玩炉石,回首WOWTCG,看我们失去了什么
- stonego楼主说了这么多元素偏偏漏了卡牌横置,没这个动作战术就单一了许多,另一点就是攻击方目标选取优先导致嘲讽(护卫)作用降低。
炉石里还引入了许多随机性很大的要素,应该说是发挥了VIDEO GAME计算上的简易快捷的优点。
从目前BETA看反响不错,BLZ就继续朝着手游大厂的道路飞奔吧;P - 666随机性是我一直对炉石挺不爽的地方,看脸的牌感觉多了点……尤其竞技场这种很在意胜负的地方,很多时候输在脸上特别不爽横置是漏掉了,补一下
- 两弹元勋黄仁勋我觉得卡牌游戏乃至桌游,最重要的成就感在炉石传说里没怎么体验的到。
- namelesstwo对于炉石来说,有几个很不解的地方,玩起来挺不习惯的。
1.0攻生物不能进攻;这简直和万智牌早期的墙一样,人家好歹还在规则文本里面写着“墙不能进攻”。后面万一要做攻击触发的卡牌的时候,这种规则必定坑到不少人。
2.没有区分卡牌拥有者和操控者;本想着回手可以防牧师MC大生物,结果回手之后却回到了对面手上. - 666战士满血的时候想主动撞伤自己多抽一张牌都不行,是很坑>_<
- Inquisitor横置方面游戏王其实做的很好,既能起到防御作用,又不至于拖节奏。陷阱触发、连锁、回手什么的,炉石要向游戏王学习的地方还很多
pc上有游戏王三作(游戏、海马、城之内),炉石的节奏能做到城之内篇就完美了。NDS和psp上的几款游戏王的3D模型有点拖时间,我反而不太喜欢。 - 隐形术的没码玩不到,这游戏烧钱吗?
- sirens我只想说,我期待RAID的回归-,-WOWTCG玩的最多的就是RAID包-,-
- Yuee规则简化就是图一时之快,过俩月再看
老卡牌玩家流失是因为规则无聊,缺乏变化的可能性
新卡牌玩家流失是因为氪金还打不过人
我觉得炉石在走WOW和D3的路,简化游戏,玩一波流,火仨月等死 - henryqxg不好意思开放beta已经3个月了,美服欧服还好好活着
你说国服?国服根本不在地球上有什么好讨论的 - 【拉麵小没有瞬间(启动式异能倒是可以让步一下) 对于MTG玩家的我总觉得在策略部分就已经少了一半
出平板版 总让人感觉是个手游小游戏一样的存在 虽方便
不能trade cards 再吐槽一下 - 浴缸子炉石看视频感觉走的是简单粗暴的路线,我觉得在初期推广和牌数相对少的时候还是挺不错的,不过以后如果不扩展的话恐怕乐趣会减少.
没有瞬发太可惜了. - regalia最重要的区别难道不应该是无法trade么
少了交易就少了一半乐趣啊 - wolfox没有瞬发也就意味着基本没有回合外动作,除了非常少数的奥秘之外,守方基本就是坐等攻方打脸.............
简单粗暴,再加上不能阻挡,妥妥的手游范.....................再加上目前小的可怜的牌池................
想要作为以年为单位来运营的长远项目,路还长的很
当然了,wowtcg死的好,死得妙,那根本就不是作为卡牌游戏来设计的,而是那个桌面wow版的简化,那种反人类的规则和环境,不死没天理。 - Yuee我又没说它会死,SC2都活着呢
以前我们说暴雪的游戏会说:易于上手,难于精通
现在呢?不论WOW(从WLK开始),D3,还是现在的炉石
暴雪就是想通过简化游戏迎合更多用户,以上3个游戏达到精通所需的难度,都已经远低于以前暴雪的游戏了
只可惜简单游戏的受众是《我叫MT》《百万亚瑟王》这种喜欢傻多速短平快的玩家
核心玩家才不会买这种账,失去了核心玩家
暴雪的游戏除了屌爆的美工外,真不一定能比一个国产游戏活的久
炉石就保持这样规则正式上线的话,我觉得最多火热2-3个月,然后就会沦为一款不温不火的普通游戏
而暴雪继续保持这样的开发思路的话,结果无非就是:1.出一个产品死一个产品;2.变成手游大厂 - 车弁庆牌总数太少是硬伤
- samaleg牌的话,拓展包妥妥的
不过少了回合外要素确实无聊了很多 - zhwend可悲的是收入的大头正是玩MT,MA这样的玩家...现在的问题是从商业的角度出发,越是反核心的设计,越是容易赚到钱,这对核心们来说是蛮尴尬的一件事。
不过看开点吧,起码BLZ还没堕落到为了钱去作日式卡游。 - sirens你能随意列举一个刚出的卡牌游戏有超过1000张牌池的么
- 卡洛德开玩笑么 能交易厂商还赚什么
- ggxxdizzyWOWTCG停了啊。大学时候陪室友打过。他买的1.2.3版和后面10多版的。于是寝室里几个分职业组牌对战。感觉1.2.3版里面的bug牌比后面的多不少。怪不得会被洗牌。
- 曹铉珠部落强势也是在前期,后期大盒里出的好卡基本清一色的是联盟。分伤盗贼希曼德莱尼大象等等
- soiree顶,玩过一次MC就很期待,没有RAID我没兴趣玩炉石
卡牌都活不下去何况炉石这种被阉割的,相比万智牌2014就可以完美复制桌面对战方式,差太多了 - cys_pitaten跟你们说,玩卡牌的是小众群体,要按照其他卡牌游戏的思路来做炉石那才是真要死了。这东西就是要简化,然后增加运气成分,玩的人才会多
- DeepWhite看完了,好评。马下回头加分
- 琦言刚开始玩炉石的时候觉得没有横置状态这游戏的可玩性会不会有问题
- yxhh1986确实,刚开始上手炉石的时候觉得规则简化得太多,多到让人感觉完全和WOWTCG是两个玩意,
而且简化完了以后显得游戏特别的简单粗暴,策略性大打折扣,玩了两局差点放弃。
后来试了试竞技场发现也还行,也不是那么的无聊。
不过就按照现在的牌库数量,以后不增加点规则进来。我觉得很容易腻掉。 - Meltina666大仙好厉害!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
- 银狼拜读,魔兽卡牌规则复杂是一个要素吧,后期个方面的阵营角色限制太多导致组牌艰难也是让人脱坑的一个重要因素
目前这种简单的牌池还挺很能吸引哪些新手玩家快速上手,再在后期慢慢添加新的复杂规则让玩家和游戏一同成长是件好事 - 浴缸子职业限定也可以当成MTG里的颜色,这点倒是无所谓。
- 32196789简单粗暴才是有效 别的不说 三国杀够简单了吧 玩家多得要死
一旦策略开始复杂化 比如其实挺好玩的游戏王之内 受众群马上开始缩小 - 蜻蜓切师兄屌爆了!我帮你发长微博了!!!
- 火星班车4万个内测号,5天1000万流水。
如果不限号,按WOW玩家峰值的1/10算,40万活跃用户,第一个月抽卡开包能贡献2亿估计就封顶了。
后续卡牌的扩展节奏,照暴雪的尿性,一季度能有一个系列包就不错了,这游戏没新卡就是纯休闲玩法。
1v1的竞技大环境在走下坡路,估计会走3v3、5v5的KOF赛制。 - sirens完全可以不放职业牌来打-,-职业就是提供了些法术而已,思路是自己开拓的,如果你看不穿,就永远被局限,即便开了职业混合也一样
- 天妇罗我现在还没看到哪个成型的思路是不怎么放职业牌的,请指教
- sirens这游戏没有备牌一说,好像还没有先看到对手再选牌的说法
所以很多打法都是有漏洞的,比如放狗会被快攻和陷阱清场甚至奇怪的嘲讽限制,牧师控制会被平推流限制,现在成型的还没啥是说100%打啥套都能赢的,自然不放职业牌打赢也是可以的,我法师要是想打狂怒速攻就可以一张职业牌不放也能打,并不是不能打 - 【拉麵小请问竞技场随的对手是对战模式里挑的是真的吗?
- 你们好奇怪假的,多遇见几次三变羊/三火舌/三治疗井/三血鬼/三雪人的对手你就知道了
- 666大大,万智牌的线上版,magic online,一个屎一样UI的游戏,因为完美复刻了桌面游戏中需要的各种繁琐操作,目前是孩之宝的重要盈利项目之一...
说起来三国杀先上版也是繁琐地问要不要打断,收入也还貌似不错。
只要实体版人群到了一定基数,做个忠实再现的线上版总能吸引不少人群吧 - ulian其实解决方式很简单啦,法力值下回合开始前恢复,在你回合结束后剩余的法力值可以用于奥秘牌的发动
奥秘牌可以随意放到场上,但没有法力值发动不了
这样似乎就可以解决了 - 天妇罗那样太不直接了,玩家用了奥秘之后还需要算剩余费用,太不直观。
- ulian所以说,又要机制完善,又要直观,本来就有点矛盾啦
不过我这种喜欢卡牌的人,倒是希望能加入更多的机制吧 - 天妇罗机制完善和直观也没啥冲突,不过奥秘的设计确实是既不完善也不直观……
- zhxyuu炉石就是一个幼稚低端的卡牌网游
现实中这样的tcg他玩死自己了 但是网络上真不好说
脑残不一定是网游的缺点 准入门槛0 明显是好事 重点看营销