封面/设计图和实际模型颜值落差最大的游戏人物

  • 呆呆兽面包
    我来说绝对是无冬城之夜的Aribeth,当初看封面一下被惊艳了,从来没玩过此类游戏的打算入手。



    然后一看别人玩居然是个干瘪老太婆模型就弃了。后来无数人都作过改进模型,看得出他们也不满意游戏里这个鸟样。
  • y
    ybfelix
    这个身体曲线,那个年代3D RPG那种手腿都是长方棍,头是个十二面体的建模怎么也出不来啊...
  • 呆呆兽面包
    身材也就算了,脸太难看了。
  • k
    konev
    那个年代日厂都是在一个气球上画精致五官贴图

    欧美厂商连画气球都不会……只要封面是插画的,差距都巨大
  • 大绿球
    DOD3的ゼロ
  • W
    Waldeinsamkeit
    空轨吧,看了封面再进游戏看立绘简直是两张脸……FC游戏里小艾小约全身像根本不能看
    SC和3rd画风就好看多了来自: iPhone客户端
  • 呆呆兽面包
    但模型的脸实在是一言难尽,面黄肌瘦干瘪的要死的丑女人,哪怕当时我也立刻喷了。

    单说脸,2002年一个封面NPC做得标致一些根本不是问题吧。
  • b
    bliu018
    FC的封面高大上,里面呵呵
  • f
    frankCC
    这就不得不提lol的几个皮肤了
  • 老黑305
    怪猎的设定稿和游戏建模
  • d
    darthruse
    我看了鬼月老师的麒麟套妹子去玩的怪猎.....结果到了mhw还是没有把人物改的二次元一点的mod。。。。
  • 哈罗
    mgs2整个人都变了
  • g
    gsl1510
    A3 不就是一个很明显的例子?
  • 星野心叶
    仙剑4的慕容紫英
  • 酷乐
    我来帮楼主补图:
  • 杉田悠一
    红烧牛肉面
  • 酷乐
    另外要说2D人设和3D建模差距最大的,肯定是3DS游戏《ラングリッサー リインカーネーション-転生-》没跑了。



  • h
    hyuy
    那个年代有那个游戏不是这样的 当时技术水平放在那里
  • 呆呆兽面包
    2D人设也挺烂的,不是漆原画的完全没有那感觉。
  • h
    hypnossz86
    我怎么觉得还行啊....挺好的.....
  • 酷乐
    是还行啊,这毕竟是2002年的游戏,而且画面直到2代出来前都在持续优化。

    2代出来后,人们发现女妖之嚎之类法术居然只有特效没有建模,反而更怀念一代的好了。
  • s
    svmkty
    没人提CG欺诈龙骑3?CG惊为天人,实际游戏.......
  • 呆呆兽面包
    当时就觉得难看死了,记得真三2比这个还早,女角色哪有那么挫。哪怕WC3这种多边形都有几个能看的脸。
  • 寂长无星夜
    刚好在看博德3



    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 杉田悠一
    猴哥?
  • z
    zhjnppy
    早期3d游戏吧 封面都是用的cg 实际建模嘛
  • d
    dudeism
    还以为你要说如龙
  • 白色池塘
    当然是心灵传说啦
  • 老黑305
    艹,让我想起cg版的辣眼睛3d角色,当时可给我不少震撼
  • n
    nerdnerd
    FC的那些美版游戏封面啊
  • b
    bigheadnotbig
    LOL吧 皮肤封面骗了多少人买
  • S
    SFFYLTL
    me2的宝强,CG里为什么可以这么美
  • y
    ybfelix
    谁?
  • D
    Dashuaibi
    米兰达.罗森吧。
    当年居然没觉得有啥过于不适的,结果网上一看宝强脸,已经回不去了
  • 3
    3wa
  • A
    AIDSL
    刀塔最近冒出来个封面欺诈,就是女装徐志雷
    而且同一时期直接就有风行女王两个改模型女性角色的做对比

    当然技术力是在的,不至于说12边形,目测减肥10kg就能还原封面了。