,没有肉盾战士的话也无法施展开来阿………………
  • f
    focus
    不会丫,我玩NWN就不带佣兵,pet也不招,只带个一级召唤兽
  • 我爱华山
    nwn中法师自己打也是相当爽的