NDS忍龙流程仅4小时?
- psoxblee记者:目前游戏的开发进度如何?目前在做哪些工作?
板垣伴信:大概在50%左右吧。游戏引擎的开发度大概在70%左右。整体的游戏应该有50%。游戏的操作方式不会变化,但我还需要做更多的调整。
记者:在之前的东京游戏展上我们玩到的关卡大概占整个游戏的多少比例?1%还是2%?
板垣伴信:当然没那么多。目前我们估计的整体单人游戏时间在4个小时左右。这个问题我也考虑过,最初我想制作大约15个小时的流程。但后来我觉得最好还是做那种可以让玩家想反复通关多次的游戏吧。
记者:在试玩中我们与之作战的两个boss都属于大型的怪物。在游戏中会出现想超级忍者这样的人类角色吗?
板垣伴信:在掌机上要做出人类身形的boss很难,因为屏幕太小了你可能都看不清。最好的解决办法就是设计大型的boss和有魄力的效果。小型的boss也比较没有冲击力。
记者:你在声音方面有什么特殊的设计吗?
板垣伴信:从音质方面看,我认为在掌机的音频中我们已经做得很棒了。但因为做的很认真所以音频也会在卡带中占很大的容量。对于我们这样制作DVD游戏很多年的人来说,很难去适应NDS的卡带。
记者:会有配音吗?
板垣伴信:有,而且是用任天堂的方式做的。我们做了语音但不是台词,而是一种音效。就像是隼龙在和敌人战斗时你们听到的声音片段。
记者:你觉得玩家在《龙剑》里能感到那种实力在不断提升的感觉吗?在Xbox的《忍者龙剑传》,故事是在忍者村落展开的,到了最后你已经在地狱中了。你觉得仅仅4个小时的流程可以让玩家感受到这种升华吗?
板垣伴信:我认为更重要的东西是冒险的感觉和战斗中的感觉。我想读《战争与和平》和通俗小说是很不一样的。而且尽管我说是4个小时,但实际游戏中会因为每个人的能力不同而有区别的。
记者:这么说是不是表示游戏大多数的场景都会发生在忍者的老巢?
板垣伴信:你会从忍者的据点开始,但随着故事的发展,后半段主要是关于朋友的部分。你会搞清楚为什么你的朋友们和Vigoor帝国变得这么强大。为什么皇帝会允许他们强大起来?这样的主题会一直贯穿整个游戏到最后。
记者:你会在PSP上制作《忍者龙剑传》吗?
板垣伴信:很难想象在PSP上制作《忍者龙剑传》。因为PSP基本上就已经设计成了家用主机的便携版。所以对我来说,与其做一个PSP游戏还不如去做一款新的X360作品,这就是我的观点。除非有人拿把枪顶着我的脑袋说:“为PSP做一款《忍者龙剑传》。”但效果肯定还是比不上家用机版,我毫无兴趣。 - 真那啥核弹,直接忽略
- 洋葱武士剧情有20小时吗
- 小猪猪除非有人拿把枪顶着我的脑袋说:“为PSP做一款《忍者龙剑传》。”但效果肯定还是比不上家用机版,我毫无兴趣。:vampire: :vampire: :vampire: :vampire:
- Zak他也许不是任青,但他几乎可以肯定是索黑了:P
- newyouth脱裤魔真是量产索黑啊:awkward:
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大门青可耻 - 无攻不受鹿除非有人拿把枪顶着我的脑袋说:“为PSP做一款《忍者龙剑传》。”
- TCTF4小时啊,我又想起了源氏
- winterfall對dmc4這種徹頭徹尾的垃圾我沒有什么可評論的。。。
無差別黑
女秘書蜜。。。 - 大树懒我觉得肯定有人拿把枪顶着他的脑袋说:“为NDS做一款《忍者龙剑传》。”
- qazwsxqwer就是他儿子,不过没用枪:vampire:
- mollybear板垣伴信:很难想象在PSP上制作《忍者龙剑传》。因为PSP基本上就已经设计成了家用主机的便携版。所以对我来说,与其做一个PSP游戏还不如去做一款新的X360作品,这就是我的观点。除非有人拿把枪顶着我的脑袋说:“为PSP做一款《忍者龙剑传》。”但效果肯定还是比不上家用机版,我毫无兴趣。
这话强就一个字。 - Ninl双机就这点好,随便他们怎么整都能玩上。
- eMule[业界]板垣伴信不滿小林裕幸批评 NDS 的《龙剑》,反炮轰《鬼泣4》
http://www.1up.com/do/previewPage?pager.offset=0&cId=3163442
http://beta.levelup.cn/news/NewsDetails/2007-10-8/24129.shtml
近日在接受记者采访时,由于听说《鬼泣4》的制作人小林裕幸批评《忍者龙剑传 龙剑》,一向脾气火爆的板垣伴信也毫不犹豫的向《鬼泣4》开炮。
采访中记者问道:“我们听说Capcom的制作人小林裕幸认为《忍者龙剑传 龙剑》算不上是动作游戏,因为它在掌机平台。”板垣伴信回应道:“昨天我听说了这个消息,我还是第一次听说小林裕幸这个名字。我本人倾注了很多精力在这个游戏(《忍者龙剑传 龙剑》)里,我的组员也为之努力工作了很久……现在突然有个人跳出来说这种话,我当然不高兴。我不知道它是基于什么原因说出这种话,但他得知道说这种话让他今后10年都会是我们Ninja小组的敌人……小林裕幸最好把眼睛擦亮点,仔细看看这个好游戏。
记者接着问板垣伴信对于东京游戏展上《鬼泣4》试玩的看法。板垣伴信表示:“我感觉游戏中的敌人攻击不够聪明,那至少他们应该让玩家可以使出很多够酷的招式来杀掉他们。遗憾的是战斗感觉很平淡,而且单调。所以当我试玩这款游戏时感到很惊异……我很乐意他向我展示一下《鬼泣4》,如果他有这个自信的话。我倒想看看《鬼泣4》能不能打败《忍者龙剑传2》。”
:awkward: - StarphoeniX比FC的忍龙长多了,顶!
- 无攻不受鹿采访中记者问道:“我们听说Capcom的制作人小林裕幸认为《忍者龙剑传 龙剑》算不上是动作游戏,因为它在掌机平台。”板垣伴信回应道:“昨天我听说了这个消息,我还是第一次听说小林裕幸这个名字。我本人倾注了很多精力在这个游戏(《忍者龙剑传 龙剑》)里,我的组员也为之努力工作了很久……现在突然有个人跳出来说这种话,我当然不高兴。我不知道它是基于什么原因说出这种话,但他得知道说这种话让他今后10年都会是我们Ninja小组的敌人……小林裕幸最好把眼睛擦亮点,仔细看看这个好游戏。
我越来越欣赏这位阿叔了。 - hero_fx“DS版游戏性肯定超过家用机版,我很有兴趣”:awkward:
想骗钱就直说,别TM拐弯抹角:mad: